- 行為
有些人會想像,在第二次世界大戰期間,發現自己身處德國領土中部,而且是在當時製造合金裝備的基地,會導致納粹旗幟飄揚。狙擊手的尖叫聲“快!出去!”就像舊的《決勝時刻》中那樣失去聲音。這裡的情況並不完全如此。由於我們還必須向看過這部電影的孩子們出售玩具,因此我們在整個遊戲中不會看到任何納粹標誌,即使是邪惡的納粹分子。美國隊長一直都是漫畫書中的反派,這是悖論之一衍生產品總是要玩。
另一方面,這個沒有納粹標誌的世界讓人想起搞笑的超級任天堂的希特勒沒有鬍子,德國牧羊犬變成了變種老鼠。美國隊長:超級士兵打牌模仿者:這確實是戰爭中的德國,但我們將在那裡入侵九頭蛇的基地,這裡是一個準黨衛軍恐怖組織,紅骷髏是其最高指揮官。這“別侮辱我嘟囔”會爆炸。
星條旗
我們知道,美國隊長和蝙蝠俠已經見過面了隨機漫畫。 Fanboy 夢想著,出於編輯之間的禮貌,我們避免決定誰是最強的。在比賽中,最好的成績是顯而易見的:蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院在以平庸產品為主的流派中,它設定了很高的標準,旨在從許可的光環中獲利。但我們只是沒有意識到《美國隊長》會受到黑闇騎士的影響有多大。
在超戰士,這些是整個部分阿卡漢瘋人院這些內容被消化、複製,最後被簡化為一個相同順序的遊戲。當然,副本是電玩遊戲不可或缺的一部分,而且靈感是免版稅的,但我們特別驚訝的是,阿卡姆風格如此適合愛國英雄,獨自在巨大的德國豪宅中。即使關起門來,相當相似的環境,使用盡可能少的按鈕進行有節奏的戰鬥,同樣拒絕成為一個簡單的攀爬和壁架遊戲,所有滾動的力量,敘事進展......滲透和調查方面“世界上最偉大的偵探”無法整合到美國隊長- 更準確地說,等也嘗試複製這些元素,但這次不太成功。而且美國隊長的腰帶上也沒有裝滿小玩意的東西。不是每個人都能成為該死的蝙蝠俠。
最終正義
作為漫畫中討論的一個來源,遊戲避免了任何爭議:美國隊長不殺人。好吧,無論如何也不直接。相反,他會投擲盾牌,盾牌會在敵方陣線中不可思議地彈跳,然後像《漫威大戰卡普空》一樣神奇地回到他的手中。戰鬥基於簡單的連擊,幾乎與阿卡漢瘋人院,同時進一步簡化它(無組合)。然後,透過戴上防滑釘,我們將為一個計量器充電,這將使美國隊長能夠在特寫鏡頭中投擲托尼奧勒,打破納粹的防毒面具和下巴。填補這一空白的另一種方法是即使在德國步槍的交火下,也能輕鬆地表演有節奏的雜技。幸運的是,由於他的戰鬥本能(a蜘蛛感應光),美國隊長將能夠透過盾牌動作還擊子彈,這是擺脫狙擊手的優雅方式。
En se laissant aller au flux de l'invasion de la base allemande, on finit par découvrir le vrai point faible des lignes ennemies. En plus d'être assez facile, il est très court. 18 chapitres qui passent en 6, 7 heures de modestes explorations, une dizaine d'extra missions, des défis où le *Gold* se gagne parfois dès le premier essai. L'invasion allemande n'a jamais paru aussi facile. Même les trophées / succès sont distribués avec la générosité d'un Etat Major à ses vétérans à la fin de la guerre. Et puis comme la plupart des adaptations de blockbusters de l'été, **Captain America** est dans l'obligation de respecter certaines règles. Le climax tant attendu contre Red Skull n'en sera donc pas vraiment un, Marvel se le réservant précieusement pour le film. C'est ainsi qu'il faudra se contenter de Madame Hydra, d'Iron Cross et d'une armada de robots animés par l'esprit d'Arnim Zola, en mode "savant fou allemand" comme on n'en voit plus que dans les séries Z. Tout le sujet du jeu.
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