買的時候花的錢不多,本來並沒有抱太大的期望,結果卻讓我非常驚訝。
因此,這是一款小型平台遊戲,正如其名稱所暗示的,我們跟隨 Toad 和 Toadette,因為他們各自穿越不同的立方體立體模型風格的關卡,尋找硬幣/鑽石和其他隱藏的星星。然而有一個特別之處:由於他們的包包太重,他們都無法跳躍。他們仍然會遇到敵人,他們可以使用蘿蔔從地上拉來消滅敵人,或從更高的平台上掉落到敵人身上(或使用每個等級特定的其他機制)。
我談論機制是因為遊戲非常注重反思和觀察。如果某些關卡更加以路線為導向,那麼大多數關卡你都需要稍微思考一下(好吧,它仍然可以訪問,呃,它仍然是 pegi 3)並仔細觀察你的環境才能完成。另請注意,我經常使用 Switch 的觸控螢幕(對接時被陀螺儀遊標取代)。就我而言,我只在便攜式設備上玩過它,因為遊戲在那裡玩得非常好。
遊戲分為3集+1獎勵集,分為關卡(共78個)。即使課程仍然很短,但仍然有一個很好的壽命,特別是對於那些目標為 100% 的人。對於每個關卡,遊戲都提供一個次要目標和 3 個隱藏的鑽石供收集 + 一個捉迷藏模式(您必須在第一次完成一個關卡後尋找隱藏的像素蟾蜍)。最後,對於瘋狂的人來說,一集結束後還需要滿足時間目標。無論如何,我們在關卡設計上做了很多工作,以改變體驗並避免讓連續的階段變得無聊。就我個人而言,除了讓我感到無聊的獎金級別的次要目標以及因為時代讓我生氣之外,我做了所有的事情。對我來說總共大約有 20 小時(對於習慣玩平台遊戲的人來說可能是 15 小時)。
就個人而言,這是一個非常好的驚喜。許多非常不同的關卡,有來自世界各地的大量想法,我發現這是一個非常完整的體驗。我玩的平台遊戲很少(我沒玩過馬裡奧,這就是為什麼我這次迴避下一個話題^^),所以對我來說一切都是新的或幾乎是新的,沒有似曾相識的感覺,這會扭曲我的想法。話雖這麼說,這款遊戲也因其可塑性而脫穎而出(這是事實),其非常可愛且色彩繽紛的立體模型偏差讓人想起林克的覺醒開關。遊戲並不難,尤其是在直線上。但一看到次要目標,我們立刻就有機會罵幾句髒話,但又不致於聽不見。這對我來說實際上是一個強點:次要目標絕不是一種懲罰,也不是僅僅為了製作內容而愚蠢地困難。它們是經過深思熟慮和衡量的,最重要的是根據實習來定義,而不是通用的。
如果第一集的關卡設計不一定能讓我立刻信服(事實上,這是一種大型教程),那麼遊戲在接近尾聲時會上升一個檔次,從一聲巨響開始,然後完全放手第2集。 所以最重要的是,不要停留在你對第1集的印像上,堅持下去!
總而言之,這是一款不錯的休閒小遊戲,非常適合短時間遊戲(例如午餐時間、交通等),非常清爽,至少對於那些不太習慣像我這樣的平台遊戲的人來說。
請注意,Eshop 上提供了演示。
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