測試:Casper,總是那麼樂於助人

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卡斯帕令人難以忍受的叔叔們繼續恐嚇該地區和平的居民,甚至設法將成年人變成殭屍。某位哈維醫生試圖修復靈質造成的傷害,卻發現自己變成了活死人,愚蠢地徘徊,像旅鼠一樣前進,不顧一切障礙。卡斯帕必須保護醫生並為他掃清道路,以便他能夠獲得能讓他恢復知覺的藥劑。

呼普普,夥計!

在友善的幽靈的控制下,你必須防止醫生陷入他路上的許多陷阱:陷阱、叔叔扔的物體、叔叔的攻擊等等。為此,您可以採取各種形式來繞過或克服陷阱。因此,以木板的形式,您將堵塞孔。變成一個墊子,可以緩衝醫生的跌倒。節目中還包括變身為盾牌(抵禦各種不同物體的投擲)、變身鏡子(嚇唬做鬼臉的叔叔)、變身怪物(讓醫生加速或讓他轉身):有六種形式所有這些,再加上Casper 的正常外觀,您可以在其下方抓取物體或操縱槓桿。因此,您必須在五個級別中的每個級別中將醫生安全地帶到目的地,而不要讓他的生命或恐懼達到臨界水平。

電子遊戲老手都會體認到這個原理卡斯帕,很大程度上是受到非常富有同情心的人的啟發夢遊者,於 1992 年發布(特別是在 Amiga 和 Commode 上),其中一隻狗保護了他年輕的夢遊主人。如果基礎都一樣的話卡斯帕然而,它不如它的模型那麼迷人:如果它們在圖形上差異很大,那麼五個遊戲級別就相當重複並且不是很激勵,即使只是因為相當不吸引人的氛圍。相對較短的生命週期顯然無濟於事,即使我們明白遊戲的低難度對於年輕的目標受眾來說是必要的。剩下的就是令人愉快的成就、有效的人體工學設計和有趣的遊戲系統,這是對無盡的經典授權平台遊戲的改變。但夢遊者,還是比較好。

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