- 批評
難……太難了?
這個遊戲很難,而且已經很難評價了。
顯然,它有很多品質,其中基於需求的遊戲玩法是基石。一款平台和骰子重試遊戲,必須將設定和節奏微調到毫米和微秒,才能完成每幅畫。
雖然很難,但遊戲玩法非常容易上手,我們對它的設計者設法在大約十個小時內完成主要冒險提供的巨大變化感到驚訝,而沒有一種在原地打轉的印象。
儘管它以像素藝術為導向,但這款遊戲還是設法提供了一種相當身臨其境的氛圍,特別是由於多樣化的宇宙、出色的配樂以及比預期更先進的場景和舞台(沒有聲稱要與性別方面的大牌競爭)。
但如果你把要求推得太遠,遊戲很快就會變得令人沮喪,甚至令人反感。有些遊戲的進展經過深思熟慮,而《Celeste》從一開始就設定了很高的標準。如果完成遊戲的主要情節很複雜但可行,那麼完成替代關卡(著名的B面和C面)就是受虐狂。我既沒有動力也沒有樂趣去完成它們。
所以,這款遊戲非常好,但它受到一定程度的要求的限制,這些要求需要更多的可訪問性才能充分享受其內容。
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