預覽:我們從第一個控制級別出來,總是有更多問題
之間,,,,,,,,,,,,以及最近的,我們必須認識到某種適應補救措施的能力。芬蘭的工作室越過近二十四年的跨越時間和幾代遊戲機開始了更敘事的轉變,其最後兩個主要創作(如果我們忘記了重新製作和手機遊戲),並回想起了其引人入勝的方向的吸引力,這也花費了量子休息。是時候看看是否,他們的最後一個好奇心在最後一個E3(以前稱為“ P7”)宣布了一條不同的道路。我們能夠與其創作者一起坐一個小時的演示,並回答我們的問題。擾流板警報:我們沒有很多。
鋼筋混凝土
倒療法,控制是“量子後休息”。一個新的起點,新的許可證,最重要的是一個新的機會,可以展示工作室知道如何做的事情射手因此,第三人稱的敘述是在他們最新遊戲的幾次失敗之後。她的過去模糊不清,但我們知道她在童年時期被一場悲慘的超自然事件分配給她,這賦予了她一系列的情靈力量。已經在那裡,非常量子斷裂。傑西(Jesse)一直在調查他的過去幾年,這使他對聯邦控制局,一個研究超自然現象的秘密政府組織”這超出了科學理解“。正是在那裡,在一棟奇怪的建築物的心臟中,名為“控制辦公室所在的最古老的房子”,這次冒險將發生。
前往接待處,乘坐電梯,您會很快看到控制場所中沒有太多的順序。沒有人在走廊上激動,沒有人蹲在咖啡機中,沒有人在休息時滾動椅子。因此,我們遠離Gamekult的寫作。一個神秘的部隊(嘶嘶聲)已經控制了房屋,以使所有員工降落,他們神秘地在距離天花板幾米的空中佔地。為什麼超心理學系超心理學的辦公室?為什麼這個人看著坐在椅子上的橙色物體?然後,這個對像是什麼?第一分鐘控制已經提出了很多問題,但要確認一件事:從藝術上講,這真的很瘋狂。
Sam Lake(創意總監)和他的團隊的作品與他著迷一樣留下了深刻的印象。一切似乎都對建築物的神秘維度進行了完整的研究,並證明了一切,這看起來像是從外面看到的瑣碎的摩天大樓,但一旦穿透了現實的定律。想想魔術帳篷哈利·波特。這個地方的形式讓人聯想到1950年代的蘇聯建築,尤其是野蠻運動,其特徵是它的混凝土無所不知和對巨人主義的明顯味道,以至於某些房間可以因其巨大的範圍而感到恐懼。建築物的結構本身是永久性的:在我們的眼睛消失之前,有些房間還活著水平設計師被嘲笑我們。這非常有趣。
控制 - alt-suppr
這種藝術相關性擴展到遊戲的移動方式,從其動畫到粒子的影響到表面上的燈光的反射。視覺上,控制是一個遊戲設計極簡主義者有時會想到宜家雜誌(您只需要看到屏幕中間顯示的錯字要開始一個水平),非常坦率地說,這不是我們習慣的第一次接觸。與某個內部的比較也遠非微不足道,因為除了相當接近的視覺思想之外,我們在音頻馬丁·斯蒂格·安德森(Martin Stig Andersen)(裡面,,,,困境,,,,沃爾芬斯坦:新的巨像)支持已經從事的作曲家Maison Petri Alanko艾倫·韋克(Alan Wake)等量子斷裂。一個小時的演示已經足以感知一個非常好的音樂定位,就像藝術方向的其餘方向一樣簡約和有效。如果目前的大部分音頻都在相當謹慎的覆蓋範圍內組成,例如,我們可以在大部分中聽到大量的低音迴聲,而合成器的一些筆記會用每個新發現來打斷我們的問題。再次,非常優雅。
也就是說,遊戲的大明星是傑西(Jesse)可以擊敗敵人的一組心理力量。全部拖車遊戲中的重音。傑西可以懸浮,Dasher迅速避免彈丸,最重要的是,通過心靈電動移動對象,將它們擺動在她想要的任何地方。每個彈丸顯然都屬於物理髮動機的鎖下,包括廁紙捲或辦公室上可以找到的葉子。效果哇有沒有;補救措施完美地介紹了從第一次使用力量,在耳朵,控制器或屏幕上產生的力量感覺和力量感覺。我們想花時間把控制通過轉動桌子,椅子和屏幕來對抗敵人的行李,這些敵人似乎也具有與我們相似的心理力量。
但是,一旦我們開始造成遊戲設計以及強烈問題的動作序列。心理力量(也可以通過技能樹隨時間改進)允許有趣的組合,從理論上講,手頭上的空對面連接。對於傑西的槍支,這也將是遊戲中唯一可以使用的武器:這可以實時改變其形式並適應後果,例如成為槍支自動或強大的左輪手槍,能夠拉動任何表面。我們或多或少地承諾了武器的五種不同形式,並且大約有許多遠程動力,例如(例如)允許擁有虛弱的敵人或通過使裝飾元素在您面前懸浮的元素來建立盾牌。
組合可能很有趣,但是就目前而言,很難感知所有這些遊戲機制之間的真實協同作用。量子斷裂而且步行和盜竊之間的過渡太明顯了。它沒有我們希望看到的NIAC和流動性,目前很難看到戰鬥中出現真正的深度。目前,我們能夠發光的唯一戰術元素是用近戰擊中敵人以停用盾牌的敵人,或者摧毀一個大球,從而增加了周圍敵人的力量。有趣的小說明:可以利用擁有權將任何敵人集中在其事業上。但是,即使Jousts在視覺上投擲,這種感覺仍然很笨拙。我們希望遊戲的後半部分和角色的演變將成為最自然和最有機的。
我們終於能夠與宇宙中現場進展中的開發人員討論,其不同的部分是互連的。不久之後,“ Metroidvania”一詞被發音了,從而意味著一旦某些功率解鎖,就可以重新訪問已經訪問已經進入隱藏的地方或高度平台的房間。為此,有必要控制散佈在整個綜合體中的“接入點”,後者都提供傳送點和終端,以管理您的技能或用武器移植某些模塊。此外,學習最強大的力量將通過觸摸稀有文物(這些催眠控制員工的著名物體)來完成,這將以平行的維度傳送我們,這也將從歐幾里得的幾何形狀中誘捕。一旦迷你老闆被擊敗,我們就以他的書包中的新力量回到了現實世界。不幸的是,我們不知道更多,我們將不得不等到8月27日才能修復。
行動冒險 2019年8月27日 特許經營:
- PS4
- XNE
- 個人電腦
2018年6月14日下午4:04在PC上的預覽 由Gautoz
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