Kenshirlo 對《侏羅紀世界:進化》的評論

所以要小心!與許多評論中介紹的方式不同,該遊戲不是一款管理遊戲!

這不是管理遊戲!

這是管理QTE!

讓我解釋一下,這是一個「危機管理」遊戲,你最終將擁有很少的自由!

前 5 個島嶼被錯誤地呈現為著名的努布拉島之前的一個小教程,在那裡你必須建造自己的公園等......但這完全是錯誤的!臥槽!

當您解鎖前 5 個島嶼時,您已經進入遊戲約 30 小時……這是一個很長的教學!

要知道,努布拉島無論如何都不是設計師在遊戲中看到的那樣的島嶼!這是一個遊戲結束時的「獎勵」島,擁有「無限金錢」...

就好像我們告訴你《模擬城市》的基本概念是一個「無限金錢」的沙盒 xD,這是沒有意義的,讓我們認真一點…

所以不,你在這裡留下 30/40 小時,雅克說“做這個,做那個”

真正掌控的永遠不是你,因為如果你沒有完成你必須完成的“任務”,遊戲就會阻止你完成整個進展元素!

你不作曲,不創作,你只做你被告知要做的事。

觀點。

另一個缺點是,我們經常可以看到有很多恐龍是遊戲的強項等等,但這是錯的!

事實上,這款遊戲的懲罰性很強,你會系統地選擇你最了解的 10 種恐龍,否則遊戲會在「恐龍 VS 柵欄」的地獄圈中嚴厲懲罰你,這幾乎變成了嘲笑。

因為是的,這很愚蠢,在投資數百萬歐元之前,你無法了解恐龍的行為。

所以當你認為你已經達到了一定的平衡並且你對自己說“太好了,我要製作一個新的恐龍”時,不,這是不可能的。

他需要這樣那樣的圍欄,需要這樣那樣的資源,以及這樣那樣的恐龍朋友,等等。

突然他毀了一切,你必須重建一切,從頭開始,考慮到他的願望...

簡而言之,最終你會猶豫是否要進入一個新物種,否則你會損失3個小時...

最後,特別要提的是電力,這是管理遊戲史上最糟糕的……下一階段是每棟建築都有一個核電站,以及為營房供電的 10 萬伏塔。

簡而言之,繼續...