測試:孤島危機 2 (Xbox 360)

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第一次事件發生三年後,一種危險的病毒襲擊了紐約。人們對其毀滅性的影響感到恐懼,對其毒力感到驚訝,開始懷疑有外來威脅,這一威脅很快就會得到證實。美國軍隊和一支私人準軍事部隊被派去恢復平靜,而少數海軍陸戰隊員則被潛艇(!)帶到那裡,試圖將一名外來物種專家帶到安全地帶。他們沒有時間了:他們的船在紐約港被一艘外星飛船擊沉,倖存者被當場擊落或留下來等死。其中一名海軍陸戰隊員阿爾卡特拉斯顯然比其他人幸運:被先知(Prophet)救起,先知是第一批有點魯莽的少校。,他很快就繼承了這個傢伙的納米套裝,成為一名超級士兵,並發現自己站在拯救紐約的前線。

毫無疑問,科幻作家理查德·摩根為這個場合編寫的場景是雄心勃勃的,但它的錯誤是有點搖搖欲墜,而且過場動畫過於健談;最重要的是,它與第一集中講述的事件只有相當遙遠的聯繫。朝鮮人已經從流通中消失,游牧民族也是如此,而外星人(現在稱為Ceph)經歷了一次密集的改造,將他們的克蘇魯頭像和對寒冷的痴迷換成了一種稍微更共識的風格,介於掠奪者和聖約人之間。敘事性強,侵略性強,節奏感十足,並且無恥地受到了 FPS 新標準的啟發,盡可能地描述事件並確保玩家的手不會放開太久。搭船 20 分鐘,玩得開心,然後再曲折地到達我們的目標,一切都結束了:在孤島危機2戰爭正在激烈進行,世界需要我們,大量的腳本在幾秒鐘內排列在一起,將不斷提醒我們這一點。這種許可證「現代化」的唯一例外是此類標題的使用壽命非常長:大約十小時,無需強制。

克雷比斯?

然而,並沒有完全垃圾他的遊戲設計以及它的開放世界,以利於《決勝時刻》風格的敘事。一點點,甚至很多,但不完全。紐約是一個比熱帶島嶼更狹窄的運動場,我們在半開膛破肚的大都市中漫步的自由度必然不如在棕櫚樹中漫步,但遊戲仍然努力在行動過程中為我們提供一定的自由。為此,每個稍熱的區域或多或少都採取了城市競技場的形式,鋪滿了屍體、半倒塌的建築物、貨櫃和罐頭,顯然還擠滿了敵人。手中有武器,玩家幾乎自然地必須選擇適當的方法來克服“障礙”,而且障礙可能有很多。遊戲確實提供了一個戰術視圖,可以讓您一目了然地了解一些可能的策略,但很大程度上可以按照您的感覺進行,從一個小的滲透階段開始,在向我們的對手釋放地獄之前,讓自己處於良好的位置- 即使這意味著如果我們最初的計劃搞砸了,下次就改變方法。

我們所提供的選擇還很遙遠,而那些對續作抱持同樣期待的玩家將會失望,但是孤島危機2儘管如此,它的動作卻呈現出豐富的多樣性、節奏感和戰鬥的深刻活力,包括——這是新的——一種更空中的衝突方式。這關卡設計當然,我們對紐約建築所提供的可能性感到高興,但我們的英雄所穿的奈米套裝的威力也讓人有些瘋狂。這個 2.0 版本的盔甲與原來的盔甲沒有什麼共同之處 - 它的四種模式都消耗單一能量條中的能量。只有隱形模式幾乎保持不變,它只是讓你變得隱形,但它消耗的能量相對較少,因此可以保持相當長的時間。使用手動激活的護甲,我們的化身的皮膚會立即變硬,並且他可以承受更多的傷害 - 主要是在跌倒的情況下。就其本身而言,力量/力量模式現在是非常放大的跳躍的代名詞,而衝刺模式允許你跑步......因為在不消耗能量的情況下,惡魔島只能行走。也可以升級例如,為了使其更耐用或更安靜,或使用 Nanovision(一種也會消耗能量的熱視覺)。

訴訟操作中的這些變化加劇了訴訟中的關鍵作用遊戲玩法這件未來的裝甲——更準確地說是它的能量棒。空無一人,它讓玩家赤身裸體,迫使他一瘸一拐地返回最近的避難所,由於他的行動能力下降,他的盔甲微不足道,屏幕上沾滿了血跡,他幾乎沒有機會到達這個避難所。另一方面,惡魔島擁有完整的酒吧,是石油之王。移動時,他可以抓住容器的邊緣,狙擊遠處的 2-3 個敵人,然後跳到高平台上。謹慎的他可以讓自己隱形,從背後猛擊一個敵人,然後迅速離開去塞住第二個敵人。或者他也可以簡單地跟隨自己的直覺,在可用能量的範圍內混合使用這兩種技術。即使這種力量的感覺很令人享受,但當能量耗盡時,英雄發現自己太無助而無法真正放手。最重要的是,不同用途之間的平衡可能很快就完成了,我們很快就意識到隱身模式的壓倒性:無需任何成本即可激活/停用,消耗的能量很少(移動時幾乎沒有更多),他還具有良好的性能完全把人工智能置於西方的味道,儘管如此,它仍然很激烈(當你不幸處於開放狀態時尤其危險),但顯然無法使用簡單的熱視覺... ……

孤寂我一條河

不過是一場遊戲不能滿足於他的遊戲玩法誘惑:像他的長輩一樣,孤島危機2人們對它的圖形引擎的性能和視覺效果所帶來的驚嘆感到期待。而在這一點上,遊戲給人的印象遠不如第一集。讓我們明確一點,這款遊戲確實引人注目:視覺效果出色,充滿了燈光效果、粒子和其他令人眼前一亮的奇觀,孤島危機2這是一場精彩的表演,是同代中最優秀的 FPS 遊戲之一 - 但我們也許有資格期待更多,特別是因為這些設置似乎比過去對傷害的敏感度要低得多。

在 PC 上,只要你有合適的機器,遊戲就可以在高解析度下正常運行 - 特別是因為它僅適用於 DX 9 版本,可以說最新的顯示卡將在 1920x1080 下安靜地徘徊。等待假設修補DX 11...也要注意,選項中沒有可用的高級圖形選項,取而代之的是3 種相當西比線圖形模式之間的選擇...但這將允許相當多的玩家在可接受的條件下接近遊戲。

在主機上,這款遊戲在視覺上也很成功,處於籃子頂部,儘管相比之下它不那麼華麗,性能也有所下降。幀率, 和混疊有時很明顯並且圖形技巧不太令人印象深刻。另一方面,控制台上的人體工學更加成功,其控制方案特別針對奈米套裝的不同功能進行了更好的考慮。

最後,關於遊戲的多人遊戲,它提供了與大多數最新FPS 遊戲大致相同的功能,當然還添加了奈米組合:在十幾個地圖上不同的相當經典的遊戲模式(基本上可以在PC 上訪問),永久體驗系統及各種升級/我們的“個人”模組。旁邊的死亡競賽單獨或在團隊中,我們自然會發現山丘之王(此處稱為崩潰站點)和奪旗(標題為「接力捕獲」),以及兩種攻擊模式:恰如其名的「攻擊」(由奈米組合玩家組成的攻擊隊每人只有一條生命)和一種稱為「提取」的變體。這權力鬥爭這是第一個的力量孤島危機已經消失了,但毫無疑問,透過經驗(或透過各種目標,如成就)可訪問的眾多組合自訂模組將使玩家保持懸念。然而,我們可能會有一些遺憾線上遊戲的成績相當平均,即使修補本週的播出已經在一定程度上限制了作弊行為。最後,讓我們注意到遊戲配樂的精心設計,相當宏大的音樂和音效清楚地強調了動作。法語版本,正確的,不一定沒有受到批評(特別是宣布使用權力的畫外音......),但總體來說做得相當不錯。

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