測試:但丁的地獄 (Xbox 360)

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親愛的,今晚我們在哪裡吃晚餐?

自由地受到啟發神曲,但丁的地獄更準確地講述但丁墜入地獄,尋找被困在路西法陷阱中的妻子貝阿特麗斯。我們勇敢的英雄從沉迷於最惡名昭彰的十字軍東徵歸來後,認為在反抗並戰勝死亡本身後,他會找到他的家人。唉,我們的戰士所渴望的休息將是短暫的。路西法對他進行了考驗,他必須穿越九層地獄才能找到自己的真愛,以此來贖罪。但丁帶著他的鐮刀和他所愛的十字架,將面對最可怕的怪物。幸運的是,他身後有一個大拇指鋒利的玩家,準備虐待一個同樣會經歷地獄的糟糕控制者。

許多遊戲都向我們承諾了一張通往地獄的單程票,與一個比一個更可怕的生物為伴。戰神親自派我們到哈迪斯營地。但他們中很少有人成功地再現了這種原始的、非人性的、不健康的死亡王國願景。我們必須向那些為但丁的《九圈》「賦予生命」的藝術家致敬,他們的描繪如此殘忍和怪誕,幾乎引起了不安。在其他什麼情況下我們會容忍看到老闆從雙乳噴出收割者嬰兒(慾望),或是噴火的肛門將十字軍英雄丟進血泊中(暴食)。每時每刻都是思考恐怖景象的機會,就像但丁滑過一排排屍體到達較低樓層的所有那些時刻,或者所有在倒下的屍體上攀爬的所有時刻,仍然遭受足夠的折磨,留下最後的逃脫請求。也有機會強調在音景方面所做的出色工作,不幸的是,災難性的法語配音破壞了這一點,而遊戲仍然值得最低限度的嚴肅性。更一般地說,我們只能對製作中的這些差距感到遺憾,一方面用華麗而細緻的藝術指導來重建地獄——一些老闆是驚人的「醜陋」——而另一方面角色設計非常發黴,這絕對不尊重它,或者只是一個手指。當我們梳理敵人的紋理和造型時,也會進行同樣的觀察,當我們知道某個特定的敵人時,很難給人留下深刻的印象。在幕後磨練他的武器。最後,我們幾乎要後悔的是,團隊不希望把卡通序列做好便宜的,而且它們突然融入進程。這個動作經常被一系列公認的糟糕品味打斷——只是這次錯過了怪誕的效果。損害。

但丁在哪裡?

如果我們想唱反調,我們可以說,電子遊戲的歷史滿足於重複使用一些公式和概念,一旦我們在厚厚的遊戲規則下進行探索,這些公式和概念就幾乎沒有實質上的發展。凹凸貼圖。我們可以。但到了這種程度的抄襲,就不可能靠這樣蹩腳的藉口了。在測試人員的記憶中,這是聞所未聞的,但我們看到了打敗他們十二個一包,尤其是自《戰神》問世以來。在但丁的地獄,一切,絕對一切,似乎都是以工作室遊戲為藍本的,這樣上手不需要絲毫的時間去適應。相同的序列使用相同的組合鍵出現,殺戮(放置在邊緣,小心,改變)基於相同的干擾和乾擾混合QTE,對於小孩子來說,會有這樣的印象:定時閃避和空中攻擊是直接從《戰神》代碼中導入的。太瘋狂了。這關卡設計不幸的是只保留了基本的想法:一個可以從十二米外看到的競技場,最常見的是兩個生命源和要打破的魔法,以及在到達下一個區域之前需要進行的幾場戰鬥。如果遊戲系統被證明是特別令人興奮的話,那麼藥丸可能會通過,但儘管它很堅固,但它還遠遠沒有接近天才。錯誤在於近似碰撞,遠離精確類型的主旨。

但丁的地獄事實上,它的模型有兩點突出:貝阿特麗斯的十字架在但丁的手中,就像一個隨時可以使用的射彈,就像另一個但丁的槍一樣,但更有效。非常適合在鼻孔之間進行大鐮刀打擊之前接近並削弱敵人。技能樹是《戰神》的另一個主要貢獻,它有一個小型、裝備精良的機制來獲取新能力。當但丁即將消滅他的敵人時,界面會提出處決或赦免他;根據玩家的選擇,這可能會導致或多或少複雜的殺戮,兩個指標之一,邪惡或神聖,會增加一定的量。因此,購買新能力不僅取決於但丁擁有的球體數量,還取決於他逐級打破的神聖或邪惡的「障礙」。與此類系統一樣,玩家可以選擇永久能力(額外生命、魔法)、提升(法術)或更長、更強大的連鎖變化,前提是具有所需的等級,和/或已經解鎖了必要的技能那些彼此相關的。幸運的是,有許多迷失的靈魂分散在各個圈子中,只是等待著被贖罪,或者被詛咒,以獲得大量的獎勵積分,以幫助保持事情的順利進行。如果獲得赦免,則在甚至會熄火,只是為了稍微測試他生鏽的反應能力;儘管如此,還是可以將其部分自動化。最後,讓我們不要忘記提及那些讓我們能夠客製化他的但丁並慢慢進化他的力量和技能,再次隨著經驗的增加而提高護身符的功效。

克隆人的攻擊

擁有這為數不多的資產,但丁的地獄保證工會最低限度的樂趣。他當然不是世紀之星,甚至本月之星,因為他滿足於看到的東西太少,除了高清克隆之外,什麼也看不到。,而且變化較少。在發現每個圓圈後,我們了解到遊戲將簡單地複製敵人的房間,透過整合兩個槓桿來推動作為過渡,每次都會變得更多一點,更兇猛一點。在這個類型試圖稍微發展的時候,無論是在戰鬥系統方面,還是很難變得更加重複和普遍(獵天使魔女)或就遊戲結構而言(暗黑血統)。剩下的就是在名副其實的地獄中進化八小時的感覺,如果你陷入困境,可以隨時修改難度——這款遊戲在《狂熱》中遠非不可逾越——還有一些好主意可以到處抓。沒什麼特別的,特別是對於那些一生中已經接觸過《戰神》的人來說。但請注意,DLC 中提供了專題報導宣布關卡編輯器的到來,這也許可以彌補當前圈子的限制,並對最佳貢獻進行排名。 《聖露西的殉道》首先引入的合作模式,無疑是大有裨益的。但丁的地獄,即使這意味著背叛原作。從那裡想像遊戲將超越我們回到我們身邊......

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