- 行為
朋友之間的小航班
加勒特的兜帽仍然拉著,肩膀脆弱,舉止諷刺、險惡,但幾乎沒有什麼典型的滲透英雄的外表,只有裝飾在他右眼眶上的仿生眼的綠色反射暴露了他與平常的聯繫。這類型的超人。這位才華橫溢的登山者對同時代人的苦難漠不關心,他的生活和呼吸都是為了從鄰居那裡偷竊,當城市的守護者、大師在預言的影響下請求他的服務時,貪婪顯然是推動他的唯一原因他接受。事實上,這筆交易的達成為他提供了一個他從未借用過的地方,並用魔法鎖密封,最重要的是,他可以毫無風險地完成他的城市主要住宅計劃圖書館。在進入虔誠的鐵鎚者和名副其實的異教徒中間執行指揮任務並在此過程中為自己服務良好後,情節的曲折將使他根據自己的善意從一個航行到另一個,彷彿,他的一些行為會讓他對這些派系產生一點同情,但在實踐中待遇的差異卻不是很明顯。作為一名受同儕尊敬的竊賊高手,加勒特不需要為自己的方法辯護,只要他在盜竊中保持快速和謹慎,他就可以攻擊他喜歡的錢包,這確實是黑暗的主要利益之一項目。
因為儘管近幾個月滲透領域的競爭非常激烈,這裡有《細胞分裂》,那裡有《合金裝備》以及其他許多其他作品,但這個黑暗計畫:致命陰影不可否認的是,它成功地保留了該系列的特色風格這已經是一件非常好的事情了。我們指導的盜賊不是很有運動能力,也不是很有戰鬥天賦,他只知道實現自己的目的的謹慎,這種對技巧的偏向在遊戲的所有部分都可以找到,因此,除了他的短處之外,他還犯下了他的罪行。
因此,水箭可以從遠處熄滅牆上的火把,讓房間陷入幸福的黑暗,而泡沫箭可以在地板上散佈海綿材料,能夠消除任何腳步聲。不太容易使用,嘈雜的箭發出足夠的噪音來警告營房的所有居住者,火箭違背了小偷的精神,但它們仍然有等級,而毒氣箭非常狡猾,將目標明確的受害者睡覺。普通彈體具有大而尖的頭部,對抗不死生物比對抗普通敵人更有用。傳統的繩索箭為那些知道如何射光束的人提供了一個梯子,但在這個版本中已經消失了,取而代之的是不太成功且使用起來不太舒服的攀岩手套。有了所有這些用具,沒有哪個場所會拒絕參觀,這很好,因為我們都會這樣做。
光影之間
正如遊戲標題所示(無論如何,在原始版本中),加勒特的主要目標將是偷東西,無論是物體、文件還是重要信息,對於熟練的玩家來說,身體對抗絕對不是沒有必要的;甚至在最高難度下都會被禁止殺人。隱藏在陰影中、偽裝在桶後面或從窗戶進入,玩家將不斷避免對抗,而這些對抗在任何情況下都沒有機會轉化為他的優勢,因為與其他遊戲不同,英雄可以在一場戰鬥中倖存,但很少有兩場戰鬥。為了讓我們的事情變得更容易一些,黑暗計畫:致命陰影與它的前輩一樣,它在介面中提供了可見性寶石,其亮度反映了謹慎性:深紫色,加勒特對於尚未發現其存在的人來說是看不見的。淺黃色,就好像防空投影機照亮了他的臉,任何看向他方向的警衛都很容易發現他並追趕。顯然,其中涉及許多中間階段,除非我們在充分的光線下接近它們,否則瞥見我們的對手會猶豫,睜大眼睛以確保他們沒有看錯,因此需要一點時間才能跟踪我們,這使得有時會出現一些偏差,或至少在第一個難度模式中是如此。虐待狂,開發者還增加了左右巡邏的理由,以完全合理的方式防止玩家直接衝向目標並同樣乾涸地離開。事實上,加勒特與利他主義者完全相反,除了要收回的主要目標之外,他還必須累積該地方的一定部分財富,以百分比和取決於難度的變數表示。因此,普通模式「僅」需要 40% 的戰利品,而在專家模式中,你必須搜尋所有樓層並蒐索所有內容才能達到 90%。這些戰利品有多種形式,可以是陶盤、簡單的硬幣、銀燭台甚至更珍貴的物品,所有閃閃發光的東西都很好拿,但不容易抓到。為了使數字更加完美,因此可以抓住警衛腰帶上掛著的錢包,並且有必要表現出一定程度的鎮定,以免在這種情況下觸發警報。
其他微妙的手段付諸實踐讓玩家參與他的任務就是向他提供有關要遵循的程序的最少資訊。掉落在教堂入口處,只有說明”偷走魔法錘並把它帶回來。「,他通常不知道在哪裡可以找到該東西,如何獲得它以及等待他的危險是什麼。他當然可以依靠地圖,但為此他必須自己找到它。同樣,除了第一層,而且這些捲軸的精度是非常隨機的。
簡而言之,我們在這方面花了盡可能多的時間黑暗計劃找到自己的路比偷東西更重要,雖然這看起來令人沮喪,但它特別有吸引力。就像我們是大盜一樣,我們對這個地方的佈局有一個模糊的概念,我們懷疑寶箱一定在家裡顯赫的臥室裡,而對於剩下的,我們摸不著頭腦,我們湊合。 NPC 的大量對話(和獨白)使我們能夠識別線索,因此我們會本能地傾聽他們的聲音,同時查閱隨處可見的日記和其他筆記,以了解該地方的習慣。總體而言,遊戲玩法提議的內容與前兩集非常相似,如果這已經是品質的保證,我們仍然會欣賞更多的發展,真正值得續集的創新,為什麼不呢,真正的新功能。
勒氏症殺出重圍2?
如果這會讓懷舊的人高興的話,這一新劇集對概念的過度忠實等事實上四年後強調了簡單性遊戲玩法的致命陰影儘管有一些微薄的額外遊戲元素,但還是如此。屈服於時尚,開鎖因此呈現出《細胞分裂》的外觀:代表鎖的機制,出現三到五個同心圓,並保持每個同心圓的正確方向(上、下、左、右,有時還有對角線)。相當機械而且沒有什麼回報。同樣,該系列在主機上的到來標誌著除了 PC 上的經典視圖和 Xbox 上預設選擇的第三人稱視圖之外,還引入了第三人稱視圖。除了與該類型的當前標準有一定相似之處之外,這種視圖顯然可以讓您甚至無需進入走廊就可以看到走廊,無需真正轉頭即可欣賞全景裝飾,最重要的是可以看到加勒特,這並非沒有優點但也沒有缺點。 FPS 視野仍然受益於這個想法,透過簡單地旋轉攝影機為我們提供英雄的手臂和腿,然後我們就更加相信它了。但這一集的主要新穎之處在於其單人戰役的組織。它更加開放,提供了一個主要環境,即城市,您可以在其中訪問不同的任務並主持其中的一些任務,特別是通過進入教堂、進入下水道或參觀碼頭。一開始,大部分道路都是封閉的,我們只能去非常特定的地方,但時間越長,週邊地區的人口就越多,我們就越能走到任何想去的地方,把收穫的東西賣給柵欄換錢。我們可以選擇進行骯髒工作的順序,而且總是令人愉快的。
不幸的是,這種迷人的可能性因技術選擇而受到很大影響旨在透過在兩個平台上提供相同的遊戲,同時節省 PC 和 Xbox 上的開發時間。總結一下,遊戲使用的引擎在這兩種情況下,因此它與這個標題有好的一面和壞的一面。當然,後者是最煩人的,因此我們會帶著一定的緊張感發現等級範圍方面的相同限制。這關卡設計本身沒有問題,具有相當成功的紋理,經過深思熟慮的房屋和所有您需要在行走時不發出噪音的地毯,但不幸的是,它們在與加載時間同義的過渡處被分成幾個小區域。這種以相當醜陋的傳送器形式進行的劃分對於PC 玩家來說是不協調的,不習慣這種事情,而且對於每次都要等待二十秒的Xbox 用戶來說也很煩人,這種以相當醜陋的傳送器形式進行的劃分也不利於遊戲玩法還有氣氛,守衛不會忘記,有時他們的屍體仍然存在,他們就會回來。沒有太多,蟲確實在遊戲中,如果不立即發出腳步的角色仍然很好,如果在改變區域期間復活的守衛不太煩人,他就不會。它會影響人工智慧,並在每次加載保存時發生,或者當英雄多次進入構成關卡的某個區域時發生。
一旦滿足這些條件,AI就不再考慮玩家選擇的難度,然後它會以正常模式運行,在該模式下很難產生危險。一個修補顯然,PC 版本正在開發中,但 Xbox 將很難利用它。無論如何,最後一個版本在技術方面是最糟糕的:如果兩者都受益於正確的圖形,但僅此而已,並且坦率地說成功的照明,具有美麗的實時陰影,那麼幀率在控制台上的動畫效果和緩慢的相機旋轉還遠遠不能令人滿意。致命陰影不是動作遊戲,這個弱點並沒有深深玷污遊戲玩法,但仍難以忽視。
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