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而不是帶頭在被困在千禧一代琥珀中的一些蚊子中找到DNA,而是恐龍王得益於簡單的手槍,找到了一種使恐龍重生的方法Pistodino,足以在這些大動物的化石殘留物上使用。簡而言之,在抓住這種工具的前提下,用鏟子恢復霸王龍來征服世界的任何人都將在任何人的範圍內,尤其是當一個人像臭名昭著的Gang Alpha主管Z一樣,尤其是當一個人。幸運的是,我們可以依靠Max和Rex,兩個充滿良好意志的小男孩,瀏覽世界並踢到Alpha Gang的Ro ... Megalos成員的臀部。因此,在冒險開始時,有必要在我們的兩個英雄和官方恐龍之一之間進行選擇 - 在這種情況下,是三角龍和carnotaurus,才能踏上一個充滿驚喜的恐龍狩獵。

以神奇寶貝的方式恐龍王因此,類似於帶有NPC的探索和揚聲器的基本RPG,最重要的是隨機戰鬥顯然會把恐龍放置。另一方面,要找到新的戰鬥機,無需在戰鬥中捕獲它們,實際上,有必要通過使用能夠檢測到化石骨頭的雷達來遍歷遊戲水平來玩《草古生物學家》。在一個有趣的迷你游戲之後,有必要用手寫筆劃傷地球並在麥克風上敲打灰塵,然後我們可以恢復嬰兒並將其整合到我們的團隊中 - 但是要當心,我們只能服用三個恐龍同時。總的來說,有超過70杯恐龍可以發現,因此,這有望兇猛的收藏家玩很多小時的玩法。

皮卡·斯通(Pika Stung)

簡而言之,即使優點並沒有真正回到, 這遊戲玩法恐龍王完全有吸引力,設計精良且高效。另外,對於DS而言,實現並不是醜聞。從上面看到的2D裝飾的探索肯定會給任何人留下深刻的印象,但是遊戲的設計非常可愛,並且在完全誠實的戰鬥中對3D恐龍進行了建模。儘管顯然缺乏獨創性,但恐龍王所以在那之前做得很好。 las,《戰鬥系統》,這是遊戲的關鍵要素,如果有的話,確實會有一些不足之處。實際上,它僅基於嚴格的意義上的Pierre-Ciseaux-Feuille原則。這已經很艱難了,幾乎不激動,但是A還說,為了防止機會過多地打擾我們的冒險 - 這是非常不公平的,讓我們認識到這一點 - 我們必須給球員一點一點。

因此,在每次巡迴演出之前,我們的對手(或有時我們的隊友)將告訴我們或多或少地轉移他打算玩的東西:“我將使用我的特殊攻擊”或“您將不同時擁有兩次”,因為例子。換句話說,需要兩秒鐘的反思,我們幾乎每次都知道要發揮什麼攻擊,這是什麼。最終,只有老闆或某些特定的敵人對他們的策略仍然更加模糊,而且……簡而言之,除非您閉上眼睛玩耍,否則您可以花很多時間而不會浪費絲毫的HP。或如何在兩秒鐘內殺死遊戲的興趣。因為在這種情況下,嘗試根據基本力量選擇恐龍有什麼好處?為什麼浪費時間做升級創建最好的三重奏?同樣,也沒有動力挑戰對Wi-Fi的決鬥或交換恐龍的動力。有了這樣簡單的系統,簡單地剝奪了我們真正挖掘的任何願望恐龍王。事實仍然是,年輕的觀眾可能會在這些戰鬥中找到他們的帳戶,即使他們的機制會發現很難隨著時間的流逝而變得無聊。

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