約翰·比弗 (John Beaver) 對 Downwell 的評論

強烈且要求極高......然而,我們總是回到它,想想看!

如果關於《Downwell》有什麼要說的,只有一件事,那就是現在你無法在 Steam 上以更好的方式花費 3 歐元!

如果我們必須公正地對待它,我們會說,這是你能找到的Rogue-lite(例如「以撒的結合」)和8 位元時代平台遊戲(但還是一個不錯的遊戲)之間的最佳組合。

但這就太簡單了;這款遊戲確實有它的優點,已經有了藝術方向,然後在遊戲玩法方面有了真正的觸感,雖然殘酷,但當你取得好成績時,你會得到巨大的回報。

簡而言之,純腎上腺素載體。

設想 ?朦朧。一個角色在公園裡醒來,掉到井底,無限期地潛入水中,直到敵人殺死他或看到井底。夢境,現實?這並不是真正的重點。我們並不是一款透過過場動畫揭示的遊戲,無論如何,你都必須了解遊戲玩法以及它在整個過程中給你帶來的障礙才能得出結論。

因此,我們深入世界各地,進入 Downwell。而且解釋起來非常簡單,因為除了方向鍵之外,它只需要一個按鈕。

你一按,它就跳。

當他在空中時你按下,他就會從腳上發射子彈。計量表可以讓你看到你還有多少彈藥,只有當你降落在堅固的表面上時,計量表才會被填滿。因此,你必須小心,因為如果你不停地倒下,你就會面臨很快耗盡球的風險,而這種情況在這款遊戲中發生得很快!

您還可以透過跳躍來殺死出現的敵人,這種攻擊通常更具破壞性,但不適用於紅色敵人(更準確地說是您選擇的調色板的第三個......是的,我們可以解鎖一定數量的小玩意但很好的東西...)。

生命有限,每個階段之間至少有一個升級可供選擇,這將從根本上改變你在這次比賽中的成功...

下行,在各個層面上都取得了成功:在平台方面,這是瘋狂的,總的來說,你是自己最大的敵人,因為你走得太快,你無法控制自己的緊張。

從 Roguelike 的角度來看,我們可以將其視為一種受虐式的學習方式;我們還可以向這款遊戲提供的出色的可重玩性致敬…

無論哪種情況,儘管有出色的廉價音樂(我的意思是,這不是我們在這些情況下首先想到的氛圍)、聲音設計,尤其是動畫,但《Downwell》的美學中的一切都呈現出黑暗的一面,但在很大程度上彌補了所有這些遊戲的極簡之旅。

這個標題中有一些近乎神秘的東西,而且沒有什麼可批評的,我不認為提出積極/消極的觀點有什麼意義。如果預告片對您有所啟發,請不要錯過這個金塊,因為它在遊戲中甚至更好,而且我很少(如果不是從來沒有)在 PC 上以要價看到更好的投資。

年度獨立遊戲之一!