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凱勒小山
為了讓眾多粉絲高興,《七龍珠》傳奇第二次出現在 GameCube 上,但自 2003 年以來我們已經推出的 PS2 版本有一定的延遲。遊戲本質上提供了《鐵拳》風格的3D 戰鬥,但不太複雜,以鳥山作品中的大部分主角為主角。後者可以在戰鬥區域表現出不成比例的力量,這些區域大多數時候都非常大,有一大堆連擊學習和幾個“Ki”酒吧,一旦填滿,您就可以觸發著名的 Kaméhaméha 和其他超級 Sayens 轉變。長度有點有限,特別是因為戰鬥太困難,我們滿足於背誦我們的序列,但這個食譜還是被嚴格遵守了武道會2儘管NGC版本幸運地受益於一些可觀的獎金,但它並沒有帶來太多實質的創新。
正如所擔心的那樣,新功能DBZ武道會2,相較於第一部分用一隻手的手指就能數出。如果說缺點的話遊戲玩法此前,由於新穎性的吸引力和非常忠實於該系列的場景模式,標題的吸引力被削弱了,這部續集的主要障礙是提供了一個不太有吸引力且更真實地接近原始漫畫氛圍的獨奏部分。結束了每場戰鬥之間的3D 電影序列,敘述事件,使衝突以如此自然的方式相繼發生,我們現在看到的是一種有點催眠的鵝遊戲,這將使第一部作品的所有者哭出醜聞。在選擇一兩個英雄作為棋子在地圖上支援悟空後,玩家必須輪流移動他的單位才能到達目標老闆本地(Nappa、Frieza、Cell、Buu 等),當兩個主角在同一個廣場上時,戰鬥就會開始。還有一些特定的盒子應該透過修改戰鬥規則(能量或點數)來提供一些策略。到例如,減少)或為您提供包含新攻擊的珍貴膠囊。贏得的戰鬥還將為你贏得膠囊,這將允許你在整個遊戲中透過教他們新技術來發展你的角色,或解鎖許多隱藏的戰士來擴展對戰模式。我們最好不要犯錯誤,這種單人遊戲模式總體上仍然相當令人失望,而且也沒有像人們所希望的那樣完全遵循該系列的故事情節。因此,我們會隨機發現沙魯或弗力札的克隆人,他們不知道要面對什麼,例如在與佈歐的戰鬥中,而他們應該已經在來世休息了很長一段時間。同樣,塞巴門和其他迷你細胞被隨意地撒在卡牌上,透過毫無意義的多餘戰鬥人為地延長遊戲的壽命。損害。
查拉,頭查拉
儘管其本質相當無趣,但對於大多數想要解鎖遊戲中許多在遊戲開始時無法訪問的角色的玩家來說,單人模式仍然是必須的。首先,我們會找到系列中最著名的角色,如悟空、悟飯、佈歐、沙魯等,但我們會特別欣賞《七龍珠》遊戲中不太常見或新的戰士的存在,如悟天克斯、貝傑託或天神漢他們使傳奇戰士總數達到 30 名。轉變的可能性也比以前更完整一點,因為悟空可以,例如,轉變為SSJ 3,只要他儲存了足夠的能量,我們現在有可能不時地破壞裝飾元素或將你的對手投射到另一個戰鬥區域,每次都有相當令人信服的視覺效果。仍然是創新的主題,最大的連擊這是透過「十字、十字、方形、圓形等」等組合鍵來實現的。是遊戲的亮點之一,它們有時會持續幾十秒,是一個欣賞(被動)英雄用機關槍射擊對手的機會,然後用元氣玉或另一個巨大的球來消滅他。有時也可以透過將能量波返回攻擊者的臉上來反擊這種攻擊,有點像超級任天堂版本。因此,您必須使用控制器的模擬搖桿快速旋轉,最快的玩家將獲勝。最後一個好處是,終於可以從遠處隨意發動 Kaméhaméha(或此類攻擊)。你所要做的就是在給出方向的同時按下適當的按鈕,但你也應該知道這些特殊動作非常消耗能量並且相對容易躲避。
與該流派的男高音的複雜性和豐富性相比還相去甚遠。或者即使它仍然非常放鬆,七龍珠Z武道會2仍然有一些技巧來吸引在該領域缺乏專業知識的客戶,特別是因為這個 GameCube 版本仍然優於 PS2 版本。因此,遊戲開發者利用這額外的時間加入了一些小東西來增添趣味,例如在戰鬥中撕裂的服裝、獨家膠囊和隱藏關卡。專家也將有權選擇更高難度的模式,以找到適合他們的挑戰。當然,遊戲仍然受益於圖形卡通渲染品質和一切DBZ團隊正如它所說的那樣,很少在銀幕上如此可信地被描繪出來。整體裝飾還是很簡單的,但是顏色選擇得很好,而且在各個方向都爆炸。動畫快速而流暢,真正讓戰鬥充滿活力,而某些鏡頭伴隨的新舞台效果每次都擊中目標。順便補充一下,PS2版稍長的載入時間已經明顯縮短,一個接一個地玩起來非常愉快。最後的改進也是最重要的:遊戲最終 100% 受益於該系列中日本演員的聲音。悟空的龜哈美葉和其他非常花哨的海王拳的回歸將使漫畫的長期粉絲感到高興,甚至每集開頭的旁白的聲音也回來了。當你喜歡 DBZ 時,這些小細節就很重要。
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