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我們認識到一個提款機錢箱的聲音響起,鳥山的鈴聲還沒結束。為了妥善支持抵達日本弗利薩的復活東映的最新動畫長片,萬代南夢宮離不開電玩宣傳片。有 DLC,全球同樣有 200 萬份,然後是可玩的演示版本的到來,發布前兩個月。很好,我們有一台日本 3DS(不幸的是,只有日語)來掃描 QR 碼,並為您提供該機器上罕見的格鬥遊戲之一的一些熱門印象。那麼,良好的氛圍?
十萬金屬戰士
當他們最終在平庸的海洋中生存下來時,談論另一款《七龍珠Z》遊戲還有什麼意義呢?面對這個合理的問題,反對至少兩個論點。他已經知道如何撫摸這位懷舊的大鬍子男人,向他承諾一款“Extrême Butôden”,指的是超級任天堂的舊2D遊戲,當時該系列正處於輝煌時期;萬代南夢宮將提供第二集(三集中最好的)的可下載版本,這並非巧合,這為虛擬控制台上的其他遊戲開闢了道路,誰知道呢。另一個令人震驚的論點是:Arc System Works 在渦輪機上的存在,在授權遊戲方面能夠發揮最好和最差的作用。此外,《罪惡裝備》工作室已經主持了某些 GBA/DS 劇集,但並未真正展示其優勢,即使這意味著侮辱遊戲所有者。……
在許多方面也與這些劇集一致,例如與每個角色相關的升級成本(悟空「花費」3點龍力,如貝吉塔、悟飯 2、布奧 6)或 Ki 以百分比顯示在屏幕的邊緣。觸控板用於動態切換角色,但由於此演示中只有四個可玩(已公佈的大約二十個),因此關聯很快就受到限制。相反,遊戲玩法設計更接近傳統的格鬥遊戲。不再有空中芭蕾,戰士們經常被黏在地上,除非曼達爾將他們丟到空中。一般來說,離開或拉開距離是非常困難的。:後儀表板速度非常慢而且很小安全的,動作也一樣,跳躍也缺乏幅度。結合動畫,乾燥且不太流暢,就像弧線系統經常出現的情況一樣,所有這些都在一些靜態和劃分的競技場中(演示中的五個,從那美剋星到武術錦標賽),遊戲給人們一種僵化的印像很難放手。
你挖
透過稍微挖掘,仍然會出現一些深度,即使我們明確針對的是可能不習慣技術性格鬥遊戲的大量受眾。 Kyô Combo、Blast Combo、Meteo Combo、Neo Combo、Z Combo...遊戲可以尋找類別名稱,它實際上涉及以正確的順序敲擊 Y、X 或 A,無論角色如何,總是相同的,並且沒有地平線上最輕微的季度變化都會擾亂執行。從這個角度來看,我們正處於當時武藤傳的另一個極端:不需要複雜的操作來釋放卡美哈美哈,你只需要有 50% Ki 就可以觸發 L1+A 的攻擊。也沒有杯子,或者除非它是“特殊”,例如悟空,能夠在空中抓住對手。被推到極限時,最後一個站立的角色將能夠打破障礙高達 200% 的能量,激活火花模式,增加他們的力量,並在對手給他們機會時觸發他們的終極攻擊。簡而言之,與平常的先驗沒有任何改變。那又怎麼樣,我們是不是透過對粗俗的捕獵者大喊大叫而把遊戲扔出了窗外?這可能是不知道 Arc System Works 的情況,該公司雖然沒有處於行業領先地位,但在這個主題上做了一些工作。
與任何優秀的格鬥遊戲一樣,遊戲的目標是打破對手的鎖定。天知道守衛在這個 DBZ 中是有效的,在防守突破它似乎從來不想下降和空中展示以盡量減少風險。在沒有啤酒杯的情況下,玩家將不得不使用所有策略來減少生命值。從紙面上看,該策略顯然是基於這樣的:突然開賣所有角色都有L1+Y(“突然襲擊”),延遲打擊有可能打破守衛,在後面傳送,當然還有“Z輔助”,這些次要角色會幹擾KOF或Marvel風格部分擾亂對手。試玩版中有 8 個,而最終遊戲中的先驗數量幾乎是其十倍,根據其有效性,BP 成本或多或少會高一些。因此,你必須做出選擇,是控制三個真實角色,還是只與一兩個戰士一起戰鬥,並添加一個、兩個甚至四個助攻來放置設定對於佯攻對手特別有效。
極為
乍看之下有點太靜態,遊戲因此變得特別熱鬧,甚至可以說是混亂,四面八方的人物闖入,包括在屏幕中間插柱子的桃拍拍和《Tortue Geniale》中的烏龜。對手或卡琳大師,他會為在飛行中抓住魔豆的人帶來一點生命。請注意,我們並不是說這款遊戲已經超越了,只是說它提供了一種遊戲玩法比第一部分建議的少一點僵化,多一點開放。組合之間從地面開始,需要定時超級嚴格,取消移動,對 Z Assist 的召喚要把握好時機,並且角色切換以免釋放壓力或在守衛跳躍時繼續“衝刺”,我們仍然保證即使是最小的進度幅度。
隨後,我們希望Arc System Works能夠利用這個時間拋光這可以像卡美哈美哈和其他 Final Flash 動畫的無盡時間一樣。角色鑲嵌的撕裂,掩蓋對手的特效,生命值崩潰時毫無緩解的音效,我們只有一個願望,找到按鈕跳過返回比賽。當我們知道這些階段對於 DBZ 遊戲有多重要時,真是太糟糕了。至少球戰又回來了,對於那些想要測試控制台穩定性的人來說,這總是一個好主意。但現階段很難知道是否將能夠克服這種混亂的一面、這種僵化的一面和缺乏多樣性的一面,真正吸引該系列的粉絲和要求稍高的格鬥愛好者。
戰鬥 2015 年 10 月 16 日 特許經營:
- 3DS
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