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不幸的是,續集仍然死在水中 針對 PlayStation 4 進行測試
零麻煩,零 brlaah brlaah
是的,一定國際足總最近簽署了向 DICE 的 Frostbite 引擎過渡的協議終極格鬥冠軍賽仍然忠實於已經為前兩個部件提供動力的 Ignite 引擎。正如發佈時的情況一樣終極格鬥冠軍賽2,我們無法質疑結果的圖形品質。翻過菜單後,映入眼簾的就是下巴的上勾拳:照片寫實主義、碰撞和打擊感的工作非常令人印象深刻。單次注射或旋轉踢在牙齒上,兩名拳擊手之間最輕微的接觸都會帶來驚人的感覺。從脛骨壓碎對方拳手足弓的輕柔芭蕾,到被直接射擊弄髒的鼻子的逐漸殘害,再到極其逼真的流體物理學,藝電系列從未有過這樣的表現。,即使他碰巧撞到了恐怖谷當人體比例方面的可疑選擇或糟糕的動畫給人一種控制雕像的印象時搖頭娃娃拳擊手套會黏在上面。令人遺憾的時刻偶爾會破壞沉浸感,但總的來說,在這個層面上它是明顯的成功。
我們也注意到控制上的一些小變化,這些變化或多或少地忠於之前的劇集。右搖桿僅用於技術擒拿現在可以用來移動戰鬥機的頭部並在飛行中躲避敵人的攻擊。除了相對直觀和易於使用之外,它首先是一個補充,構成了簡單託管的替代方案。攻擊系統的變更還允許透過在攻擊動畫期間按下高防護鍵來實施攻擊佯攻。人們對與人工智慧的戰鬥的興趣不僅僅有限,但尤其是在線上戰鬥中,在向所有這些只透過濫用人工智慧來玩麥格雷戈的小聰明人之前假裝直接左擊變得特別令人愉快。表情。
如果說闊別兩年後重返八角籠通常給人留下了很好的第一印象,但一旦表面被刮傷,我們就會意識到EA 體育 UFC 3繼承了前輩的幾乎所有問題,卻未能糾正其中大部分問題。不幸的是,該系列固有的主要陷阱之一與實際階段有關:遊戲進入模式後,很快就會不可避免地發生叛亂記錄下來或者成交,如果你決定嘗試一下,這真是一件苦差事鬥爭或在巴西柔術。我們確實受益匪淺終極格鬥冠軍賽2更精確的螢幕指示,應該可以彌合不同的位置,但看起來都不自然。如果你發現自己處於屈服防禦位置,噩夢就會繼續,這會再次導致與 UFC 2 中相同的迷你遊戲:四個遊標排列成一個圓圈,並且你必須盡量將其保持在外面以防止手臂鎖定、絞殺和各種意見書。除了對新玩家的解釋很差之外,這也是一種過於依賴戰士統計數據的遊戲機制,沒有給玩家反應的空間,並導致死胡同,因為往往無法擺脫如果您的戰士的卡牌不幸低於對手的數值,則提交。
我能為您提供什麼,一個好的味蕾?
不幸的是,這種缺陷在大多數地面決鬥中都能感受到,特別是在職業模式中,遇到比自己更強的人並不罕見。標題為「GOAT職業模式」(待譯有史以來最偉大的),該模式實際上呈現了一個或多或少與終極格鬥冠軍賽2,這個想法是讓一名拳擊手從他在世界格鬥聯盟的首次亮相到在 UFC 中獲得一個或多個冠軍。回應對職業模式的批評終極格鬥冠軍賽2,EA加拿大公司決定透過與虛擬粉絲的更多互動,讓戰鬥機的進化變得更加生動。。很高興看到他們專注於與競爭對手的關係、溝通,從新聞發布會到完整拍攝的表演片段更多的我們不禁看到了用多餘的東西來填補空白的某種願望,例如,讓人們可以在戰鬥後在 Reddit 上聊天,或者創建一個 YouTube 遊戲頻道來與社區一起玩。目前讓你擤鼻涕的機制,但我們更希望在其中看到YouTuber 的生活比武術模擬。
不幸的是,在玩了幾個小時後,當難度曲線突然變得陡峭時,職業模式的弱點仍然顯現出來。這也是該系列之前的作品中發現的一個問題,導致遊戲玩法要么是對方戰士的粗暴格擋,要么是神奇的閃避,要么是令人眼花繚亂的反擊。為了讓難度更加可信,我們進行了一定的體操,但我們必須相信,**UFC **遊戲永遠無法在創造挑戰的方式上擺脫這種荒謬,因為這就是可笑的眩暈機制,當對手可以承受數十拳而他的耐力計一刻也不會退縮時。他會發現自己驚呆了,會立即站起來,以一種莫名其妙的方式擋住攻擊,但在幾秒鐘內連鎖攻擊或屈服不會有任何困難——儘管他的鼻子在血泊中親吻下巴超過五分鐘。沮喪變成了不健康的痴迷,當在職業模式中走向冠軍頭銜的最後一段路程時,我們不可避免地會遇到排名更高、更強大的敵人,並且有必要重新開始同樣的戰鬥五到十次,以避免地面階段並希望運氣好。
如果他死了,他就死了
然而,必須具備一種特質EA 體育 UFC 3,它改進的耐力管理可以縮短多人遊戲中的任何垃圾郵件嘗試,並迫使您使用大腦而不是拳頭。對於那些試圖敲擊琴鍵以過度使用強力敲擊的人來說,這恰恰是最引人注目的,並且在將幾個 torgnole 扔進虛空後,他們會立即看到他們的能量被耗盡。因此,在不看到勝利前景縮小的情況下,必須分析對手的動作、行為和弱點,以便在正確的時間、正確的地點進行明智的戰鬥。太膽怯的守衛很快就會簽署你的死亡令,人工智慧特別擅長檢測你的弱點,特別是過度使用踢腿,這種不幸的傾向比其他頭部打擊更快地耗盡耐力條或腿。使用和濫用組合來保持你的耐力指標處於良好狀態。
其餘內容以前面部分的內容為藍本,在即時戰鬥的幾個變體之間進行陪練以及精選的教程,讓您在上手之前就能上手。我們很高興在格鬥遊戲中看到如此多的多樣性,這可能會盡一切努力讓週日的選手和該學科的粉絲感到高興。從線上排名遊戲到不容錯過的終極團隊模式及其 260 名戰士,在提供的內容方面很難不找到您想要的內容 - 只要您不害怕一點重新加熱的味道。另一方面,小驚喜是,某些 Snoop Dogg 的存在對於 KO 模式的評論,在法語版本的標題中是無法訪問的。代替妙語 太棒了親愛的卡爾文,他毫不猶豫地告訴我們他在戰鬥中吃的午餐,因此,我們有必要再次限制對法國評論員的清洗,他們機械地拋出的反應在兩個小時的比賽後繞了一圈。。
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