拳擊手Wiimote。這是一個很好的承諾面對面的人試圖沒有成功的實現。如何 ?多虧了遊戲玩法尼安德特人的期待。它的原理:罷工在您被擊中之前。為了找出如何做,無需諮詢手冊,只需攪拌遙控器即可。Wiimote等nunchuk手頭,玩家模仿線條和左,沒有太多信念,因為沒有權力的管理,甚至沒有對運動的認識,與拳擊不同。通過在罷工期間握住按鈕B,您可以敲腹部。 Z按鈕允許您阻止對方打擊以對抗。結果,我們通過不懈地在空隙中擊中它來擺脫它。對於想要成為“自由風格”的遊戲,它仍然非常有限。有許多排骨和斷路器為了打破對立的防守,但您仍然有與鏡子戰鬥或與腹部擊中頭部攻擊時裝飾的陰影的印象。
nag,顯然是形容詞最適合的面對面的人。我們可以補充說,它是無恥的,流暢的,奇特的,但技術性的,沒有。在這個標題面前,有些單詞不應太難說出。每次戰鬥都沒有真正的洞察力,最終,這是一個幸運的道奇,球員經常欠他的救贖。因此,模擬遊行響應的模擬KO派對模糊地激發了圍欄,但與這張法國奧運會獎牌的偉大提供者不同,他們沒有時間死亡。毫無疑問,這是開發商選擇以突然死亡形式選擇第四輪的原因。因此,警告帳戶的等待 - 和 - 不需要播放手錶或依靠您的兩個擊倒事先贏得勝利。贏得比賽而沒有爭議的唯一方法是將對手置於三次或更高的位置,以破壞性的終結進攻為他的風格完成,稱為... Facebreaker。實際上,這是一個即時殺死玩家可以在設法進行一系列打擊之後就可以觸發,而無需反擊,而不會在鼻子下面觸發。可以說這並不總是容易放置。
偽造KO派對,開發人員選擇推動,通過提供一組風景如畫的戰士。乍一看,結果令人信服。十二個拳擊手參加了怪異的面部表情。無論他們是木偶,raggaman還是拳擊手猴子,他們都假設自己的樂趣。播放列表流行裙DJ。但是,如果您有點刮擦,您很快就會意識到這種表面富裕隱藏了一個真正的品種問題。除了對某些角色完全濫用的預測(通常足以建立整個戰鬥策略),它們或多或少地主張了相同類型的打擊,尤其是相同的動畫,尤其是在組合。它看起來什麼都沒有,但它確實減少了一旦主模式完成,就可以回到它。而且它不是迷你游戲或特殊戰鬥,例如快速速度或強加的技術,這將持續這個標題的壽命令人愉悅,但仍然可以避免。