測試:輻射 3 PS3,le RPG 加拿大干?

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蘑菇好可愛啊

從一出生就開始玩電子遊戲並不常見,但從出生起,你就必須控制你的化身並做出決定你未來方向的選擇。輻射3。至少可以說這是一個有趣的想法向我們提供他們擁有秘密的另一個偽裝教程,其中包括學習控制和熟悉遊戲機制。經典就在那裡:選擇性別、名字,然後是SPECIAL的外觀,這個系統在第一部《輻射》中使用,決定了你的角色的主要特徵——力量、敏捷、運氣等。純粹的角色扮演基礎,輔以相當廣泛的技能選擇,例如,可以讓你充分利用你的護理包、破解電腦、開鎖、修理武器,甚至成為專家在炸藥中。添加到這個非常經典的雞尾酒是著名的能力,或“Perks”,感謝它,你將進一步專業化你的化身在更廣泛的領域。

吞食屍體來恢復生命、隨機出現的神秘陌生人向你伸出援助之手、選擇與孩子進行長時間對話以及其他多種多樣甚至有時非常滑稽的獎勵,技能無疑是該系列所強加的概念之一。批評家,或者相反,是談判的電腦天才專家。如果輻射3在福利和原始遊戲的功能之間巧妙地結合在一起,我們至少會欣賞這些通常非常獨特的獎勵被保留下來,其中大部分都是完整的。無論如何,他的角色的演變都與非常傳統的模式相關,每個動作(完成的任務、戰鬥、黑客攻擊等)都會產生大量的經驗值,這些經驗值將用於獲得等級、提高他的技能,從而解鎖新的技能。清澈透明。相對簡單,當然有必要添加對一個人的業力的管理,這將永久地決定一個人的陣營,從而決定一個人行善或作惡的傾向。

放射性沙箱

如果我們以一個乖巧的小孩的身份開始冒險,輻射3很快就會向玩家展示它的利爪,玩家別無選擇,只能離開看似舒適的反原子避難所 101 號避難所,出發去追尋已經去伸展雙腿的父親。這個充滿敵意的世界中唯一的盟友,著名的Pip Boy,集中了經典介面的所有功能:庫存、任務書、地圖、角色表......特別成功且非常適合控制台控制器,該工具將允許您看看你的輻射中毒,不幸的是,對遊戲的影響相對較小,修復你的物體,重新閱讀你的任務目標,甚至通過快速旅行從一個地方移動到另一個地方(僅當所述地點位於當然,之前已經訪問過),一個繼承自的函數必須承認的是,我們在遊戲中幾乎到處都可以找到這些痕跡,無論是區域之間的負載(有時是從一個房間到另一個房間)、像塑料臉一樣僵硬的NPC 還是近距離觀察的對話系統。並且僅限於特定區域,這將避免失望並限制破損。

放棄了原版遊戲的等距 3D,這讓其他地方的粉絲感到沮喪,輻射3是遊戲的偉大傳統,一款「自由形式」的角色扮演遊戲,你可以在相當大的遊戲區域中隨心所欲地漫步,並選擇繼續主線劇情,或者相反,讓自己被次要任務帶走,其中一些任務非常成功別處。任何完成黑暗兄弟會或知道某人的才華在這件事上,以及輻射3除了涉及主要情節的內容外,在這一點上並沒有缺點。並不是很長,充滿了可預見的曲折和令人心碎的壯觀時刻,這個任務可能不是所希望的主幹。幸運的是,在廣闊的沙漠中,我們發現了各種或多或少有腳本的地下城和居住地,其中一些提供豐富的任務,另一些則僅包含消滅那裡存在的所有敵人。無論如何,開發人員都具有將氣氛營造到極致的良好品味,如果不可避免地重複設置,他們會設法不變得太無聊,對細節的關注值得尊重。 RPG有義務,輻射3提供一些用零碎材料製作武器的手工製作。您還可以注射各種藥物以獲得暫時的獎金,但冒著永久上癮並在戒斷的影響下看到螢幕變得渾濁的風險。某些任務還可以進入需要裝備的公寓,即使這個階段和其他階段一樣,看起來很偶然。例如,收集嗶嗶小子雕像本身並不是一個非常令人興奮的目標。

....然後 VATS 把

雖然大多數情況下是在廢墟或冒煙的瓦礫中進化,但玩家顯然會在自己的路線上發現大量或多或少令人印象深刻的對手,即使大多數對手(除了位於更北的死亡爪之外)並不代表真正的對手。在普通模式下,輻射3這是一個太簡單的標題,從第一場勝利開始,我們就可以獲得足夠的保護和武器庫,以順利進行。鑑於我們將能夠獲得非常高效的同伴的服務,除了狗,它的唯一用途是跑去尋找彈藥或物品,對抗通常會變成一種形式。遊戲的裝備和彈藥更加豐富,你可以很容易地用護理包、重機槍、戰鬥霰彈槍和其他導彈發射器來武裝你的庫存,而不僅僅是主要任務自己負責將一個胖子,迷你核彈頭發射器,對變異巨獸特別有效。對武器耐用性的管理是一個值得稱讚的優點,我們有時會看到我們的步槍在行動中斷裂,但同樣沒有什麼是新鮮屍體的庫存或商人的小偷竊無法彌補的。放射性蝎子,兇猛的動物,來自各個派系的軍隊,儘管有點有限,但無論如何,這本動物寓言都非常合適,特別是在人工智能展示其主要弱點的密閉空間中集體殺死超級變種人時。已經不太聰明了, 的對手輻射3其慣例通常包括擁擠在玩家周圍直至死亡、卡在門洞中、擋住裝飾元素以及成為尋路災難性的,這顯示在這一領域取得的進展甚微。

如果完全有可能進行戰鬥輻射3就像在經典的FPS 中一樣,遊戲的一個方面也是一個相對較好的驚喜,對後坐力或彈道的管理完全令人滿意,也可以使用著名的VATS,這種妥協被其開發者稱讚為彌補了缺乏回合製遊戲。在實踐中,遊戲只是暫停並專注於一個可以單獨瞄準其成員的敵人,而不是隨機射擊,從而濫用命中框極度寬容。一開始很有趣,因為它以非常電影化的方式呈現每次致命一擊,VATS看起來更像是一個小工具,其有效性顯然取決於其武器和爆炸物的技能,但在戰術方面提供的相對較少,因為它是完全可能的在實時模式下進行漂亮的爆頭或射中敵人的腿部並對其進行限制。 VATS 在同時對抗多個怪物時特別有用,在這種情況下,凍結行動並從一個目標移動到另一個目標的可能性非常有趣,即使這裡再次使用更經典的區域效果武器(手榴彈、導彈、地雷)也同樣合適。

隱藏森林的百萬噸.....

由於行動點的資本在幾秒鐘內自動恢復或透過使用非常特定的藥物,VATS 因此是一種手法尼斯的目的是強調遊戲所喜歡的頭部的肢解和爆炸,以及彌補控制器在瞄準速度方面的小弱點的系統,但其密集使用不一定是必要的。就像主線任務中某些誇張的壯觀時刻一樣,汽車殘骸爆炸時會產生蘑菇雲,有時還會出現手臂和頭部過度滑動的情況(我們先不說那些會選擇“嗜血”能力的玩家,“導致屍體爆炸」)。即使是最輕微的致命一擊),VATS 是開發商試圖做太多事情的典型症狀,冒著只能滿足殘酷射擊遊戲粉絲的風險,在這個領域,輻射3特別優秀。當然,發展你的言語技能或提高你的業力將使你能夠訪問額外的對話選項並解決某些任務而無需繪圖,至少在保持合理的情況下。事實仍然是,無論其方向如何,所述業力的影響最終都太弱了,我們非常懷疑在給定的任務腳本中不訴諸武力是否有可能完成冒險。

期間經常突出顯示預覽,包括開發者自己,《Megaton》的任務在這方面非常具有代表性,其中道德選擇通常是非黑即白的,儘管技能和能力非常明顯,但我們經常有這樣的印象:一個角色觸及一切,不會錯過任何東西。遊戲玩法。必須說的是,由於神秘的光影管理和非常不足的指示器,隱蔽性已被降低到最低限度,而且迷你黑客或開鎖遊戲​​坦率地說並沒有什麼令人興奮的。然而,盜竊會自動產生業力損失,但比盜竊更好地管理NPC 會在第一次盜竊時前來收取費用,並且區域管理更加連貫(城市另一端的守衛不會意識到你的不當行為)。然而,遊戲的這一方面仍然與進攻性特權中更慷慨的頭銜之間的關係很差。更重要的是,用盔甲或藥物來彌補某些特徵或技能的缺陷,例如通過提高智力點來侵入具有情節關鍵內容的計算機,或者通過使玩家在一段時間內隱形。潛行非常惡毒,很難說輻射3不要稍微牽著玩家的手。選擇的錯覺實際上掩蓋了缺乏選擇的情況,就像遊戲一樣。

變色龍業力

相對於作為沙盒角色扮演遊戲,誰生活得更好,輻射3擁有值得尊敬的著名血統,因此必須提供有效的對話和一個比其圖形引擎表兄弟稍微不那麼通用的宇宙。顯然在這一點上做出了努力,有一個連貫的世界和相當明確的角色,更重要的是,在原始版本中相對良好的聲音,以及可以通過其談判或演講技巧充實的反應選擇- 提供了新的選擇成功的機會或多或少取決於他們的性格取向)。在這裡,選擇似乎有點人為,因為通常有一種迂迴的方式來實現一個人的目的,無論是完成任務以向敵對 NPC 證明自己的誠意,還是嘗試類似的對話挑戰。在這方面,我們更接近像這樣的遊戲或者與原版《輻射》相比,其自由度以情節的必要性和宇宙的複雜性為標誌。遊戲有點像《寧靜巷》中的任務,是中心任務的「亮點」之一:令人放心,但也有點淨化和乾預主義,即使在其設計通常是線性的地下城中也是如此。這些對話殘酷地缺乏尖銳性、酸度、二級,儘管明顯有過度血腥的味道,或者到處都有一些髒話,但很難從記憶中引用一句不尋常的台詞,一個時刻輻射3確實偏離了慣例。即使玩家被要求捕獲奴隸、冷酷暗殺顯貴或吞噬屍體,遊戲中的任何內容似乎都沒有真正的越界或挑釁性。

儘管他的行為的後果在遊戲世界中顯而易見,特別是透過 NPC 的對話或透過 Pip Boy 訪問的無線電廣播報告他最新戰績的消息,輻射3並非沒有已經破壞的不一致之處大約三年前,人們對純淨的反應不一致任務,使某些情況變得非常怪誕。當鋼鐵兄弟會歡迎你作為大贏家儘管有可怕的業力時,我們認為這種調整有點奇怪,如果確實有可能殺死遊戲中的幾乎所有人,那麼重要的角色仍然是無敵的,不會失敗當他們站起來並表現得好像什麼都沒發生時,就會引發一些有趣的場景,即使他們剛剛被火箭催眠。在不概括這些問題的情況下,這些問題不會過度侵犯遊戲的樂趣,從先前的專案中發現如此多的錯誤令人失望相當存在,儘管開發者付出了努力,但遊戲很少能夠忘記它的起源。問題出在人類角色身上,他們的動畫總是那麼僵化、那麼可笑,物理引擎哈沃克以及他誇張的反應,對打破沉浸感的載入時間,以及小細節遊戲玩法就像指南針的存在,或透過躺在第一個床墊上能夠恢復活力的事實。

哇……盛……頓……

最後,遊戲世界雖然在沙漠中非常廣闊和慷慨,只留下建築物和城鎮的遺跡,但似乎比預期的要少一些,有很多停機時間和空虛的時刻,從通常的攻擊中看,什麼也沒有發生。儘管它很成功,但原子彈爆炸後的擁擠氣氛並沒有能夠彌補這些區域的某種不平衡。顯然,穿著堅固靴子的冒險家總是會找到一些事情來充實自己,並完成一些任務來充實自己的簡歷,但是等級上限設定在20級,最好重新開始冒險,而不是嘗試完成遊戲提供的每個任務,我們也會對華盛頓特區鋸齒狀的外觀感到遺憾,其小區域被無法通行的碎片所界定。廢棄的地鐵站才能到達,那裡有許多好鬥的食屍鬼。儘管如此,還是有機會再次讚揚藝術家們的氛圍感和細節工作。他們肯定不會在動畫領域獲得獎牌,但知道如何創造細節極其豐富、氣氛沉重的環境,這有點讓人想起他們第一次嘗試。

雖然表面裝飾及其非常典型的次世代的棕色/灰色色調還有一點不足之處,但某些環境確實非常出色,儘管技術很差,特別是在這個 PS3 版本上,“混疊且彈出效果更加真實。圖形引擎顯示出它的年齡,難看的紋理和並不總是令人滿意的建模,當遊戲允許自己在繁忙的序列中大量滯後時,這會更加痛苦。讓我們順便注意到一些圖形和一些凍結不幸的是,這種情況在工作室的遊戲中很常見,儘管它們相對罕見。讓我們以更積極的方式結束,提及可以在 Pip Boy 收音機中聽到的 40 年代和 50 年代的優秀音樂,這些音樂賦予遊戲一種懷舊和老式的特徵,而藝術指導和對話很難轉錄。氣氛的補充絕對是這裡的優點之一輻射3

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