很難知道這款遊戲是如何獲得 Chocapic 博士的 7+ 分的,因為它根本就不是「好」。
然而最初的前提是原創的:剛抵達中非,我們的英雄感染了瘧疾,他必須透過痛苦來實現他的目標。這是原創的,但仍然很笨拙,很快就會變得麻煩,因為疾病會毀掉你的生活,你必須在冒險的第一部分找到一些東西來治療自己,以盡量減少影響。
巨大的(!)遊戲區域需要你花費 2/3 的時間步行,並且有義務遇到僱傭兵,他們會在你每次經過時看到並重新出現。非常多餘。更不用說聯邦快遞任務需要你去地圖的另一端了。
這種巨大的行動自由最終會損害遊戲玩法,因為無論是否生病,乘坐車輛(尤其是步行)的旅程都是漫長而頻繁的。
打架怎麼樣?相當虛假,因為除了過度毆打曬黑的克隆體之外,你還必須忍受他們的愚蠢:無法正確隱藏,或者簡單地投擲手榴彈,他們會讓自己冷卻而不會被玩家退縮。然而,它們攻擊性強,開火速度快,但除非被大約十隻它們包圍,否則這些衝突不存在任何挑戰。
從圖像上看,雖然低於《孤島危機》的宏偉,但遊戲給人留下了深刻的印象:紋理、陰影、粒子、植被,一切都在那裡。它仍然得到了很好的優化,並在大多數當前的 nVidia 卡上以 1080p TAF 運行。儘管如此,調色板仍然很特別;喜歡這款遊戲:沉悶、樸實、幾乎令人窒息。這裡沒有花俏的色彩,而是現實的藝術方向。
另一方面,火災的管理讓我感到困惑:我們對後者的行為並不感到驚訝,如果更多地誘捕他們,他們會受益匪淺。將燃燒彈丟進乾草中卻沒有任何效果的情況並不罕見...
《孤島驚魂 2》的地圖沒有那麼大,重複的遊戲階段也更少,憑藉原創且可信的設定,《孤島驚魂 2》本可以與最好的遊戲並肩作戰。非洲似乎比以往任何時候都更加骯髒、更加殘酷。遺憾的是,在取得這項有效成就之後,遊戲仍然無趣,除了最有耐心/寬容的人。
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