在匆忙的測試版開始前幾天距離全球(重新)推出《最終幻想》歷史上最糟糕的開局還有兩週,在花了四分之一的時間進行最後一次機會的 2.0 內測後,現在是時候回顧一下我們的體驗了。
本文是我們 2013 年 8 月 27 日發布的帖子的更新,當時該遊戲在 PC 上發布PS4版本:
預計將是唯一適合友好觀看的控制台改編版本最終幻想 XIV : ARR,PlayStation 4 版本立即提供了與PC 上原版相同的圖形保真度滿意度- 如果我們在最強大的機器上既沒有達到遊戲的流暢性也沒有達到遊戲的技巧,我們仍然會在整體成就面前屈膝,當然,對於「下一代」來說很普通,但對 MMORPG 來說卻是完全值得尊敬的。就其本來面目而言,最終幻想14因此,它是一款漂亮的 PS4 遊戲,被劃分為數萬億個區域(每次加載時間都很短),其中充滿了艾歐澤亞四個角落的半隨機事件、對話和戰鬥。
也就是說,我們很樂意選擇稍微不那麼精美的圖形,以換取正確整合控制和介面的努力,我們發現狹義上與PC版相同。的複選框用滑鼠遊標(指向右搖桿)檢查三個半像素的大小,在小顯示器上無法讀取的對話框,更不用說選單中令人討厭的導航了(創建Square Enix 帳戶通常會比創建Square Enix帳戶花費更多的時間)從地下城到火炬),這種硬塞根本沒有從任何具體的關注中受益,因此我們在那裡感到舒適。
作為證明,綁定Dual Shock 上的按鍵模擬 PC 上已有的控制器系統,具有雙橫桿可以用 L 和 R 在這裡部署。結果對於大多數野外行動(鎖定、跳躍、攻擊和法術)來說是足夠的,但對於管理你的庫存和地圖來說特別困難(已經不一定是完美的...)。如果你想保護自己的背部,或瞄準一個非常特定的敵人或盟友,那麼在有些熱的有限元素分析中移動相機同樣很棘手。可以說,如果您想在遊戲上投入最少,最好購買鍵盤和滑鼠(與遊戲相容),即使 Square Enix 已努力使遊戲盡可能易於訪問和寬容。如果您發現您的 PS4 積滿了灰塵,這很危險,那麼您沒有太多 MMO 經驗,並且您最終幻想12這是該系列的最後一集,它應該不僅僅達到目的…
文藝復興?
如果你是 Gamekult 的忠實讀者之一,或者你玩過第一版,您可能想知道我們發生了什麼變化,以至於對這個新版本如此(相對)大驚小怪,巧妙的字幕。然而,在製作了一年半多之後看到這樣的遊戲「重新發布」是很不尋常的,有點像史克威爾艾尼克斯加密傳奇的最新成員是這輛搖搖欲墜的舊貨車在等待Xzibit 會處理他的案子。畢竟,MMORPG 的經典模式是發布、掛起、創建社區,然後是成功、短暫的成功轉變為免費遊戲,以及發現自己陷入困境的可憐玩家的最終結局。
11年不間斷的服務,對於發行商來說,《最終幻想》被認為是最賺錢的,也是所有 MMO 類型的典範,在歲月的重壓下,這些遊戲不得不免費或乾脆停止。在徹底失敗之後(我們指的是發布第一個月的活躍玩家不足 10 萬),他已經盡了最大的努力來彌補他的錯誤開始。國際巡迴製作人官方致歉(左起),不斷更新,免費遊玩時間超出合理時限。不幸的是,這款遊戲仍然沒有成功,以至於它甚至決定在更新中阻止玩家知道有多少用戶登錄,這比不誠實更令人沮喪。那該怎麼辦呢?認輸是不可接受的,《FFXIV》必須帶頭建立一個新的線上門戶,提供虛擬貨幣(cristas)、數位漫畫(已放棄)、免費增值 Flash 迷你遊戲和定製配件;這種經濟模式為雅虎日本等公司的菠菜注入了大量黃油。
因此,不可能像第一款擁有魔法妓女和綠髮野蠻人的韓國 MMO 那樣,削減服務器並轉向其他內容,公司支柱傳奇的形象受到威脅。所以我們打破一切,重新開始。在世界末日般的結局中,剩下的玩家能夠見證世界末日,我們削減了一切,我們重新設計了一切,然後我們重新開始“一個重生的世界「。即使這意味著重做一切,我們也會邀請鮮為人知的皆川博(他讓邪教回歸現實,但又讓松野與現實脫節)來看看界面和戰鬥,我們恢復了製作人和來自《勇者鬥惡龍》工作人員的一點訊息
又舊又粘
Nouvelles races, nouvelles options de personnalisation, on ne peut pas dire que FFXIV 2.0 commence mal. Des sourcils jusqu’au tour de poitrine, il est désormais possible de paramétrer tellement de choses lorsque l’on crée son personnage que cela en devient carrément un peu superflu tant la taille de l’arête du nez ou l’écartement des yeux ne se verront que pendant les cinématiques à la mise en scène des plus intimes. Mais cela permet aussi de se faire pas mal de fantaisies, comme cette géante rouge que j’incarnais, accompagné bien entendu de Sbebiwan et sa magicienne à la poitrine opulente et aux cheveux bleus. Une fois son apparence et sa race créées, il faudra encore choisir sa profession parmi plusieurs disponibles de base.
就像《Final Fantasy 14》的第一個版本一樣,只要更換你的裝備,就可以即時更換工作。當你想要對付怪物但遇到一棵需要刷新樹枝的樹時很有用。在第一批可用的職業中,我們當然會找到「戰爭門徒」的攻擊性或防禦性近戰戰鬥類別,以及專門從事攻擊或支援的經典魔法師,稱為「魔法門徒」。手工藝職業分為兩類,即聚集了金匠、木匠、煉金術士和其他廚師的“手的門徒”,以及聚集了礦工、植物學家和漁民的“大地的門徒”。
請注意,在創建角色時,您只能選擇戰爭或魔法的門徒,其他兩個類別只有在玩一段時間後才能訪問。等級(30級或15級),將有可能解鎖聖騎士、龍騎士、白魔法師等傳奇職業。讓傳奇粉絲們高興不已。但現在還不是這樣…
角色需要玩家
La première chose qui frappe lorsque l’on fait ses débuts dans l’une des trois villes de départ, c’est la foison d’activités et d’informations qui vous sont proposées. Alors que FFXIV vous lâchait seul dans la nature avec des grandes étendues un peu vides de leur immensité, A Realm Reborn vous accueille lui sous un déluge, non pas d’informations mais d’indications. Un grand nombre de PNJ signalés par de nombreuses icônes spécifiques sur deux cartes distinctes sont en effet là pour vous encadrer dès le départ. Quêtes, demandes de services, conseils, renseignements, tout le monde est aux petits soins avec vous. Le but : ne pas vous faire faire de frustrants allers-retours parce que vous vous êtes bêtement perdu dans l’immensité de la ville.
要熟悉環境,沒有什麼比一些經典的初始任務更好的了。去殺老鼠,和某某喜歡的女孩聊天,送一包橡實和藥材,一切都讓你忙個不停。不可否認的是,從這個角度來看,我們感覺受到了很好的歡迎,並且從比賽的第一分鐘起就非常活躍。沒有直接淹死自己。
在這裡,沉浸感緩慢而穩定地發生,日本遊戲玩家最近不太習慣這種舒適感。我們向您介紹鄰居,然後是城市,然後是城市的挑戰,只有在玩了幾個小時之後,我們才開始考慮部落的對立和不同地區的到來,所有這些都伴隨著傳送的中繼,將您拯救為由於忘記買靴子而在跨地區的十五分鐘比賽中疲憊不堪。
一旦角色向您提出任務,它就會出現在地圖上,並提供大量上下文選單,讓您隨時知道自己在該任務中的位置。更好的是,如果你有5 隻狼和3 隻老鼠要為一個NPC 殺死,而10 隻老鼠要為另一個NPC 殺死,任務會累積並且數量是混合的,讓你可以智能地優化你的動作來完成這些經典的吃力不討好但不可避免的任務。從這一點來看,遊戲的氛圍非常成功,而且由於這個充滿生機的框架,你幾乎有一種單獨玩動作RPG而不是MMORPG的感覺。
現在是時候在常客所說的嬰兒區邁出第一步了,即距離起始城市最近的區域,在那裡你只會發現低階怪物,危險可以忽略不計。這是測試您可以使用的不同類別以及戰鬥提供的不同遊戲機制的完美場所。第一次觀察,還是很無聊。就像 FFXI 一樣,你的角色會發動自動攻擊,你可以加入特定於你的職業的動作,以換取動作或魔法點。範圍從特殊攻擊技術到反擊技術,甚至是給你帶來這種或那種獎勵的戰鬥姿勢,當然還有咒語(如果你能夠施展它們)。
PS3 版本要求,遊戲完全可以使用控制器或鍵盤進行遊戲,並且在兩種配置中都提供了一個經典但有效的快捷系統,該系統基於按鈕或主十字上編程的操作,並通過邊緣按鈕調用子菜單。因此,只要戰鬥不是極其複雜,就可以歸結為用最強大的攻擊敲擊預先編程的按鈕。我們仍然可以為創造具有更高水平的雙重或三重技術外觀的組合的可能性而感到高興,如果我們設法以正確的順序鏈接它們,它們的效率就會大大提高。
幸運的是,另一方面,戰鬥的可讀性很強,不同動作的燈光效果保持足夠清醒,不會讓螢幕淹沒在煙火般的洪水中,讓你無法清楚地閱讀動作。這將更加令人遺憾,因為敵人上方的圖標充滿了信息,例如他的狀態,他的生命值,任何增益-減益效果,他正在準備的攻擊(用於打斷他們)以及他的弱點,如果你已經發現他們了。在行走時,您甚至可以透過特定的圖示知道怪物是主動(攻擊性)還是被動,從而使您能夠相對平靜地移動,或者相反地在您可能不受歡迎的區域玩迴轉。
來吧,我的兄弟,別讓我這麼做
Pour ce qu’elle nous a laissé entrevoir, la béta de ce nouveau FFXIV ne nous a pour l’instant pas vraiment laissé l’image d’un jeu de grosbill où l’on stocke un maximum d’armes rares et surpuissantes. La plupart des quêtes clés qui étaient proposées offraient, outre de l’argent, beaucoup de pièces d’équipement très correctes en tant que récompenses, et ce jusqu’aux environs du niveau 30. Certes, il y aura toujours des fans de la course à l’armement, mais pour l’instant le jeu n’est pas franchement un concours de beauté comme peut l’être le grand frère FFXI avec ses monstres indécemment rares aux taux de drop exceptionnellement bas et frustrants. Il faut dire que nous n’en sommes encore qu’au début de l’aventure, mais pour l’instant l’ambiance du jeu est conviviale et bon enfant.
當然,在內測中很難了解最終的動物群,但在我們的季度遊戲中,我們從未遇到任何怪物或物品盜賊。毫無疑問,某些怪物實際上是「免費」的系統的優勢。如果不在你隊伍中的玩家想要介入你的攻擊目標,他可以。大多數時候,怪物的死亡及其經驗值都會計算到雙方玩家身上。當您想要與其他人同時完成特定任務且該地區只有 5 個怪物時非常有用。我們看到的這條規則最顯著的例外是任務固有的怪物,它們在觸發玩家執行特定操作後出現,而任務之外的玩家無法對其採取行動。
去東方開玩笑吧
但在我們看來,《重生之境》的最大優勢、最有趣、最令人興奮的新奇之處仍然是 ALEA。這些事件是在您所在區域的某些特定點隨機發起的即興任務,可以由該區域的所有玩家在有限的時間內執行。一個巨大的怪物到來,一群吃莊稼的寄生蟲,所有的藉口都可以用來發動這些與陌生人合作至關重要的一般戰鬥。很快,所有本地玩家都投入了戰鬥,而且獎勵也算完成任務,每個人都非常認真地對待自己的角色。當然,ALEA 的等級會根據您所在的區域進行調整。
幸運的是,《FFXIV ARR》借鑒了《FFXI》的最佳創意之一,即關卡同步。如果您進入專為1 至10 級玩家設計的ALEA,且您的等級為15 級或更高,遊戲將為您提供暫時降低等級的可能性,以確保您的金錢和經驗值儲備,而不會遭受損失。一旦確定,我們很快就會意識到 ALEA 總是相同的,並且總是出現在相同的地方。然而,這些都是獲得經驗的快速而有趣的方式,最重要的是打破了經典交付任務的單調性,不幸的是,《FFXIV ARR》也未能擺脫這一點。
「這樣說並不是種族主義」(J.希拉克)
當你探索、戰鬥和完成任務時,你將獲得排名並獲得所謂的「腳本化」任務的訪問權限,從而推動故事的發展。它們精心製作並巧妙地同步,通常在你開始看到完全控制一個區域所帶來的無聊的那一刻出現。這時遊戲會選擇將你送到未知的土地,首先是另外兩個起始城市,然後是因為飛機旅行而稍微偏遠的地區。從那裡,您將可以完成新的任務,讓您獲得一隻陸行鳥,它可以運送您,但也可以與您並肩作戰!這也將是工作專業化的時候,建立你的第一支團隊來對抗更大的威脅並完成越來越史詩般的任務。
豐富而廣闊,是這樣的《MMORPG》應該在三年前發布,當時所謂的「經典」MMORPG 還沒有被有利於微交易或 PVP 的新模式所取代。技術上來說,這款遊戲非常賞心悅目,這要歸功於其無懈可擊的藝術指導和資源過剩但管理相對良好。那麼,我們該玩這個嗎?今天這最後的機會遊戲最終能帶來什麼?首先,在今天的比賽中有點失去了坦誠。雖然未來發布的補丁並沒有太精確地提供了按「地區」劃分的 PVP 系統,但遊戲仍然完全是 PVE,並且在場景和世界整體凝聚力方面受到嚴格監督。它具有雙重優點/缺點,無法提供我們今天對線上遊戲的期望。
對於像我一樣因時間不夠而停止《最終幻想 XI》或任何其他舊 MMO 的人來說,是夢想的遊戲。漂亮、全面且要求不高,它可以讓你按照自己的節奏體驗偉大的史詩時刻,而不必拘泥於你的宏,從而成為服務器上最好的公會的一部分。我們不會談論休閒 MMO,但它輕鬆有趣的一面,同時又極其豐富,讓遊戲有兩個層次,適合略顯懷舊的家庭父親,也適合無情的父親。的任務。
成功地消除了「基礎」版本對玩家來說過於軟弱的大部分缺點,今天,它是一款純粹的 MMO,帶有 2000 年代玩家夢想的西方元素,但幾乎擁有當今所有的現代舒適設施。輕鬆傳送,免費遣返,所有的玩家支援都經過精心設計,讓您的遊戲體驗不會有挫敗感。上導航。不確定他是否會在 2013 年留下自己的印記,但考慮到他為康復所做的努力,如果你不害怕回到有些舊的遊戲機制的話,他仍然值得再給一次機會。這是一款安靜而精緻的遊戲,適合那些更喜歡冒險樂趣而不是競爭樂趣,並且不再有向他人展示的願望或手段的成年人。爐邊 MMO?
角色扮演遊戲、MMORPG 2013 年 8 月 27 日 特許經營:
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- PS5
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