我們都知道像《巨像之影》甚至《泰坦之魂》這樣的遊戲,它們的唯一目標就是在抒情浩瀚的宇宙中連環殺死Boss,一款被上田文人稱為傑作,另一款則是一個非常驚訝的遊戲。今天我們再次見面,尋找一款向此類遊戲致敬的軟體:來自 The Game Bakers 工作室的 FURI,是簡單的改編還是潛在的奇蹟?這次 Boss 戰測試的答案是獨一無二的。
在《Furi》中,從一開始,基調就已經定了,我們在一個像MGS 一樣的未來派酷刑室中醒來,一個戴著雙層面具的角色開始執行他的黑暗任務,一次又一次地折磨我們。但這並非沒有一個神秘人物的幫助,我們稱之為「El Lapino」(Donnie DArko 回來了?),他會無償地拯救我們,並承諾如果我們打敗警衛,我們就會獲得自由:簡單的慈善還是陰謀?
那麼FURI是什麼?對於熟練的人來說,這是一個超級緊張的遊戲(順便說一下,因為我完成了遊戲,所以有點花),角色有多種技能,其中包括手持軍刀,他是一位出色的劍客,可以衝鋒,或只是讓對手基於“垃圾郵件”Xbox 控制器(亞馬遜?請為我預訂一個新控制器)的 B 按鈕,攻擊接連不斷。
話雖這麼說,我們的主角還有其他的技巧,他有直線衝刺,可以讓他躲避大量的攻擊,還有招架,如果你設法的話,需要特別小心的時機來反擊這些對手的攻擊。的招架,你可以做一個反擊,導致像QTE這樣的迷你序列,坦白說看起來不錯。
遊戲玩法我們都了解,但 Boss 和戰鬥系統呢?老闆們(守護者)一個接一個地走,中間穿插著獨白的場景,「El Lapino」陪伴著我們,和我們說話,給我們下一個老闆的評論,讓我們愉快地領略等待著我們的是什麼。
每個Boss 在不同的競技場中戰鬥,有時是巨大的,並且有自己的機制,當你有3 個生命條時,還有4 到5 個生命條,就像許多此類遊戲一樣,很快就有必要學習完美的Boss 模式,以便成為雖然能夠反擊他們的毀滅性攻擊,但弗瑞無法原諒這個錯誤。
我們從老闆身上移除的每個生命條都會產生一個新階段,在這個階段中它會改變模式,理論上會變得越來越困難,開發人員不是(完全)臭名昭著的虐待狂,當我們完成老闆階段時,我們可以恢復生命條,哈利路亞我的兄弟們。
所有這些都會導致超節奏的戰鬥,當你完成完美的格擋,並對 Boss 進行一系列忍者式的閃避和劍擊時,戰鬥很快就會變得有趣。
除了活力之外,老闆們在戰鬥中說話,這使得他們極具魅力,特別是因為他們看起來並沒有惡意,只是鼓勵我們的反英雄停止他對無用謀殺的追求(但為什麼呢?)。
FURI 也是一位出色的主持人,我們發現自己在Boss 階段之間混合了house 音樂和平靜而迷人的音樂,這給遊戲的整體氛圍帶來了神秘而迷人的基調,再加上緊張的戰鬥,一隻兔子男子的意圖非常可疑,老闆們都比對方更有魅力,我們很快就進入了一個超凡的階段,我們與音樂融為一體徹底。
藝術方向非常豐富多彩,它是幻想和未來宇宙的微妙混合:網絡幻想(創意總監迪克西特·艾梅里克·托亞)。
每個競技場都與前一個競技場非常不同,宇宙之間不一定有任何联系,因為我們穿過的門將我們「傳送」到另一個宇宙,但始終保持非典型性。在角色設計上,我們更接近日漫風格,沒有採用開發商為了與其他遊戲區分開來而選擇的「卡通渲染」風格,這一點值得稱讚。
最後是場景、藉口還是驚悚片?好吧,我親愛的華生!與任何優秀的 Boss Fight 一樣,《FURI》的場景是透過 Boss 本身以及在整個冒險過程中陪伴我們的神秘角色的一些資訊來揭示的。這款遊戲的部分靈感來自希臘神話,我們確實有一種迷宮般的印象,其中有一個由混亂宇宙組成的迷宮,我們不知道何時會從其中出現,也不知道為什麼會出現。我們的反英雄是沉默的,但他的某些行為或面部表情讓我們認為他也在試圖賦予他所做的事情意義。
我們的朋友喜歡說話,他給我們提供有關老闆的零星信息,我們所在地方的建築(監獄?),總是推動英雄應得的“自由”(去哪裡?做什麼?),這就是FURI的力量,直到最後我們才會知道我們的同夥的意圖,誰看起來是仁慈的。
總而言之,我對這場Boss Fight 的回答是響亮的“是”,科幻小說,一個很好的場景,精心調校的機制(經過審查),一個在忍者和蛇(黑暗面)之間搖擺的炒作角色並具有未來感)。投資 19.99 歐元,續航時間約為 15 至 20 小時(取決於您的技能),並且可通過完成遊戲解鎖的狂暴模式以及適合最具挑戰者的速度模式來重玩,您將會得到你付出的代價。我們被這部作品的傳奇戰鬥節奏中充滿活力、多變的主角以及非典型的網路奇幻廣告所吸引。