- 批評
黃金眼...黃金眼...007、詹姆士龐德...光是這一點就一定勾起了許多玩家的回憶!請記住,13 年前,Rare 為我們帶來了這款遊戲,一款後來風靡一時的 FPS 遊戲。其令人難以置信的單人冒險,其多人模式為數百萬玩家帶來了許多歡笑!今天,當 Eurocom 決定再次這樣做時,它會成功還是失敗?什麼……克雷格?在開始測試之前,您必須記住,《黃金眼》是 1997 年發行的 N64 電玩遊戲,也是 1995 年發行的電影。我為什麼要告訴你這個?好吧,因為這款《黃金眼 007》既不能被視為 1997 年遊戲的翻拍版,也不能被視為 1997 年電影的忠實改編版,因為它是對原著故事的另一種詮釋。最能證明這一點的當然是丹尼爾·克雷格,他從皮爾斯·布魯斯南手中搶走了風頭。這麻煩嗎?不,這不是問題,但它可以被視為(對嗎?)「強姦」。
所以,你仍然發現自己和詹姆斯龐德在一起,他必須找回神秘的金眼衛星,它被一個秘密組織(Janus)偷走了,但這一次,故事的發展與遊戲或電影有很大不同。雖然這個邪惡組織最初在古巴設有指揮基地,但在這款 Wii 作品中,它恰好位於尼日利亞。故事情節中其他突出的元素也是如此,例如關於傑納斯的啟示以一種相當令人驚訝的方式出現,遊戲向我們展示了它的價格。 Eurocom 承擔了許多風險,這是值得歡迎的。
「記住一件事…」不幸的是,這被好萊塢和《決勝時刻》風格的舞台玷污了,角色相當失敗……最終唯一正確的是丹尼爾克雷格。但瓦倫丁、奧魯莫夫、齊妮亞、娜塔莉亞和雅努斯在身體和心理上都是徹頭徹尾的失敗。版權問題必須解決,角色的體格完全不同,但它是如此軼事,如此陳詞濫調!就像他們的心理完全崩潰了一樣(奧魯莫夫領銜)……更不用說遊戲的單人模式中鮑里斯的缺席了!如果您是這部電影和/或 Nintendo 64 遊戲的粉絲,您將很難忽視設施關卡結尾處特工 006 和烏魯莫夫將軍的荒謬場景……順便說一句……關卡。我們最終意識到,遊戲的影響實際上更多來自電影而不是 N64 作品,這一點在關卡設計中尤其明顯。但歐洲司令部再次採取了非常(也?)極大的自由,例如,著名的在聖彼得堡街道上駕駛突擊坦克追擊烏魯莫夫的事件在這裡變成了在建築工地的追逐,被數十架直升機和恐怖分子車輛追擊......非常明確:你只能透過眨眼來識別等級現在讓我們來看看遊戲玩法。這款遊戲的目的是讓盡可能多的人信服,並且它以任天堂遊戲機上從未有過的成功方式取得了成功。您可以選擇使用經典控制器、GameCube 控制器和 Nunchuk Wiimote 組合(以及 Wii Zapper,但正如其他人所說:Wii Zapper,Zap it),而且還沒有結束!對於這些控制中的每一個,您都可以以相當精確的方式配置模擬的靈敏度,從十字線到Wiimote等...總之,每個人都會通過一勞永逸地犧牲一些來找到自己的遊戲風格。重要,因為《黃金眼007》整體上有兩種玩法:要麼裝傻,希望它能通過(在最簡單的難度模式下可能會出現這種情況,但在最困難的情況下會出現奇蹟)高級,我們稍後會回來討論),或者你嘗試盡可能謹慎和高效地發揮詹姆斯邦德的風格。但要注意,如果你被敵人發現(在守衛呼叫他的小朋友增援之前你有幾秒鐘的時間),你繼續用消音器射擊將是沒有用的,但使用帶有扳機的扳機會更明智。好機槍,如果你珍惜生命…說到生命…「…黃金眼!!」你將再次有選擇:或者默認情況下,一款使命召喚風格的遊戲,其屏幕變得越來越大更血紅,如你你被擊中了,這迫使你躲起來,以便在生命中寶貴的幾秒鐘內恢復。或者是經典007模式,它使用與opus N64相同的原理,具有不可再生的生命條和迫使你尋找並恢復防彈背心的裝甲條。這是這款遊戲的一大優點,但請注意,敵人實際上是真正的韓國玩家!在 100 公尺外,他們可以用 9 毫米子彈射進你的眼睛!問題是,人工智慧的超人類精確度並不一定意味著它是一個好的人工智慧……幾分鐘後,我們很快就意識到我們敵人的人工智慧非常參差不齊;他們可以掀翻桌子,躲在桌子後面,邊開槍邊跑,以掩護他們逃跑……就像當你冷靜地擊落他們的同事時,他們可以袖手旁觀,更煩人的是,當你150歲時發現你無緣無故相距數公尺。當你玩的難度等級高於新兵等級(簡單)時,被發現通常意味著死亡,因為你會受到大約十名士兵的攻擊,他們會毫不猶豫地繞過你並向你投擲手榴彈,將你從你的位置趕走。因此,我們感受到了壓力,完成遊戲是一個真正的挑戰。當然,這並不令人難以置信,但確實令人賞心悅目!有很多互動元素(比N64 作品少得多,令人驚嘆,但在我們這個時代什麼都不應該說),但另一方面預計會遇到碰撞錯誤......例如:你處於槍戰的中心,你躲起來在牆後面。當瞄準敵人時,你的取景器中終於出現了一個俄羅斯小腦袋……BIM……當它應該消失時,你的子彈沒有超過你和藏身處之間的厘米,你應該開一槍更高的子彈會消失,在這種情況下,你當然會錯過你的目標,這是我遇到過兩次的碰撞錯誤的另一個例子,這個錯誤要嚴重得多,因為它導致了角色的徹底死亡:你正在走路,然後突然,鄒!你穿過風景,最終因撞到看不見的地面而死亡……當你在一場艱難的槍戰中倖存下來時,會感到不寒而栗!這並不令人不安,因為其水平比 N64 作品高得多。您通常會花 30 分鐘來瀏覽這些內容,而且是在招募模式下進行的。這使得遊戲的續航時間接近 8-9 小時,對於當今的 FPS 來說確實不太糟糕。特別是因為如果您想在所有難度模式下完成所有目標,您可以像 N64 一樣將壽命延長十倍!正如已經說過的,挑戰在遊戲中是非常存在的;它會給你帶來困難......以一種人為的方式與標題的平均人工智能讓我們快速了解一下多人遊戲......我將快速傳遞的重要一點是多人遊戲。如果本地真的是軼事,甚至相當不成功(2011年的多人遊戲模式中沒有機器人......它非常強大!),在線模式相當愉快,非常流暢,與人們所說的相反,遠非醜陋(沒有美麗),並且是一個認識邦德先生世界中一些著名面孔的機會。適合《決勝時刻》玩家的經典模組,全部位於大約十個競技場中,提供武器庫選擇和體驗概念。這種線上模式確實有吸引人的地方,但遺憾的是我們無法創建私人遊戲,因為毫無疑問,考慮到 Wii 上高品質 FPS 的數量非常有限,線上模式將非常擁擠……但是,如果你有一台好的電腦和/或高清遊戲機,你很快就會忽略《黃金眼》的在線,而回到《戰地:叛逆連隊2》的在線…