預覽:網格傳奇:新的Codemasters和EA妥協的第一圈

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在那之前,我們能看到的,對於他的腳本模式來說,這是一個有些煩人的預告片,圍繞著序列闡明現場動作看起來過於誇張,略微割了。現在是時候讓現在在電子藝術館下的Codemasters展示隱藏在這款搖擺不定的預告片後面的比賽遊戲了。這項演示文稿還排除了這種著名的獨奏模式,通過十二個不同的事件重點關注處理,Grid Legend再次著眼於某些學科和可訪問的駕駛以達到最大的玩家。

在模擬之間楔入某個地方鐵桿和較輕的標題快來吧(這可能是最殘酷的競爭對手),在2019年的一次失敗會議之後,網格系列必須在景觀中重建一個位置。顏色少於Playgrounds許可證,Codemasters的顏色與其有趣的一面相同,與Playgrounds的許可相同,主要是由多個車輛和學科的多個可用的。其130輛車分為9個類別,網格傳奇希望通過提供,旅遊,卡車比賽,電動汽車,甚至所有這些的混合物來體現複數中的比賽。因此,總共將是九種遊戲模式,將在22個不同的電路(倫敦,莫斯科)和Strada Alpina的虛擬地區打出您的遊戲,並增加了以前已經包括的環境。

不可避免地,這個多樣性學科的問題導致其對駕駛的影響。就像該系列以前的一集一樣,網格傳奇旨在是針對可訪問性的妥協,可以通過停用不同的駕駛輔助工具來提高要求更高。基本上,遊戲使我們仍然可以倒不錯,並且對製動管理,軌跡和慣性依然允許,只要我們最少的關注,這不一定會要求一點指法。儘管乍一看,這是一個明顯的車輛,並且在比賽中特別難以控制體育場卡車。接觸遠非懲罰性 - 甚至鼓勵他們,我們將回到這一點 - 總的來說,主要是巡迴界邊界和對手的行為,這是最引人注目的危險。前者是前一個組成部分的球員作為一個真正的問題的目標,因為他們通常是異常碰撞和莫名其妙的頭部的來源。 Codemasters承諾已經考慮了問題,但我們已經看到仍然存在。對手的數量將比以前多-22個飛行員,而不是在開始網格上的16個飛行員 - 並由AI受洗的動畫浮雕2.0,這會產生一種據說更有機的群體行為 - 旨在結束印度隊列的症狀 - 並在電路上導致隨機事件:不同的量子骨,機械分解,碰撞等的錯誤等。

如果在決策或軌跡方面並不總是完全一致,則結果是可見的橡皮筋總是在場,如果不是真正的尷尬,有時甚至是過度的對手,誰會轉彎庫存汽車。同樣,根據您在賽道上的行動(有時在幾場比賽中,似乎僅根據重大衝擊而不是在比賽中的整體比賽)運作的敵人,該系統在賽道上的行為即時創建競爭對手。因此,即使是完全無法控制的事故 - 對手在我們的鼻子前奔跑,不可避免的碰撞 - 也會系統地生出競爭。可以說,我們感覺到中等有機功能即將到來,最重要的是,在比賽過程中,任何事情都會讓任何事物出現在死時代。我們在分數中找到的意志賽馬,這通常會定期獎勵球員大膽的駕駛 - 接觸,願望,超越 - 並讓他以後解鎖美學內容。

同樣重要的是要指定全球進步系統(這是基於各種指標增加,通過將種族或行進的公里乘以外的分數賽馬)將在個人經驗和在線體驗之間共享。出於充分的理由,Codemasters試圖將他的比賽的兩個方面都更加接近跨平台跨天然。在競爭已經提供的內容中,網格傳奇還將通過每月和每週的挑戰喚醒其玩家,其中一些也將為豪華版的持有人保留 - 這種方法可以使遊戲不包括其他地方的微型轉變。但是,每次獨奏和多內容都將通過四個主要和免費更新來推動它,這些更新將提供新電路,新線條,新遊戲模式,新的個性化選項,甚至還提供其他敘事曲目。此外,讓我們指定我們仍然有一些有關此腳本的中心模式的信息:它將持續8到10個小時,將我們置於新秀,無聲和匿名的鞋子中,這將加入Seneca穩定,他是2號。根據場景,將遵循基於主題種族目標的線性敘事課程。

課程 2022年2月25日 特許經營:

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