Sucrerie_opaque 對《殺手》的評論

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臨時通知

Hitman 在將卡片導入 Hitman2 引擎後進行遊戲。

與《潛龍諜影》不同的是,《潛龍諜影》的滲透會涉及更令人眼花撩亂的場景,而《殺手》則專注於滲透和消滅目標。
每個關卡的大小相當適中,都有機會以幾種或多或少令人費解、或多或少有趣的方式殺死你的目標。但在我看來,整體情節並沒有讓玩家參與更重要的議題。

從那時起,我們期望遊戲的AI行為及其動作的合理性比一般的開放世界遊戲更加無可挑剔。封閉的環境應該能夠驗證玩家所有可能的動作以及遊戲的反應。

就我而言,我對介面的靈活性感到滿意,它可以正確檢測我們是否想要與門交互,或暗殺旁邊的士兵。
另一方面,我發現遊戲過於腳本化,某些事件只會在玩家執行不必要的操作時才會發生。

例如:有必要消滅一名準備搭乘戰鬥機逃跑的敵方間諜。在現實世界中,如果我們什麼都不做,如果我們到達得太晚,飛行員就會登上飛機,飛機起飛,任務就會失敗。
在Hitman2中,如果玩家站在那裡什麼都不做,NPC永遠不會尋找他的飛行計劃,永遠不會搭飛機。士兵們從不離開他們的子彈,也不離開他們擺弄的工具箱…

簡而言之,我們確實有面對機器人的印象,從這一點來看,MGS 原爆點和 MGS 幻痛做得更好。

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