測試:Horizo​​​​n Chase Turbo、鋁製輪圈和水薄荷

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蓮花 針對 PC 和 PlayStation 4 進行了測試

別打電話給他超越。如果它的創造者顯然喜歡賽車手世嘉的傳奇,地平線追逐渦輪首先是對英國學校、Gremlin Graphics 歲月和系列的致敬蓮花渦輪挑戰賽,而且最重要的是頂級裝備。因此,我們在小而標記清晰的賽道上推動自己,在只持續幾圈的比賽中,最後時間很少超過兩分鐘。大像素網格可能會讓位於 3D 美學低聚視錯覺地平線感覺保持完全相同:小型汽車粘在路上,就像被磁化到瀝青上一樣,而玩家則充當劑量變量。你必須輪流觀察轉向,而不是為了漂流者就像西米的方式海岸2海岸,但可以毫無障礙地在競爭對手之間滑動。知道腳在地板上的工作時間有限,您必須不斷監控氣體,以避免碰撞並規劃一些有趣的內部。透過抓住路線上的油桶來維護燃油表,一些收藏品讓你完成每場比賽,剩下的只是坦白逆境的問題。

第一條規則地平線追逐,就是你是最快的。其他競爭對手只是你與登上頒獎台的障礙。確切地說,人工智慧透過超防禦性駕駛來補償這種明顯的不可避免性,毫不猶豫地收緊最輕微的軌跡來造成緩衝,讓你進入風景或利用你的引擎馬力來發揮優勢。用很大的引號,地平線追逐渦輪是一種振作起來機動化,每場比賽只需要一件事:最純粹的專注。智取領先三人組的機會屈指可數,如果你的超車嘗試最終撞到了對手的保險桿上,失去地面往往足以讓你失去機會。就像他的移動祖先一樣,地平線追逐渦輪本身就有點弔詭:全身可愛,摻雜著色彩和快樂的小燈籠,但練習時緊張,眼睛、手、背、臉一直緊張到終點。而現在,正如其他人所說:“以 60 fps 的速度!”

糖急轉彎

在這個後綴「Turbo」中,首先有一個搬運:引擎蓋和頭髮在風中,Aquiris 遊戲逃離了移動設備的限制,並為自己提供了幀率肆無忌憚,他總是應得的。站立起步和混戰充滿了令人恐懼的動態,速度的爆發給人一種吞沒道路的感覺,而在大型賽車之間毫無划痕地迎風行駛則提供了極其令人興奮的感覺。無論您決定獨自完成各種錦標賽還是與其他人競爭,這輛車都勢不可擋。這是該主機版和 PC 版的另一個重要新功能:地平線追逐現在透過視圖支援最多四名人類飛行員分裂,只是為了加入播放清單晚上沙發遊戲朋友之間。考慮到環境極簡主義,進行良好的技術檢查當然不足為奇,但它可以讓您以最令人眼花繚亂的形式體驗遊戲。來吧,總有辦法挑剔並指出一些華麗的接縫(特別是在一些背景視差上)或移動簡單性,感覺有點像一旦在大屏幕上爆炸的“遊戲果醬”,但一切都移動了很多很好地專注於這一點。

顯然,阿奎里斯並不簡單地高級他成功的小.apk。我們的開發團隊做巴西甚至利用這個機會把他的跑車後車箱裝上十幾台新機器,還有新的杯賽和比賽,連接到新的目的地。大的一個世界巡迴因此,原版被尖銳的中間階段打斷,通常是行動版中禁止的效果組合場景。有一些值得認真享受的東西地平線追逐渦輪,從布萊頓的陽光海灘到泰姬陵的花毯,從冰島的北極光到阿布達比的原始摩天大樓。這甚至是其提案的充滿活力的核心:對 16 位元時代及其賽車遊戲的愛一瞥,就像明信片集一樣。他喜歡打破常規,帶你去那些不存在的顏色的國家,從地板到天花板展開果味漸變,他媽的做得有多好。

太陽能雲台

它唯一的缺陷也許是一個懷舊的概念,不會讓所有人滿意。弟子頂級裝備,孩子蓮花,地平線追逐就是你可能所說的腳本賽車遊戲,或者正如他們當時常說的那樣“大騙局,媽媽啊啊啊,遊戲作弊!所有的賽道都以某種方式編寫,以提供最大的緊張感:這樣一群競爭對手在第一圈中“加倍”,然後有些人似乎在第二圈中放慢速度,最後領先的賽車通常在最後一圈。老車手肯定預見了這一點:如果運氣好(過於完美的軌跡、快樂的連環)讓你在開發者指定的點之前領先到比賽的前面,整個主車群就會交叉3馬赫並從字面上將你翻滾以恢復宇宙平衡。人們可能會認為,向遊戲機和 PC 的過渡會讓 Aquiris 產生對現代性的渴望——一種不同的人工智慧,一點點渴望效應? - 但工作室堅定地堅持自己的立場,即使這意味著讓外行人感到驚訝。現在我們考慮一下,這項觀察也適用於其進展系統。

您贏得的越多,收集的錢就越多,可以解鎖新的輪胎和引擎零件。有些汽車轉向更好,其他汽車則以貪婪的加速度閃耀,而這就是街機,地平線追逐會要求您相應地調整您的駕駛方式。然而,在遊戲的背後,各種解鎖似乎是按三等分組織的,就像比賽一樣。因此,您最強大的 Petrolette 可能無法應對下一輪的挑戰。然後你必須回到舊的比賽,將銅牌變成金牌,收集更多的硬幣或嘗試將這個獎盃白金化以獲得收藏家的汽車。幸運的是,我們距離真正的問題還很遠。磨削:如果感覺到一個級別,通常是下一個級別開鎖不遠了。

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