- 行為
要釋放一個值得名稱的套件,沒有跳過,因此想到為場景提供連續性。在,玩家控制了一個決心捍衛自己的星球的房東,以防止威脅她的外星人入侵。在進軍,是人類想要報仇,然後打字給窮人外星人和他們在一起。我們扮演地球上的一名後衛,我們將不得不防止這些骯髒的地球破壞我們美麗的文明。這設計外星人與Earthmore完全相似,它的變化不大:更難理解旁白的訂單,以當地語言打屁股。其餘的,這同樣無趣。
它很強壯,很強壯
因此,原理非常簡單:我們將不得不通過十二個層次擊敗怪物,並將其分為幾個階段。在每個人中,遊戲都為我們提供了各種車輛的控制,從坦克到反式砲塔,通過良好的老式家族戰鬥機。無論我們藉什麼,遊戲的過程幾乎總是相同的:空中或陸地的敵人浪潮都會回來,我們必須在他們這樣做之前解開它們。因此,我們使用鍵盤移動,並使用屏幕上繪製的兩條藍線對鼠標進行定位。準確性不存在,並且面對任務的困難,開發人員有一個很好的主意來提供自動目標:當敵人足夠接近時,跳,兩行變成了紅色,只有“只有”才能射擊接觸的好機會。這兩個特徵再次變成藍色?敵人太遙遠或已經死了,因此我們必須找到另一個目標,以免失去幾分。這些零件在節奏上幾乎沒有,我們在拍攝階段和兩次攻擊之間的等待期間一樣感到無聊。但是,我們將不得不堅持:我們只能保護任務,很長,並且在遊戲(例如手柄)處理時以零的方式恢復所有內容,這不是Sinecure。簡而言之,這很腐爛。
但是有一個遊戲玩法同樣,我們說將軟件包放在技術層面上。從某種意義上說,這並不是很錯誤的:爆炸是像水和煙霧的渲染,相當成功且相當友好,而且聲音氛圍可以是有資格而不臉紅的。但是,這些罕見的好點非常瘦,我們大部分時間都面臨著普通圖形,不一定醜陋,但無論如何都無法隱藏遊戲玩法。驅動指甲的歷史,流動性非常遠離那裡,甚至賽車野獸都會為遊戲的很大一部分學習速度損失,這是值得注意的,允許自己經常在某些配置上種植。真是成功!
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