《InMost》首先讓我們留下深刻印象的是它非常獨特和令人難以置信的清醒美學。像素藝術確實處於其藝術的巔峰,即使是藍色的單色像素糊狀動畫也令人驚嘆不已。它真的很漂亮而且動畫效果很好。
乍一看,我們會將「InMost」誤認為是經典的點擊遊戲。事實上,它正處於多種流派的十字路口。因此,它在具有非常黑暗氣氛的“地獄邊境”/“內部”之間搖擺,在使用特殊工具進行回溯的銀河惡魔城之間搖擺,在具有可怕像素藝術的“孤獨倖存者”之間搖擺,進入「另一個世界」 」及其模具和重試系統。這種大膽的組合總體上掌握得很好。所有這一切確實讓這次冒險變得非常愉快。
但「InMost」更像是一款帶有死亡和重試維度的類銀河戰士惡魔城,但絕對不是懲罰性的。事實上,我們回到的地方就在我們死亡的地方。這使得進展非常流暢和動態。它也讓我們能夠更專注於敘事、宇宙和冒險周圍的奧秘。由於謎題極其簡單,《InMost》在所有這些方面都取得了很好的平衡。
然而,我們所關注的故事最終非常神秘且難以理解——至少在最終結果之前是如此。我們在三個角色之間交替,我們可以猜測他們的聯繫,但沒有什麼是非常清楚的;一個非常憤怒的神秘騎士,一個顯然非常幻滅的男人(冒險的主角),最後是一個明顯被忽視的小女孩。我們將在不同場景的轉折處控制這三個角色,因此似乎被悲慘的命運聯繫在一起。
比場景(當然看過並重新觀看過,但最重要的是太神秘)更重要的是,敘述(一個接一個的場景)至少很有趣並引起我們的興趣。有些場景確實很瘋狂,值得繞道而行。
但不幸的是——這就是《InMost》將失去寶貴分數的地方——本應向我們解釋一切的結局卻過於誇張,達到了可以忍受的極限。是的,我們每個人表達哀悼的方式都不同,透過媒介來驅除悲傷是值得稱讚的,但像格里斯一樣,我們開始認為這款遊戲做得太多了,無法讓我們流淚。然後我們仍然無法完全重建故事謎題,灰色區域(對於理解整件事不是必需的)這讓我們感到沮喪。
另外,冒險時間極短,最多允許3小時。更多地利用現有的機制(更多的遊戲玩法)並稍微簡化場景(更少的場景間)會更明智。儘管如此,《InMost》當然並不完美,但它仍然是一次出色的冒險。考慮到現在的作品,我們不能忽視這種小樂趣。
總而言之,OST確實很棒。至於聲音設計,它的品質很高,尤其是耳機,增強了聽覺沉浸感。