測試:J-Stars Victory VS+ (PS4)

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PS4版本:其他時候,J-Stars 勝利對戰 +由於無數的許可和權利問題,該項目將僅限於日本。萬代南夢宮顯然成功地解決了這個財務難題,他們拿出了國際版,甚至還配備了 PS4 端口以避免半途而廢。讓我們明確一點:即使我們承諾在這個過渡年對遊戲進行徹底修改,我們在技術上仍然遠低於我們對 PS4 製作的期望。色彩暗淡,相機難以馴服,但仍不時尚訓練安靜地測試任何東西:Spike Chunsoft 和 Bandai 滿足於平滑他們的遊戲,並添加一個快速街機模式來證明遊戲名稱後面的“+”號是合理的,即使遊戲確實存在流動性問題,但仍然很高興。不超過30 fps。

我們發現這款遊戲或多或少與我們去年的日文版本保持一致,排除了受不同系列啟發的音樂主題(同樣是出於許可原因),但保留了日語配音和法語翻譯作為獎勵。最壞的情況下,可以選擇客製化配樂將允許最狂熱的人在後台播放他們最喜歡的動漫音樂。他既瘋狂又友善,遊戲玩法自日版以來進行了一些調整,有一些損壞削弱的,刪除了一些簡單的無限連擊,並減少了緩解後的無敵秒數。我們只是遺憾的是,開發人員沒有利用這個連接埠來包含打破連擊或取消動作的技術,這種巧妙的小添加可以立即提供更多的深度。就目前情況而言,我們仍處於善意的打鬥階段,就像一個關於這一代人的寓言多蘿西俱樂部

有時,一個簡單的清單比所有的銷售宣傳更好。三國、鳴人、貝吉塔、一護、劍四郎、魯夫、劍心、銀時、比叡、美達卡、鳥子、佐助、斑、藍染、小傑、聖哉、拉王、阿拉蕾、波波波、露琪亞、奇犽。顯然,如果你能夠清楚地識別這些角色的起源,並且扮演他們的簡單前景會讓你從內心沸騰(我們說熱結),那麼毫無疑問,您顯然已經達到目標並且J-Stars 勝利對決無論其品質如何,它都已經讓您內心深處大吃一驚。這就是神奇之處交叉,使團隊之間的所有關聯(無論是否自然)成為可能拳擊球(劍四郎、幽介、JoJo)、投射物角色(貝吉塔、良津)、快速劍客(劍心、一護)和大馬(鳥子、斑馬),或完全抽煙,與阿拉蕾或幸運人等漫畫角色。當然,與 Jump Super Stars 不同的是,這裡缺少一些大牌明星 - 不死亡筆記, 的肌肉男, 的眼鏡蛇, 的灌籃高手或來自黑貓。然而,在不讓粉絲感到沮喪、不損害整體平衡的情況下調和這麼多受人喜愛的角色,肯定是一項艱鉅的任務。雖然不得不說,《J-Stars Victory Versus》也不是一款高附加價值的格鬥遊戲。

粉絲服務

罕見的是交叉能夠提供與其選角相符的遊戲玩法。從《Marvel Vs Capcom》到《Smash Bros.》的《Jump Super Stars》,出現了一些高品質的反例,而且這些遊戲通常具有在單一關卡上玩的共同點。情況並非如此J-Stars 勝利對決,它採用火影忍者和七龍珠遊戲中典型的 3/4 視圖,並伴隨著常見的問題。在近戰遊戲中安裝的這些攝影機始終是同樣的情況:儘管瞄準了對手和小型雷達,但攝影機仍難以覆蓋整個行動區域。這部分是由於佈景的安排造成的,這些佈景基本上是為了阻礙視角並限制瞄準和垃圾郵件射彈,雖然;由於它們是可破壞的,它們常常會留下一團灰塵的空間,所有這些都被老式的減速所打斷。目標的突然變化,被撞到地上時升起的攝影機,競技場邊緣阻擋所有人的隱形牆壁,甚至嵌入屏幕每個角落的界面:即使有一個簡短的教程,即使有目標圖標指示是否可以擊中,第一部分J星星常常難以辨認。對於圍觀的觀眾來說也是一種視覺折磨。

一如既往,練習可以治癒這些傷口。然後我們發現了一個不錯的遊戲玩法,雖然不是很出色,但很實用,有一些小細節可以利用。為了進行描述,J星星最常以 2v2 形式進行,每隊都有支持,支援暫時的冷卻反映了其潛在的危害。由於通常需要 3 次 KO 才能贏得一場比賽,所以這裡的整個技巧包括管理每個人的位置,以理想地結束 2v1 並煙滅對手,無論是從後面抓住他,使用固定技術,還是通過突破它使用守衛破壞者進行防禦。移動端,遊戲允許閃避和短跑對抗一點耐力;另一方面,悟空和他的團隊不會偷東西,除非涉及預定的組合。對抗對手的一系列有用的動作,但遠沒有被濫用:用棍子翻筋斗需要很長時間才能觸發,而比賽及其非常筆直的軌跡讓你受到最輕微的彈丸的擺佈。透過一些操作,在空中或地面上的恢復在某些情況下也可以挽救局面,避免在空中序列中遭受一些額外的打擊,這要求非常高。定時這就是說。

高壓

在沒有物品的情況下,這裡的小「額外」機制位於螢幕頂部的電壓表中,它像徵著一支球隊相對於另一支球隊的優勢。一旦滿員,二人組中的每個成員都必須激活他們的特殊技能,並觸發遊戲中所謂的“勝利爆發,或獲得終極技術(Genkidama,射手座裝甲)以及必不可少的小性感效果。這樣做時,比賽前設定的小額統計獎勵將獎勵您,以提高攻擊力、防禦力或限制體力消耗。總是可以小心地保留你的特殊技能,但它造成的傷害/區域攻擊是如此巨大,以至於玩家自然會立即破解它。足以激發良好協調的合作,而人工智慧的側翼並不總是那麼容易,即使一系列交叉命令使得在突破口出現時很容易重新集結。因此,我們也注意到自動傳送到鏈住一個剛被同伴驅逐的對手,即使受到很大的傷害 -交叉斷裂必須說,上網的人不多。毫無疑問,因為有了這樣的相機,要聚焦在自己的對手已經很困難了。啊,是的,讓我們指出,選項中的幫助提供了連擊、瞄準和防禦,所有這些都是自動化的。以防萬一...

在造型上很壯觀而且相當成功,J-Stars 勝利對決可能並不聲稱是一款出色的格鬥遊戲。或至少他沒有採取任何行動。在需要你一頁一頁地掃描才能找到你的角色的選擇畫面之間,缺乏真實模式訓練這需要兩個人在分割畫面中修補 Versus 來測試事物,更普遍的是我們剛才談到的一般混亂,我們覺得優先事項在其他地方。然而,大約四十個可玩角色,再加上十幾個助攻,還有很多事情要做——要知道前者也可以提供支持,至少有兩種不同的技術。甚至連重播也不是,因為我們滿足於從基本角度回顧這場比賽,而無法分析任何事情。簡而言之,我們希望能夠透過微調的活化來冷靜地測試連擊和策略。前鋒使對手陷入困境或阻止其後退。但沒有。然而,日本玩家從來都不是最後一個利用這些缺陷的人,他們似乎已經發現了最便宜的角色……有效,以至於系統地為你看到斑、幽介和貝吉塔。垃圾郵件發送者或多或少公平。此外,就Versus 而言,我們將不得不依靠在線上表演中的法國人之間找到自己:在與日本玩家的線上不切實際(經典舉動)和本地垂直分割之間,這減少了每個窗口有一個非常小的螢幕部分保持了表面上的流暢性,很快就聽到了這句話。

但是,當某些遊戲僅限於一群匿名者或假冒遊戲時,我們在這裡觸及了其中的精華。因為即使你必須堅持一點,用劍心對抗或集中一把羅仙手裡劍,這也比和篡位者一起玩要有趣得多。即使是像聖哉或肯這樣永遠的電玩失敗者,在格鬥遊戲中也從未顯得如此有優勢,相信還有一線希望。總之,不說一掃所有的缺點,選角難免會讓你想要堅持下去,只是為了看到這些美麗的人在一陣象聲詞下爆炸的簡單樂趣。一方面粉絲服務從仔細的介紹過場動畫到圖庫中解鎖的描述(包括選單),我們顯然隨處可見。

在走向勝利的路上

然後即使多重沒有目的,J-Stars 勝利對決提供足夠的獨奏素材,與“我們喜愛的所有英雄”一起度過美好時光,並順便在商店解鎖它們。有多種選擇可供您選擇:勝利路充當街機模式,需要完成某種迷你地圖,其特徵是難度漸進的挑戰。與《Jump Super Stars》一樣,一些額外的目標可以多次嘗試,並 100% 佔據地圖的每個角落。剛開始時或多或少容易達到的配額(進行第一次打擊,以一定百分比的生命完成),而當難度星星的數量突然增加時,配額會稍微少一些。這道開胃菜不是超級多汁,而是對「J-冒險」模式的補充,該模式主要側重於粉絲服務,其中有四個任務(路飛、鳴人、鳥子、一護),遊戲中的所有角色都會在其中相遇,甚至更多。

以一場旨在一勞永逸地決定最佳結果的錦標賽為中心,冒險J很快就會讓你掌舵一艘不斷發展的船,以驗證地圖上放置的任務,一個群島,那裡有企鵝村,卡琳塔,聖鬥士星矢的希臘或鳥子的叢林。結果是無數次戰鬥,面對跨越海洋的敵對船員或因事件而強加的二人組,並增加了競爭的經驗值。顯然,日語是一個優勢,不僅僅是為了理解彼此之間的所有對話和謾罵。即使路線有所標記(地圖上的大星星跟隨主線任務),有時也需要依靠線索來完成支線任務,以找到將要使用的物品的箱子,例如,消除團隊中某些角色的魅力。有趣的模式,即使船的速度緩慢,即使在重新產生加速度時,也常常讓你想加快動作直接移動到下一個部分。儘管如此,這仍然是累積積分並以 2,500 個金幣快速解鎖角色的最佳方式之一。最堅定的人會花時間在整個任務和老虎機中累積卡牌,以增強自己的能力(力量+5、抵抗力增加等)。破解的好處是幸運的是可以在線上停用。

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