測試:Kott 2:Aiged網狀和刀片

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艱難,很難成為聖殿騎士

有點像聖經或伯納黛特·蘇布魯斯(Bernadette Soubirous)的英雄聖殿騎士II,保羅·德·拉克(Paul de Raque),意識到了一個願景。後者警告他,歐洲陷入了奇怪的威脅。因此,他將進行一次冒險,並試圖再次克服邪惡的力量。為此,他將不得不找到三個古老的文物:可以讓他找到黑暗之門的眼睛,這是打破密封的必要武器,以保持該門戶網站,最後是關閉它的鑰匙。簡而言之,董事會上有一份工作。因此,我們將從一個地方到另一個地方,或者是從一個宇宙到另一個宇宙,因為它們是不同的,以尋找這些稀有物體。在聖殿騎士II,我們將很容易地從一個被黑暗疾病摧毀的羅馬城市中走,當然,薩拉森斯(Saracens)通過一個充滿骨骼的死者島襲擊了海盜標記。儘管大氣在任何情況下都非常整潔,儘管聲音效果過於激進,但與飽和的效果相吻合。訪問的每個地方都將是一個填補一些任務的機會,總是為了在這個世界以外促進邪惡。為此,最激進的補救措施仍然是我們的舊劍。

保羅從冒險開始時就配備了很好的裝備,擁有相當堅固的盔甲和相當完整的用具,無論是與梅勒和距離。因此,在這裡,他已經準備好所有可能的情況。我們還可以根據我們的冒險甚至藥水購買新武器,誰知道呢?如果戰鬥似乎很粗糙且非常基礎,聖殿騎士II但是,使得製作一個非常明顯的連擊,在兩個攻擊按鈕之間進行雜耍。但是,戰鬥的輕鬆和丘疹的安排不是很直觀,在大多數情況下,我們會滿足於俱樂部迅速到達骨骼,蜘蛛和其他希望結束生命的骨架結束的按鈕。除了可用的兩個基本攻擊外,還有許多特殊和咒語。這些技能隨著時間的推移而獲得,在戰鬥和完整的任務中收集的經驗豐富的經驗。並非總是非常令人興奮,後者還涉及到訪問的不同地方之間的旅行太多。它遵循幾個長度。最重要的是,戰鬥非常缺乏強度,敵人非常有限的AI的錯以及在鋸齒中的節奏,帶有太空的通道,而其他人則幾乎幾乎是癲癇病。最後,除了在某些非常線性和腳本的區域內,進度是相當自由的。聖殿騎士II所以隱藏一個黑客和斜線非常基本,甚至簡單,人體工程學和速度有故障。太糟糕了,一些小想法很有吸引力。

表現神聖?

在技​​術方面的評估在根本上並沒有更好。一般塑料當然不是頑皮的,但是缺乏飾面。一些粗糙的紋理關節有時會在黑暗的環境中顯示出白色的光環。動畫使人失望,尤其是保羅的動畫。這非常簡單,即使在健康狀態下,聖殿騎士也沒有運行,而是盒子。一些對話序列仍然令人震驚。因此,我們可以與商人安靜地討論,而我們在屏幕上的動作將超越侵略性。但是,我們不應該希望在不同角色的面前對任何情感,否。 AI已經提到了更高的提及,對最低工會也感到滿意。就像第一集一樣,如果我們離開他們,敵人將停止戰鬥。您只需要拿出cross,然後花所有的時間即可。但是最糟糕的情況來自相機:它向鼠標移動的東西卻是靈活的,並且在接近任何裝飾時旋轉經常旋轉。因此,我們將不斷重複它,仍然可以在動作中滋養更多的漂浮時刻。最後,法國的位置有點不需要。只播放了對話的第一個複製品,我們會在啟動屏幕上找到一些漂亮的貝殼,例如漂亮的“ Multijouaur”。一點提醒正是在多人遊戲部分上。這是通過Gamespy服務來工作的,並提供了三種不同的遊戲模式(單獨或在團隊中進行死亡,以及一種捕獲標誌)在其中,我們將體現屬於提議的七個類別之一的角色(聖殿騎士,羅馬士兵,海盜,亞馬遜,古勒等)。但是,沒有什麼令人難忘的。

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