測試:藍調世界 2:3-0(之二)

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測試:布魯斯世界2:3-0(bis)

測試了PSONE

這是足球2是整個頻道中版本的標題布魯斯世界2。在這個新組成部分的計劃中,更多的團隊,更多的比賽和更具說服力的圖形質量。

敏感的圖形改進

從實現的角度來看,我們注意到朝著技巧的方向做出了努力。關於玩家,很容易注意到,即使在這裡談論與真實玩家相似的問題,機器的能力也不是在這裡,質地比第一部分更有效,更詳細。體育場是20個(17個開始時可用,隱藏了3個),並從非常愉快的眼中受益。如果公眾保持2D,則與玩家有關的草坪和陰影將有一個很好的渲染。只有試圖將黑暗區域放在草坪上的嘗試仍然很粗糙。換句話說,如果差異不是公然的,則會有一定的全局圖形改進。但是,由於ISS向我們展示瞭如此出色,因此遊戲中的重要事情並不集中在其實現上,而是在開發完善的遊戲系統上。

相當平衡的遊戲玩法

通行證得到了很好的支持。有時他們直接站起來,有時他們會在他的比賽中追求球員。這是一個充分貢獻比賽的元素。戰術可能性與第一個標題中的部分相同。深度通過,在地面或裂片上,一兩個直接或挫折中,運球(包括一個讓您鎖定Gri-Gri和Race的新的)和著名的凸射擊。在這個主題上,一個選項可以使其出現:視頻的一種“訓練”模式,遊戲的每種技術可能性都被廣泛解釋給您。正是在遊戲的構建層面上,我們注意到開發人員在此套房中所做的工作。不僅傳球更快,玩家的行為更加現實(這在遊戲的方向之間),而且動畫也經歷了重大修改。如果沒有完全破壞第一台作品的動畫引擎,動畫現在更快,遊戲變得一致。從純定量的角度來看,除了“ sombrero”和“鴿子翅膀”外,大多數打擊當然是可用的。出現真實的時間策略系統。像ISS一樣,您將能夠向您的團隊下達訂單:高級攻擊,反擊,在機翼上部署等。至於越位,只需按一個按鈕即可啟動您的團隊。至於故障的模擬(潛水),它仍然很難實現。最終,布魯斯世界2提供了幾乎相似的系統,除了它消除了第一集的一些缺點。

比賽,您想要嗎?這裡是!

在接口方面,許可證fifpro允許SOHO團隊將足球霜聚集在體育場中。由大洲分類的國際團隊(總共54個),由國家(英格蘭,法國,蘇格蘭,德國,意大利,荷蘭,葡萄牙和比利時,IE 244個團隊)分類為國傢俱樂部(來自球員的選擇)和團隊過去的星星(從1950年代到70年代),我們不能說選擇是有限的。該遊戲使球隊參加了國際,全國冠軍,歐洲俱樂部杯,特別杯賽,特別冠軍……名單很長,幾乎將所有現有比賽匯集在一起​​。甚至有可能參加一個賽季,一支國際球隊在第3分區開始,在精英中獲得了三十場比賽之後。布魯斯世界2也有它的定制杯子和季節,完全可配置的比賽。最後一點,遊戲使您在四個級別的難度下進行測試:業餘,Pro,世界一流大師課。完成遊戲將在所有這些水平上贏得36場比賽。有些獎杯會為您打開更重要的冠軍門,而另一些獎杯會賦予您權利作弊代碼(遊戲中最大的挑戰無濟於事?太糟糕了)。布魯斯世界2真正的完整是分散注意力的。但是,這是最好的嗎?

那是足球嗎?

好吧!這場比賽的問題在於,他不幸的是讓我們對他的前任思考太多。不在他的設計圖形,但只是在零件過程中。守門員通常太低了,如果將防守重新聚焦,則有時完全“在街上”,得分的方式僅限於距離目標15米的投籃。足球模擬專家,布魯斯世界2儘管在這個方向上做出了所有值得稱讚的努力,但這並不適合您。另一方面,FIFA和其他受這項運動啟發的街機遊戲的玩家將能夠找到布魯斯世界2在遊戲模式方面,娛樂性和豐富的標題。布魯斯世界2和一樣好, 更多的仍然是該類型的無可爭議的國王...

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