預覽:TGS> 樂克樂克 PS3:第一卷

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為了妥善接待前來參加2007年東京電玩展的歐洲媒體,在母公司總部舉行小型招待會,到
演出開幕前一天。這個夜晚顯然是為了讓數十名倒時差的客人放鬆身心,他們仍然能夠接觸到少數人六軸分散在各處,所有這些都與 PS3 上即將發布的下一個新版本有關。搶奪的獨特機會,例如,自行決定,並了解有關即將推出的系列的第一集的更多信息PlayStation網路

如果第一個關鍵成功去年在 PSP 上的表現可能引發了人們的希望另一方面,系列登陸PS3遊戲下載服務就已經比較出乎意料了。然而,是真正全速推出的PSN,以便為目前目錄帶來一點新鮮感,同時也利用 PS3 控制器的陀螺儀特性。差異不僅在於使用方式六軸,因為對遊戲玩法原始的,就像食譜中不需要那麼多的小刀筆畫一樣。

總是既美觀又有趣,其理解方式與前作大致相同 - 即,像禪旅鼠 - 給予玩家的唯一指令是將一群胖乎乎的巴巴爸爸帶到關卡的特定點。黃色、紅色、藍色,後者在旅程中具有相對自主性,因為絕對有必要一一找到它們,喚醒其中一些,然後引導它們一起到達下車點。要做到這一點,PSP 劇集以使用上部觸發器向左或向右擺動風景而聞名,在這裡你必須使用模擬搖桿在螢幕上移動蝴蝶。就像冒險遊戲中的指針一樣,昆蟲實際上是用來移動所有的樂克樂克,被圓形波浪吸引,可隨時按圓圈訪問。可以說,除了極少數情況下需要移動槳來疏通通道(一根樹枝展開用作蹦床,以降低新的樂克樂克等等),這個新遊戲完美地忽略了 PlayStation 3 控制器的新可能性,我們期望能夠透過移動來傾斜環境六軸。這個新的遊戲玩法在他的辯護中,他只有一個級別的比賽——儘管規模很大——可以說服,無論如何,對我們來說,他的影響力似乎不如他的長輩,可能是因為缺乏膽量。提出的謎語仍然是為了幫助樂克樂克進步並不是沒有價值的,並且可以在稍微更複雜的水平上達到目標:可破壞的裝飾品,用彈射器打擊六軸,齒輪啟動...我們必須看看開發者是否已經從這種新的遊戲方式中找到了足夠的靈感。

視覺方面也沒有什麼革命性的變化,因為我們發現 PSP 劇集的柔和而精緻的設計,也很好地適應了大高清螢幕上的段落。因此,也許白色背景在某些地方有點太突兀,也許我們所希望的不僅僅是在便攜式設備上發布的 2D 遊戲的簡單高清改編,但主要的是已經獲得:儘管存在一些擔憂,但無論如何,請盡快澄清- 遊戲確實將在未來幾個小時內在日本發布- 樂克樂克的釣魚和溝通的幽默感似乎使PlayStation 3 之旅不會讓七消失。幾個小時的時差,但至少在比賽過程中,我們不再考慮這個問題。這已經是一個很好的觀點了。

行動、平台 2007 年 9 月 20 日 特許經營:

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