- 行為
有趣的機器
從遠處看,搗碎並沒有真正散發出原創性。這款遊戲確實非常明顯地受到了 MicroMachines 系列小型賽車的啟發,其原則是為第一個到達螢幕盡頭的車手贏得積分。對他來說幸運的是,這個標題還提供了很多元素,賦予了它自己的身份,並且在許多方面,如果我們將它與模型所採用的直接競爭對手進行比較,它沒有什麼可羞恥的。首先,遊戲發生在完全經典和可信的賽道上,即使後者通常非常危險,有許多懸崖,沒有任何障礙物可以阻止你離開道路。其次,飛行員將擁有他們在賽道上發現的各種強大武器。這些獎勵允許多次扭轉局勢,以保護後方(地雷、油坑)或借助飛彈和重機槍追上領導者。這些爆炸性的成分加上動態和滑溜的物理模型給了很多釣魚機會搗碎事實證明,從第一部分開始就非常扣人心弦。如果這款遊戲的興趣在單人遊戲中很快就失去了動力,那麼它就會透過簡單、幾乎即時的操作(三個按鈕就足以玩)以及做出欺騙性動作的可能性來展現其與其他遊戲的所有潛力,從而保證雷鳴般的氣氛,尤其是在團隊比賽中,二對二的情況下。這些遊戲將是一個實施令人愉快的策略的機會,例如決定兩人一組將對手推入峽谷,甚至故意徘徊阻止對手,而你的隊友獨自前進以得分。當然相當不忠誠,但在實踐中也非常有趣和有效。
引擎蓋下有點遲緩
在最佳條件下玩耍時會帶來巨大的樂趣,搗碎另一方面,在技術成就方面則少得多。圖形雖然總體上是正確的,但也不是很閃閃發光,儘管提供了各種各樣的賽車環境,但很明顯,遊戲並沒有將其任何支援推向極限,因為紋理較差,車輛細節較差,而且混疊有時很粗魯。如果比賽總體上保持流暢,我們有時會注意到在每個標記點的汽車特寫中出現一些大的抽搐,並且在使用4 玩時,遊戲也會出現更嚴重的滯後,無論是在PS2 上還是在Xbox 上,甚至如果在這兩種情況下它仍然可以克服。這款相機也並非沒有受到批評。通常距離太近,並不總是能夠清楚地區分全速行駛的轉彎,特別是對於那些發現自己處於第一位置的駕駛員而言。這個過程至少具有允許一些引人注目的和意想不到的轉變的優點。另一張黃牌:法語配音非常糟糕,沒有任何信念的大鄉巴佬的聲音會不斷地評論汽車和其他超車之間的接觸。幸運的是,最憤怒的玩家將能夠選擇另一種語言來克服這個缺陷,無論如何,只要他們手邊有一群積極的朋友,這並不會剝奪遊戲可以提供的樂趣。
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