測試:忍者龍劍傳 Sigma Plus

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針對 PlayStation Vita 進行了測試

是否還有必要出示,2000年代動作遊戲的巔峰,融合了遊戲玩法雕刻到極致,具有奇妙的實現和關卡設計調準嗎?如果時間見證了雄心勃勃的競爭者的遊行,那麼這場比賽顯然,它為現代動作遊戲鋪平了道路,擁有精確、多樣且令人愉悅的戰鬥系統,以及一系列值得格鬥遊戲的序列,僅此而已。這裡的品質完好無損。顧名思義,忍者龍劍傳西格瑪Plus是適應”更多阿爾法「來自 PlayStation 3 版本,其中採用了當時的內容:較低的難度 - 有人會說更好的校準 - 以惡魔獵手瑞秋為特色的逐個射擊遊戲部分,一些額外的環境(火焰中的寺廟) )並立即使用治療物品,無需繞道通過珍貴菜單。西格瑪,敵方忍者的斬首消失了(只有怪物才有資格),儘管18+,但血液不自由流動。我們離極端暴力還很遠, 清楚地。也沒有在線排名,但存在個性化 Ryû 和 Rachel 的物品,具有攻擊/防禦獎勵,順便說一句,還有我們的伐木工朋友的新髮型。

瘋狂,瘋狂,瘋狂

預計在轉彎時,技術搬運並沒有讓人有理由歡呼。小心,這確實是嵌入手中,這是一項傑作,清楚地證明了將真正的 PS3 遊戲(即使處於起步階段)轉換為 PS Vita 的容易程度。在壽命方面,精度遊戲玩法從整體成績來看,我們確實面臨一款便攜式PS3遊戲。我們只是對稍微懶惰的轉換感到遺憾,模型不太清晰,而且幀率低於60幀率原來的。遊戲大部分時間都保持流暢,但不如原始版本,這是事實。也很傷心地看到負載在遊戲中仍在遊戲中:抓住一個物體,在一個較大的遊戲區域(Tairon、中心或 Dworku Monsatère)中向前移動幾步,您會看到“正在加載”的銘文中斷操作,有時甚至在戰鬥的開始。在一款遊戲中,幾秒鐘的疏忽就會耗盡你的生命值,這總是很煩人的。相機方面也沒有奇蹟,稍微調整一下相機的靈敏度就會受益匪淺。有些平台通道感覺就像十字架的車站,尤其是在地下墓穴中,當你必須同時與視角和骷髏弓箭手戰鬥時。

對於那些不想用頭撞地鐵鄰居的笨手玩家來說,這個 Vita 版本提供了比普通模式更容易上手的遊戲模式。在「英雄」難度下,隼鳥在生命達到關鍵閾值時可以依靠自動守護 - 以及無限制地使用忍波西格瑪加還增加了觸控相容性,透過有節奏地按壓控制台後部來增加這些咒語的力量。小工具,但既有用又漂亮,在任何情況下都比切換到主觀視圖(帶陀螺儀)用弓瞄準要好得多 - 我們會對自動瞄準感到滿意,即使這意味著通過選項停用觸覺瞄準。幸運的是,老玩家可以自動進入該模式艱難梭菌與 PS3 版本不同,無需強制第一次完成遊戲。很好的倡議。最後,我們要指出的是西格瑪加「忍者試煉」模式中包含不少於 76 個獎勵任務。依難度分類,從 1 星到 8 顆星,這些競技場通常會面臨越來越大的敵人群,如有必要,還會有一個舊的敵人老闆在很多地方嚇走緊張情緒。等級已經很高了,從兩顆星開始 - 你必須完成第一波任務才能進入接下來的任務。簡而言之,粉絲們鐵桿遊戲中的大部分人都有自己的工作要做,即使這有點人為的挑戰。

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