預覽:我們把《Pang Adventures》的泡泡黏住了

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習慣於委託項目來資助其原創遊戲的開發,代表恢復服務和與系列相比,一款既忠實又創新的遊戲。在巴黎遊戲週之際,我們能夠拿到專為該遊戲的首次公開發行而創建的街機,同時還可以與它的創作者之一聊天。

如果說Souchon 告訴我們唱歌就是丟子彈,那麼Pang 告訴我們子彈是危險的,尤其是當你不假思索地開槍時。這堂課比以往任何時候都更有意義冒險,你總是必須在有限的時間內使用魚叉槍清除裝滿氣球的桌子。但這一次,角色和其他元素一樣佔據了螢幕上更多的空間。 」我們修改了遊戲的所有規模,希望能更接近角色和動作。成為球的芭蕾舞的核心,而不會在關卡結束時出現稍微遲緩的階段”,納迪姆·哈達德解釋說,首席遊戲設計師誰不會錯過任何機會。 」以前,子彈在很高的高度上移動得非常緩慢,並且很大一部分是為了引起人們的興趣。遊戲玩法與大量的子彈和被壓垮的感覺有關。 《Pang Adventures》到處提供這種類型的關卡,但也透過這些新的規模關係使許多其他類型的遊戲樂趣成為可能。“基礎物理也更加真實,始終致力於為遊戲注入活力,並在球擊中時創造驚喜”如果他們被卡住或海鷗輕蔑地用喙啄擾一切,他們就會加快速度」。

氣球大戰

堅持下去,標題確實比前輩更緊張,尤其是相比超級龐應要求,作為團隊的工作基礎。與米切爾的版權談判也進行了,讓 Pastagames 為今天的觀眾提供了現代化的許可。所以,即使在外面評分模式,乘數愛好者將能夠享受新的組合儀表的樂趣,其中“將區分非常非常強和超強“,而不懲罰其他玩家。”原版的粉絲可能會很高興知道我們已經恢復了最不透明的機制,這些機制為記分板提供了鑰匙”,納迪姆·哈達德補充道。這一集的另一個新奇之處是老闆每十五級遊覽模式,它將帶領一到兩名玩家前往地球的四個角落。我們唯一能看到的是一種帶有觸角的飛行齒狀物體,儘管周圍有乾擾,但它的弱點很容易識別,也很容易到達。

除了一兩個例外,在我們的發現會議期間涵蓋的其他表格並不難完成,但必須承認,串聯遊戲並能夠扶起倒下的戰友,同時與他保持近距離的事實幾秒鐘的幫助很大。注意不要徘徊太多,因為隊友消失之前分配的救援時間不超過十秒。我們還要指出的是,合作遊戲將在主機和 PC 上提供,但不會在行動版本上提供,這應該會脫穎而出。透過接近動作的感覺「。另一方面,每個人都將能夠從遊戲的所有替代武器、獎勵物品和變體中受益,包括著名的緊急模式我們在沒有過渡的情況下跟隨畫作十分鐘。即使大多數關卡都是新的,仍然會向傳統致敬:”我們能夠恢復構成原始 Pang 的 DNA 的某些水平,但那些基於操縱物理的水平不再是我們的模型的興趣。懷舊在整體意圖和許可方面發揮作用,但不一定在關卡設計中。

冒險正在 PC (Windows)、PS4、Xbox One、iOS 和 Android 上開發,計劃於明年初發布下載。據DotEmu稱,不排除其他端口”根據銷量和需求”,但尚未正式啟動任何內容。

行動 19 艾薇兒 2016

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