Shamada 對《量子破碎》的評論

  • 批評

我發現《量子裂痕》的主要問題是,透過想要在遊戲和系列之間進行分散,體驗在其中一個或另一個組件中並不是真正決定性的。

我們有這樣的印象:隨著 Xbox One 方向的各種變化,遊戲和系列逐漸迷失了方向。我們最終得到的是一種難以消化的、難以服用的 gloubiboulga。除了損害節奏和流暢性之外,該系列最終只提供了引擎內過場動畫所能做到的功能。加載時間只會加劇這種感覺。

該系列仍然具有可看性,並從不同的角度呈現了角色的動機。這個過程可以避免某種摩尼教將粗俗的Z系列場景轉變為相對經典的B系列。 4集20分鐘就夠了。即使 Remedy 過去已經讓我們習慣了更好。

遊戲部分仍然存在,很明顯,不幸的是,故事中失去的東西並沒有透過遊戲玩法來彌補。我們仍然可以注意到,與《心靈殺手》相比,它有所改進,而且我們很快就感受到了遊戲玩法的冗餘。

不幸的是,在2016 年,很難接受這樣一種遊戲玩法,它從頭到尾都由太多走廊、腳本、戰鬥三聯體組成,其關卡設計不僅經典,而且對缺席的訂閱者來說是一個挑戰(尤其是對《讓我們的時間》的收藏家來說)。

總而言之,這部《量子破碎》還不錯,但與其他 Remedy 作品相比令人失望。毫無疑問,他的得分將低於他當時的前輩。這是一款精彩的遊戲,遠非令人難忘,最重要的是最終是無可挑剔的。

經過這麼長時間的開發,我忍不住想,“這一切都是為了這個嗎?”

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