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傑森和阿噫…太空人
這應該是他一生中最幸福的一天,他與美麗的阿爾塞姆結婚的日子,他從小就愛著她。但邪惡的邪惡僕人射出的毒箭最終摧毀了伊阿宋的夢想,在祭壇腳下刺穿了他的新娘。悲傷和憤怒現在引導伊奧爾科斯國王,決心為他心愛的人的死報仇。更好的是,嘗試不可能的事,去尋找金羊毛,這件神秘的神器可以讓阿爾塞姆起死回生。正是懷著這種希望,傑森將漂洋過海,踏上這瘋狂的追求。但不幸的人在他的旅程中不會孤單。赫拉克勒斯、阿基里斯、阿塔蘭忒、潘……那些被稱為阿爾戈英雄的人也擁護傑森的事業,並準備冒著一切危險來幫助他們的朋友。
搭乘驕傲的阿爾戈號,我們將踏上這段史詩般的冒險之旅,前往傳說中的德爾斐島、薩裡亞島、基特拉島和邁錫尼島。在每一個任務中,傑森必須找到有價值的線索,引導他找到金羊毛。首先,我們要詢問當地人,進行調查,到處聊天,參與每個島嶼的具體情節。例如,在邁錫尼,伊阿宋將不得不面對人們的憤怒,人們認為他對阿爾塞米的死負有責任,而阿爾塞米正是國王的女兒。因此,我們的英雄必須透過參加一場至少可以說是血腥的角鬥士錦標賽來在他的岳父和他的臣民眼中贖回自己。在塞里亞,傑森必須執行赫爾墨斯神託付給他的使命,解救一些迷失的人類靈魂,帶領他們走向來世。簡而言之,除了各自的氛圍之外,不同的島嶼還提供挑戰、故事情節和始終不同的遭遇。因此,我們感到真正參與了這段不可能的旅程,尤其是自從試圖極大地發展其標題的敘事性。
就像《KOTOR》或最近的《質量效應》這樣的遊戲,阿爾戈英雄的崛起也嘗試了需要玩家大量介入的開放對話系統。每個過場動畫- 而且有很多 - 因此引導我們根據情況為自己選擇傑森的妙語和反應。因此,如有必要,我們可以或多或少地對威脅做出殘酷的反應,玩弄技巧或嘗試諷刺。另一方面,這些選擇不會對冒險本身產生直接影響。在這裡,我們的英雄的性格受到評判,更重要的是,他與守護他旅程的四位神之間的關係:赫耳墨斯、雅典娜、阿波羅和阿瑞斯。這個想法絕非傳聞,因為所有這些都會對傑森的戰鬥能力產生影響:他的特殊能力、他自己的統計數據和武器的有效性。我只想說,在說任何話之前,你必須把舌頭在嘴裡轉七次,並嘗試讓傑森以一種取悅這個或那個上帝的方式說話和做事,這取決於你真正想要改進的方面。
未完成的味道
鑑於對話的重要性和過場動畫在遊戲中,我們可能會因此對相對僵化的場景感到遺憾。這一切實在缺乏自然性和彈性。此外,法語配音並不總是很好,有時會忽略最初有趣的情節。但最重要的是,阿爾戈英雄的崛起真的很努力才能變美。然而建立在虛幻引擎,標題被困在一個非常平均的成就中,有時由於美學上的出色工作而得以保存,但相反,常常受到技術問題的拖累,蟲碰撞,尤其是從幀率殘忍的。簡而言之,這一切都有點倉促,而且螢幕上的結果坦率地說並不令人滿意。
不幸的是,以下問題阿爾戈英雄的崛起不能僅限於簡單的技術弱點。事實上,整個遊戲似乎都缺乏精心設計和打磨。因此,冒險的劃分不必要地由不斷的來回組成。我們必須與 Machin 交談,他告訴我們去城市另一端看看 Bidule,Bidule 告訴我們去見 Trucmuche,他將我們送回 Bidule... 可以肯定的是,這無疑延長了我們必須努力爭取的壽命。二十個小時。但最重要的是,這讓人緊張,特別是因為菜單位於菜單深處,可讀性也值得懷疑。阿爾戈英雄的崛起所以我們走了很長一段時間,最後沒有走太多路。遊樂區確實很大,但很窄,基本上由一系列走廊組成,走廊通往一些較大的空間,這些空間本身又通往其他走廊。簡而言之,最初的異國風情散步最終變得非常多餘,這是一個人的錯關卡設計坦白說很懶。
除了這些冒險的遊樂設施之外,阿爾戈英雄的崛起也讓我們陷入血腥的戰鬥。成群結隊的神話敵人正等著在這裡測試你的武器。遊戲的另一個面向傾向於肆無忌憚的行動,基於普通攻擊/強力攻擊的相當簡單的戰鬥。兩個按鈕的組合非常糟糕,但仍然可以讓你透過正確的操作將敵人切成兩半 - 這也讓人想起最近的誰也沉迷於這种血腥的切割。但最重要的是,我們很高興能夠切換器根據需要,傑森攜帶三種武器:劍、狼牙棒和長矛。只需輕輕一按,即可瞬間切換到另一種,並儘可能適應遇到的怪物;有些人攜帶盾牌,可以很好地抵抗劍,有些人則像惡棍一樣不斷躲閃,使得重型狼牙棒的使用變得不明智,等等。感謝我們的保護神,並花費足夠的時間用我們在遊戲中的成功來換取他們的青睞,我們也將能夠從特殊的力量中受益,以鏈接連擊使用多種武器或利用一些額外的魔法效果來正確清理房屋。簡而言之,我們再次以良好的基礎開始,但最終卻以有點軟弱、最重要的是混亂的戰鬥告終。我們永遠不知道我們在打擊誰,以及我們是否真的在打擊他們。拳頭飛舞,但總是像是撕裂虛空,或是因為誤會而擊中敵人。然而,我們時不時地感覺到潛力。薩特頭骨在與我們的身體接觸時會爆炸,我們感受到的是傑森的全部力量。但所有的不準確之處遊戲玩法過快地抑制這些罕見的顫抖。
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