預覽:我們也許更願意對說不說不!更多的

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預覽:我們也許更願意對說不說不!更多的

我們知道“是與否”,這裡主要是“」這獲勝了。而他的另一個下一個頭銜,,剛剛被好心推遲到稍後,Fizbin 工作室也正在準備發布,企業生活中的一個諷刺怪事。玩家扮演剛踏入工作生活第一步的實習生,透過敢於向上級說「不」來學會受到上級的尊重。第一眼看到之後,我們幾乎想做同樣的事情。

碰巧在公告隧道中、在會議期間,一款遊戲以其精美的動畫或承諾的內容吸引了我們的視網膜。遊戲玩法特別有創新精神。也有一種情況是,一款有著如此瘋狂概念的遊戲引起了公眾的關注,但我們不知道這個好主意是否會成為一款好遊戲。說不!更多的顯然來自第二堆,也就是我們接近的那堆預覽而不真正知道我們要去哪裡。在等待 4 月 9 日在 Switch、PC 和 iOS 平台上發布的同時,我們有機會了解前兩章介紹的內容。

N辦公室

說不!更多的故事從一個相當平庸的情況開始,即實習生第一天上班的情況。我們的化身(在遊戲開始時可自訂)將午餐碗夾在腋下,走出電梯,受到他的主管的歡迎。從第一次對話開始,我們很快就明白了說不!更多的正在前進。這個標題的語氣非常誇張,似乎是對辦公室生活的模仿。直線經理正確地宣布了顏色:在這家公司,我們總是無條件地對委託給我們的所有任務說“是”,尤其是最吃力不討好的任務。這種情況不會持續太久。在第一次偷走碗後,我們憤怒的角色聽從隨處可見的隨身聽磁帶中發現的生活教練的好建議,最終學會說「不」。

幾個過場動畫之後,我們很快就進入了遊戲,Fizbin 工作室承諾的是一款單按鈕遊戲,玩家必須按下按鈕才能宣布拒絕。因此,他的性格無法控制,自動地在同事的辦公室之間徘徊。不過,即使不指揮它的動作,這麼說也未免有些倉促了。說不!更多的只能用一個按鈕來播放。如果控制器上的主鍵(A、B、X 或 Y)或鍵盤上的空格鍵用於說“不”,則也可以透過此動作來大聲喊出有力的“不”。玩家還可以交替觸發從正常的“不”到坦率而冷酷的“不”,這會改變對話者的反應。同樣,我們的見習朋友也可以按住向上方向來嘲笑另一個角色並破壞他們的穩定。所以從第一天起,我們的角色就變成了一個不服從的大師。

紅心辦公室

關於比賽的開始,遊戲玩法保持冷靜,而我們的角色自動進步這一事實可能會讓不止一個人望而卻步。但在哪裡說不!更多的釣魚,首先是在遊戲系統中,當上級召喚我們時,螢幕底部會顯示一個欄,表明他不耐煩。沒有什麼可以強迫或影響玩家快速做出反應,甚至在特定時間也是如此。如果創建一個模仿言語爭鬥的系統會更有趣,在該系統中,玩家會因為對一位糟糕的同事要求不加糖的榛子咖啡冷冷地針鋒相對地回應,或者讓他的上級取笑他而等待,從而獲得獎勵永遠不會影印。這可能使得添加策略層成為可能,透過邀請玩家根據層次程度採取正確的態度,或者節奏,透過添加滾動到的遊標來修改螢幕底部的儀表。

就目前情況而言,說不!更多的似乎太窮了,無法真正令人信服。這很遺憾,因為這款遊戲還有其他有利的論點。儘管它很特別,角色設計在這個大體素(體積中的像素)讓人想起《我的世界》,這有助於形成 Fizbin 工作室顯然希望採用的另類基調。具有不切實際的體型,不可玩的角色都有看起來不可能,非常多采多姿。這給了他們一種友好的氣氛,儘管他像最低等的奴才一樣對我們說話。正是在這種差異中說不!更多的編織了一個幽默的網絡,它的效果更好,因為它嘲笑大公司冷酷無情的管理運作。

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