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賭輸了還是只是缺乏靈感?儘管如此,各隊靈魂計劃當然,利用一頓醉酒的晚餐來驗證這將是過去十年中最不可能的公告之一:“如果尤達和維德因原力騷亂而重新出現怎麼辦?”接下來是一些深入人心的日本笑話,不幸的是無法翻譯成我們美麗的語言,但它決定了這款格鬥遊戲新熱門的開發,即劍魂 IV。毫無疑問,您已經從無數的預覽誰陪伴了遊戲的發展,因此決定和朋友一起做一些事情,包括在此過程中。因此,除了中世紀經典畫廊中的角色之外,還可以體現:達斯維德和學徒,或Xbox 360 上的尤達。的完全原創的角色為了未來,誰出現在這裡的味道分拆。至於剩下的,就依靠該系列中的其他30 個角色吧,他們每個人都有一個搖搖欲墜的理由,因為環遊世界擊敗其他拳擊手是一件軼事,當然,這一切都是為了我們最大的樂趣。
拉皮條我的戰鬥
這一次,又喜歡單人遊戲,有三種不同但同樣重要的遊戲模式。我們依序戰鬥的經典街機模式,佔據每個角色場景的「故事」模式,最後是「靈魂之旅」模式。最後兩個的獨創性在於,將有可能客製化每個字元。作為一個優秀的中世紀 Xzibit,你將因此購買衣服並打扮你的英雄,無論他們是否是原創的,這要歸功於在戰鬥中賺到的錢。但要小心,這裡沒有美國班的比賽,因為這將是一個效率問題。每件衣服或時尚配件都對應於能力點,以及攻擊、防禦或生命點數的加值。在為你的角色裝扮完成後,你可以附加最多四種特殊能力,例如從對手身上吸取生命、越過守衛、防止從擂台上掉下來以及其他樂趣。
當然,這些能力都需要滿足兩個條件才能具備。其中之一就是不要超過你的外表的技能點數。例如,超級漂亮的忍者外套只有20 個衝擊點,而超級可笑的皮條客帽子則有40 個。我們最終會得到壓倒性的角色,但穿著像麻袋。例如,要達到靈魂之塔的 30 級,你的僕人將為可憐的 Setsuka 穿上修女服裝和皮褲,腳上穿著毛皮穆勒鞋,頭上戴著鱷魚面具。當然很荒謬,但效果卻很邪惡,因為低級藝妓發現自己的攻擊加成超過150%,只需幾次點擊就足以克服靈魂之塔的大部分考驗。
令人困惑的階級和時尚配件
獲得經驗將是另一個在單人模式下裝備正確能力所需滿足的條件。因此,每次您玩角色時,您都會為執行的每個動作賺取 XP。反擊、最後一擊、破甲、戰鬥結束時的屠殺,所有這些小動作都會讓你的「技術等級」得到提升,從而讓你獲得新的能力。例如,在遊戲開始時,每個角色都具有「表面傷害C」能力,允許其在對手的防守下造成傷害。在 3 級時,他們將獲得“表面損傷 B”,在 7 級時將獲得“表面損傷 A”,依此類推。當然,能力越強大,消耗的技能點數就越多。然後你將不得不繼續攀登靈魂之塔以獲得更強大的服裝。
其中一些裝備也會很好地隱藏在塔中,只有完成一定的測試後才能獲得。從邏輯上講,失敗後,將向您提供線索,以便您執行將戰利品裝進口袋所需的行動。在戰鬥中更換角色五次以上、繞圈、幹掉敵人或進行多次佔領將是獲得每一層寶藏的一些必要條件。我們也可以押注未來可以下載的新衣服(無論是否有錢),因為發行商已經在這方面做得很好及其眾多的付費飛機。
房地產冒險
除了快速發送的故事模式之外,本集的大部分單人挑戰確實將是靈魂之塔。這是一個額外的挑戰,有時會迫使您檢查自己的服裝,從而檢查您在每個樓層的技能範圍。地板上寫著,骷髏戰士的每一擊都會耗盡生命生存其中只有一個角色必須連續面對八名戰士而無法恢復生命,你在塔中走得越高,挑戰就越艱鉅。從建築奇蹟塔的二十樓開始,也可以選擇「下降」選項。在那裡,這將是一個經典模式,我們將嘗試用一個角色擊敗盡可能多的對手。時尚經典生存, 什麼。因此,在獨奏方面,劍魂 IV可能令人失望的是,這些事件普遍缺乏雄心,沒有前一部分的戰略模式那麼華麗。然而,用自己的戰鬥能力打造戰士的原則將足以讓玩家上癮,讓玩家長時間忙碌。更何況遊戲中解鎖的各種裝備還可以在線上使用。
這一代機器的優點是可以面對其他玩家,而無需等待與朋友一起參加週六的披薩之夜。但與任何格鬥遊戲一樣,線上模式會受到網路的影響。我們對上一些美國人並沒有遇到大問題,而與法國人的比賽結果卻非常不穩定,最終無法進行。當然,更不用說主持人中斷會話或玩家在結束前斷開連接的挫敗感,以免受到羞辱或看到自己的平均水平下降。線上遊戲還提供了看到其他玩家的創作的優勢,他們在服裝方面的想像和創造力有時令人印象深刻。但和往常一樣,仍然有與朋友們度過的美好夜晚,笑話滿天飛,對手剛剛拍了一張好照片,臉上露出困惑的表情。響鈴醉酒之後。在這一邊,劍魂 IV完全履行合約並一如既往地為朋友提供愉快的選集比賽。
索菲蒂亞,一個好的嘗試嗎?
像往常一樣,《靈魂能力》傳奇來到了遊戲機,並在玩家眼中掀起了一場視覺風暴。SC IV與它的前輩相媲美,並為我們提供了與這些機器的力量相匹配的壯麗奇觀。在視覺方面,標題非常華麗,與建模或紋理相關的所有細節都特別仔細。角色的皮膚質感非常棒,在盔甲下發現乳白色的皮膚或剛剛破碎的風化皮革總是一種享受。我們可能仍然對某些衣服的有些華而不實的設計感到遺憾,但面對完全打扮每個角色的可能性,這個論點不再真正成立。一如既往,動畫很流暢,一切都運作得很好。不,我們真正可以批評的是場景中公然缺乏原創性和野心。穿越的關卡並不是很令人印象深刻,除了渡渡鳥島之外,我們並沒有真正找到舊劇集的原始或史詩般的一面。當然,死星的戰鬥空間有一定的特徵,但它並不是真正的同一個世界。損害。另請注意,加載時間(晚上進行的比賽的禍根)將減少,但不會透過硬碟上的安裝完全消除。當我們看到 Xbox 360 版本幾乎沒有時,我們感到很驚訝。
在遊戲系統方面,戰士將發現一種新的破甲原理,除了不可否認的美學和高潮之外,事實證明它同樣具有戰略意義。因此,護甲破損的角色受到的保護會較差,並且會受到比正常情況更多的傷害。此外,生命條邊緣的寶石會隨著被格擋的塔塔內斯擊中而改變顏色。當它達到臨界點時,你的整個生命條都會閃爍紅色。此時,角色進入一種叫做「斷魂」的狀態。在這短短的時間內,按下四個面鍵就可以進行「致命一擊」。這種致命性並不總是非常美觀,而且確實很難定位,它可以讓你一擊結束對手,無論他們的生命條狀態如何。獨創的方式來結束一場持續太久的戰鬥,就算要成功讓對手進入「魂斷」狀態,也需要一定的時間。無論如何,這是懲罰海龜的一個有趣的選擇,但最終並沒有帶來太多實際效果。至於新角色,除了優先順序錯誤的維德學徒、乍看之下相當難以掌握的希爾德,以及攻擊性旋轉的拉斐爾對手艾米,PS3玩家也會有發現達斯·維德的喜悅。非常令人印象深刻,該角色提供了非常特殊的可玩性,因為與原版一樣,他非常僵硬。因此,維德在反擊中表現得很克制,時間安排非常精確或令人印象深刻連擊基於心靈傳動輸入,這需要極高的執行精準度。這是一個非常受歡迎的角色,但因此只會為精英保留。
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