測試:星槍手:軌道上的 Dreamcast

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星槍手是 Dreamcast 的第一個太空模擬器,完全獻給光榮的美國帝國主義軍隊。遊戲的靈感來自於第二次世界大戰中的部隊,可憐的法國小人物在第一個過場動畫中慘遭殺害。這會教訓法國人不要再開發飛行模擬器了!

攜帶野獸,但質量

和在控制中,所提出的期望星槍手曾經相當重要。不幸的是,無論是在 PC 上還是在 Dreamcast 上,這款遊戲都沒有兌現其所有承諾。對於經歷過的人來說最大的失望菁英或者私掠船來自任務的線性序列。承諾的分支已經消失,取而代之的是任務返回期間語音數位化的變化,這取決於所實現的目標。這是非常微不足道的,特別是因為在遊戲中失去盟友不會影響接下來的任務。任務也不是很新穎,滿足於讓一波又一波的敵人跟著來。每一次新任務的進展都是相同的:母艦將其戰鬥機艦隊釋放到太空中,後者立即前往導航點。一旦到達那裡,使用遊戲 3D 引擎的過場動畫就會呈現出遇險巡洋艦或簡單偵察任務的情況。幾秒鐘沒有任何反應後,第一波敵方戰鬥機傳送到中隊旁邊並立即發動攻擊。一旦第一波敵人被消滅,第二波敵人就會到來,或者稍有不同,船隻會移動到另一個導航點,在那裡一切都必須重新開始。顯然,隨著這些源源不斷的獵人浪潮,這款遊戲非常容易上癮。然而,在發現的樂趣之後,這個過程變得有點煩人了。

幸運的是,一旦一艘或多艘巡洋艦決定愉快地加入攻擊,一些任務就會從其他任務中脫穎而出。用導彈攻擊一座巨大的建築,同時危險地接近它的結構,這給那些過於重複的任務帶來了一點樂趣。能夠躲避雷達或摧毀全速發射的針對盟軍巡洋艦的飛彈的幽靈船也能帶來一些不錯的效果。不幸的是,這就是界面不切實際的地方:如果由於方向交叉而選擇導彈類型非常簡單,那麼先進的目標指定控制尤其不符合人體工學。遊戲使用了一整套組合鍵,當你只使用遊戲手把時,這顯然是不可避免的。所選的組合遠非災難性的,但由於這種障礙,某些任務突然變得更加困難,並且值得重新設計。例如,攔截導彈幾乎是不可能的。理想的實際上是選擇一個目標並將其分配給隊友。這在理論上是可能的,但在實踐中,作為一個徹底的個人主義者總是更舒服。

雖有些失常,但也有很多幸福

考慮到遊戲手把的限制,這種不可避免的痛苦處理最煩人的事情是鍵盤支援僅在多人遊戲中有效。後者僅限於衝突,戰役不可用,鍵盤的興趣值得懷疑。幸運的是,其餘的都是無可挑剔的:圖形非常出色,空間正確地佈置了星雲和恆星,避免了過於嚴肅的氣氛,並且模擬板允許流暢和精確的運動。遊戲玩起來很愉快,並且受益於真正的靈活性,這使得設備非常適合駕駛。壽命也非常長,因為可以在沒有場景的情況下發起一系列快速戰鬥(實際上有點像在戰役中,邪惡的舌頭會說),在戰役中,或者在調製解調器的多人對抗中。不幸的是,遊戲完全是英文版,美國進口版本要求,大多數玩家在理解任務目標時會遇到問題,並冒著接受失敗的風險,因此看起來很武斷。對於精通英語的太空戰鬥愛好者來說,星槍手儘管有其局限性,但它仍然是一款重要的遊戲。對於其他人來說,最好等待法語版本。

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