- 行為
水滸傳4遊戲開始時,玩家和他兒時的朋友斯諾被徵召入伍。經過幾次命運的惡作劇後,玩家很快就從救世主變成了刺客,並受到嫉妒他成功的最好朋友的譴責。因此,你被判處流放。隨波逐流,你不情願地捲入了商人和鄰近帝國旨在推翻現有秩序並將責任歸咎於海盜的陰謀。然後,一場普通民眾對抗僵化帝國的經典鬥爭就開始了。
美麗的戰鬥
就像任何優秀的自尊角色扮演遊戲一樣,水滸傳4由兩個基本階段組成。第一個階段是漫步階段,英雄穿過城鎮和村莊以獲得重要資訊(“寶藏藏在那裡”)或軼事(“我的腳受傷了」)。第二個當然是經典的回合製戰鬥。這方面的第一個驚喜是,我們將戰鬥中的 6 個特定於該系列的角色保留為只有 4 個戰士。可以添加第五個小偷為了從被動技能中受益,例如標題的原創性,水滸傳4也提供了第三階段的遊戲:海戰。在這些海洋遊戲中,你進入一個相當簡單但非常愉快的「策略」階段。就像《光輝力量》一樣,你的船隻和敵人的船隻分散在一個網格上,你可以每回合自由移動它們。為了戰鬥,如果你設法離它足夠近,就可以發射大砲或登上一艘船。就像在《神奇寶貝》中一樣,敵方船隻或多或少會受到不同類型的攻擊,這將迫使你在組建突擊隊之前仔細研究他們的弱點。雖然非常醜陋,但海戰的這些階段仍然是最令人愉快的。另請注意,有時您的英雄會在某種“老闆之戰”中受到挑戰。這個階段有點像石頭剪刀布測試,你必須透過聆聽對手的回答來嘗試預測對手將要做什麼,從而選擇攻擊或防禦自己。
La mer:紀錄片
我們很容易想像奧利維爾·德·克索森(Olivier de Kersauson)向我們簡潔地解釋了乘船探索的各個階段水滸傳4是 ”大垃圾”,但是讓我們嘗試一點建設性的意見。就像我們已經學到的那樣,要讓遠洋航行變得令人興奮並不容易。您的船速度極其緩慢,不僅需要大約十五分鐘才能到達您決定去的地方,而且它的操縱性也極其困難。這堆可怕的木頭反應如此糟糕,足以軟墊PS2 的設計是力量回饋,所以我們最終得到了 Surcouf 船長的前臂。在這場磨難中,你必須等待大約十個小時才能找到迷人的 Viki,她是一位友好的小魔術師,能夠將你傳送到你已經去過的所有地方。然而不幸的是,當你想要探索新的土地時,你確實必須去旅行。如果你曾經有過瘋狂的願望,例如去探索海洋,請立刻放棄!水滸傳4被設計為“老路”,這意味著在航行大約十五分鐘後,如果你的船接近一個不應該“按故事”去的島嶼,它會自動掉頭。這使得損失的時間加倍,因為你必須回到你來的地方。更不用說你去的島嶼都是由同一個白痴建築師設計的,他把所有的港口都放在了南方。如果您從北部、東部或西部抵達,這迫使您必須繞島一周。當然,如果你太靠近珊瑚礁,白痴船會自動轉向,使得接近這些島嶼就像用木勺刺穿一樣痛苦。考慮到您在船上花費的時間,這些近似值很快就會成為壓力源。
節奏與布魯斯
可惜這艘船太蠢了,因為我們堅持著它水滸傳4這是一個非常有希望的開始。簡潔的文字讓你可以用最少的句子來設定一個場景,更罕見的是,設定具有不同動機的有趣人物。由於充滿活力的介紹和遊戲開始,玩家很快就陷入了氣氛中,玩家發現自己非常自然地領導著一支叛軍艦隊,以至於我們被他肩負的使命所激勵:洗刷他的榮譽和拯救世界免受鄰國帝國的入侵。即使第一個任務將包括簡單的來回招募義務角色,或者只是透過尋找這個或那個物體來推進故事,我們幾乎很高興能被牽著手。事實上,一旦他的所有動作都自由了,大約在遊戲進行到三分之二的時候,玩家將獲得被上面提到的蒙古人船破壞的自由。另一個令人失望的是,雖然 Suikofans 的小樂趣之一一直是招募 108 個可玩角色,但這種樂趣在這裡會較少出現。一方面,總是因為旅行緩慢而痛苦。但另一方面是因為這個新部分的人物魅力有些欠缺。雖然戰鬥隊伍從6人減少到4名戰士+1名輔助角色,但很難找到既有魅力又強大的角色來融入自己的團隊。團隊常規的。無論是值班的性感女巫還是我們以前見過的大馬,我們都有點厭倦地尋找一些至少可以令人驚訝的同伴。然而,還有另一個方面讓粉絲們非常上癮,那就是透過在港口之間購買和轉售糖或香料等食品來開展業務。幸運的是,自從這水古傳看起來比它的前輩短。
在水裡?
讓英雄成為被不公正指控犯罪的可憐受害者的伎倆是強制認同的有效假設。雖然前一部分把一個糟糕的圖形引擎放在了首位,它聞起來有股臭味渲染軟體雖然很基礎,但我們發現自己已經取得了稍微更雄心勃勃的成就,即使它還不是卓越的。水滸傳4然而,它並不醜陋,有時甚至令人驚訝,在某些島嶼上通常具有令人印象深刻的顯示距離。植被中的紋理有時很多,細節豐富,另一方面,宮殿和其他石頭建築中的圖形變得較差,這些建築通常缺乏細節、原創性,甚至亮度。英雄基地是那個地區的一個大問題,它太黑了,你可以朝牆跑幾分鐘而不會注意到它。海上旅行也不再那麼美妙了,船隻並不複雜,海面也相當平坦,效果也很差。另一個問題是頻繁且相當繁重的加載時間,這讓我們對短暫但幸福的時代感到遺憾,當時 RPG 發行商提供了 PS2 硬碟的使用,以減少這些問題。負載刺激物。幸運的是,音樂,有時是崇高的,有時是該系列特有的舊主題的懶惰重複,消除了所有這些缺陷,並且無論如何都會吸引處於魔咒下的樂於接受的玩家。
訊息 訊息 訊息