注意到這是著名的新遊戲,,,,經過多年的發展和幾次管理變化,最終知道發射的時間。當您是創造者的果實時,如何不期望,是越來越受歡迎的開國元勳之一,尤其是越來越擁擠的類型。如此龐大的遺產和公認的雄心勃勃的慢速戰鬥系統,並且通常在MMORPG上稱重比以往任何時候都多。在比賽的第一天,我們的熱門印象的結果...
歡迎來到福里音樂節
對於那些練習視頻遊戲,上下文和宇宙的人不是很原始。將來,一場戰爭反對現在根深蒂固的行星,與幾個呼籲這一事業的外星比賽結成的同盟。曼聯在一支煽動性部隊的軍隊中,選擇了人類的精英來與這種不自然的結合作鬥爭,這是一種徽標,一種操縱從神秘的埃洛斯(Elohs)繼承的物質的技術,非常古老的文明,今天消失了一些成員,以達到Thrax被稱為形成該品種。因此,這種情況是緊張的,但並非絕望,尤其是因為我們被要求向前伸出援手,這當然會改變一切。而不迷失方向的普通玩家,已經用來的各種行星衝突,宇宙在奇妙的中世紀冠軍的華爾茲(Waltz)中相對呼吸,即使甚至可能會在已知的地方感覺。
像任何自我尊重的MMORPG首先是他的角色的創建,階段限制為一些化妝品選擇,因為稍後會選擇課程,並且遊戲中只有一個營地。球員將成為第一選擇,即成為戰鬥機或技術人員。一旦達到15級和30級,新的,更高級的職業將出現給玩家,兩種主要方向仍然保持不變,一方面是武器的專業化,裝甲,炸彈和其他衝擊波的改善,以及在其他技術坡度致力於黑客,各種改進甚至藥物。在戰鬥人員方面,我們可以顯然成為具有特定射擊或目標標記等技能的精英射擊者,而技術人員將有閒暇時光,例如,例如工程師職業,建造機器人或砲塔。最傳統的旅程,此外,還有一組權力,允許加速其種族,積累狂犬病以增加傷害,以支持各種隊友增益在效果領域,甚至創造了他的角色的兩倍來欺騙敵人,以治療甚至像任何好的小組醫生一樣恢復他的盟友。
在太空中抱怨
技能係統不可能是更經典的,在級別的水平上贏得的積分分配,以及各種被動或主動技能,取決於情況,您的能量表或腎上腺素是您在戰鬥機中所擁有的。在使用某些力量之前,有必要收集在不同遊戲區域中分發的著名徽標,無論它們對其操作至關重要,還是對某些改進有用。我們被告知 - 400徽標散佈在整個宇宙中,還有一些事情要做,尋找外星符號很快成為第二天性,某些任務或當局完全取決於他們的發現。一個好主意之一要提供,由於某些榮譽在戰場上贏得了某些榮譽,他選擇了他的頭像。在各個方面的符合副本,保留了相同的主要特徵(身體,智力和意志)和相同的徽標,但有可能重新分配技能點,以探索班級進化類別的新路徑。這種影印本的水平與克隆時選擇的角色相同,它開始冒險,而沒有武器,而沒有一分錢。統一的中繼系統將使您可以將設備和信用從一個化身傳遞到另一個化身,因此可以播放幾種不同的,甚至相反的類別,而無需執行重讀(或創建一個新角色從零開始)如此恐懼。
在地面上將自己作為任何MMORPG呈現,其界面(冷凍),其庫存相當良好,可以使您可以將原始組件與武器和任務的對象,盔甲和生命的規模分開,其行動限制為武器。和技能以及其他對話和迷你卡界面。某些區域鏡頭將使您能夠贏得標題,從而將您的化名附加到您的化身。任務像往常一樣可預測,通過破壞,護送任務,當然還有各種物品的收集,但是被疏遠而疏遠Autoloot它會自動拾取戰利品。的研磨在最美麗的物種中,幾乎不受現行沖突的場景和一些道德選擇的擴展,坦率地說,這對事物的影響很小,至少在第一個層次上,我們顯然會將我們帶入我們。對於他的團隊,具有更大風險的任務。關於危險,死亡並非如此,因為它由影響基本特徵的各種累積懲罰組成,並且可以通過護理工具包將其最小化。最後,大型多人遊戲的另一個不可分割的元素,製作(或手工藝品)相對簡單,其對象的計劃是在基地中安裝的機器上製定的,而不用說許多不同的組件要收穫。
塔布拉貨幣
如果在所有提到的點上因此,遊戲絕對是古典主義,標誌著它在戰場上的差異。採用第三個人射擊遊戲的觀點,即使有了仔細的視野,如果它們加熱得太多,武器也會掛起,並且有義務購買不同類型的彈藥(球,能量,能量,火箭...)在大型多人遊戲中,遊戲的衝突是充滿活力和活力的。阿森納是經典的(shot彈槍步槍,激光武器,發射器,機槍...),儘管敵人在各種物體中通常相當慷慨,但可以改善。瞄準系統顯然非常寬容,但我們遠非經常凍結和靜態的競爭鬥爭。他在戰術上輸掉了什麼,與幾個敵人的對抗中的能量增長同時,當該品種以動態的方式降落在戰場上時,這可以迅速轉向局部戰爭位於有爭議的地區。這種永久衝突的印象,前線不斷加入部隊,暴民互相攻擊,這些人口稠密的軍事基地給人以有組織和積極的抵抗的印象,有助於呼吸整體生活。盒子是連接的,沒有玩家有時間呼吸的情況,即使不可避免的疲倦與彌撒中的敵人相關的疲倦可以根據敏感性指向他的鼻子。但是,即使我們不避免擔心探路和人工智能的流浪。
不能假裝與動作遊戲的某些男高音競爭離線,,,,因此,即使他的一般製作,他的追求系統和大部分他的大部分遊戲玩法看起來像是已經存在的類型。鑑於最終版本的小更改數量,在Beta測試之後發布,將不可避免地具有其更新,至少在低級別上可以擴展已經正確的內容。但是,從幾乎不存在的PVP模式(僅限於氏族)到技術問題,該遊戲並非沒有問題,這是不可避免的。從視覺和藝術的角度來看,這款遊戲也完全被遺失了,而設計的設計並不是更普遍的,而一些更好的成功的外星生物浮出水面,在平庸的質地上迷失了剪裁,首先是任何區域。唯一的歐洲服務器也已經超載,這對於尋找隊友以啟動實例是實用的,但是如果我們是必須等待連接或遭受痛苦的厄運,那麼要少一些落後。有很多“如果”的時鐘,因此,給人的印像是不完整的產品,通常會給他們帶來嚴重的產品來安頓下來。正如是是一種MMORPG,其戰鬥系統拯救了Deja Vu的味道,有趣而動態的,並且經過證實的機制,這些機制仍然有效。這已經很多了,但是在在線遊戲中,將成群的玩家從其他重型貨車中轉移了,尤其是每月12.99歐元?這還有待證明。
遊戲配置:奔騰4 @ 3.40GHz,2 Go de Ram,GeForce 6800 GS
2007年8月27日下午7:49的預覽 PAR神童
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