- 行為
對永恆蚱hopper的攻擊
例如,北圖和南託的傑出學校,白蓮花氏族和地幔之間的暴力衝突構成了TAO Feng:蓮花的拳頭,最新的。這款3D格鬥遊戲憑藉其如此被稱呼的亞洲氛圍及其掌握各種武術的戰鬥機的份額,可以替代著名的。然而,這個標題還試圖帶來其自己的身份,情況確實如此,沒有它一定是一件好事……因為如果我們想相信這一點TAO Feng:蓮花的拳頭充滿了良好的意願,儘管在鍋周圍並沒有太長時間,但事實證明在實踐中特別糟糕,因此,它的平庸之處將首先脫穎而出。但是,事情並沒有那麼多的災難性,而有很多小的原始想法,這些想法與傳統格鬥遊戲有所改變。因此,決鬥可以在3個經典回合中或直接以一種模式進行生存這意味著一輪的獲勝者繼續比賽,沒有他的生命欄再次回來。更有趣的是,局部損害的管理將影響每個角色的戰鬥能力。一旦腿部或手臂受傷,球員將看到他的某些打擊的力量在有限的時間內降低了50%。為了避免這種不便,有必要選擇進攻風格,因為它實際上是使用後衛自動增加受傷風險...這是一個相當受歡迎的概念,並且總是可以帶來頭髮戰略戰略。另一個好消息是,遊戲的不同戰鬥領域具有廣闊且相對互動的優點。在這裡,不敲響因此,我們可以在閒暇時將您的對手靠在牆上,甚至支持柱子以保證的驚喜效果進行循環攻擊。最後,戰鬥機都有一個“ Chi”欄,該欄會通過打擊自動填充。一旦滿足,後者就可以觸發更多特別的特別攻擊,但另一方面似乎無法避免(對於那些會以不可彌補的方式進行它們的人來說,這通常會令人沮喪)。
一旦這些小的原始特徵被同化,就該將自己深深地沉浸在遊戲玩法為什麼TAO Feng:蓮花的拳頭誰也保留了許多驚喜...未能在許多方面定義,實際上,該遊戲很快就揭示了其無數的差距和畸變,至少將具有製作已經通過盒子的玩遊戲常客的優點或者。必須說,從第一場戰鬥中,我們真的感到沮喪的感覺,這不僅是在破舊射擊的事實中不僅存在(a),而且更一般。因為TAO Feng:蓮花的拳頭確實是一個整體,我們只能在我手中只能理解Xbox控制器。的組合荒謬的,同一痛苦的角色(巨型綠色蚱hopper的種類直接X-OR)完全錯過的動畫結果是特別令人不快的煉金術,這絕對不會忍受醬汁。掛鉤只會增加失望,標題完全不存在。實際上,這是第一個,我們習慣於在任何地方找到他,以至於他將很快得到他的需求。因此,在實踐中,玩家將必須對一個任務模式感到滿意,這將迫使他在每次戰鬥之間手動選擇下一個對手。一個不幸的選擇,因為在實踐中,它只會打破零件的節奏,這已經不是很吸引人。在不滿方面,與競爭較少的打擊和橫向旅行相比,我們還可以在戰鬥中增加可能性,因為它們不是很有用和有效,因此越來越有效。在同一寄存器中,計數器的可能性似乎不存在,並且在沒有能力做出反應的情況下,計算機在下巴上發揮巨大打擊並不少見。人工智能的默認情況也是如此嚴重,以至於人們將繼續眨眼地不輕鬆地眨眼,然後突然封鎖了幾個小時的時間,以奇蹟般地奇蹟般地對敵人的高潮感到無敵。足以將許多控制器發送到鑲木地板。
誤導
儘管缺陷的美麗串將始終忽視大多數智者,但TAO Feng:蓮花的拳頭至少可以吹噓幾乎可以在圖形渲染計劃中填寫他的合同。因此,如果總體而言,大多數角色和動畫仍然荒謬(具有不精確的碰撞管理),那麼這比不當使用控制台的3D容量更有可能可疑的藝術選擇。這總是很好。各種各樣的詳細信息,提供的不同的領域給人留下了深刻的印象,我們可以在特殊打擊期間享受一些良好的光線效果,甚至可以令人信服的地面反射。我們將獲得的各種戰鬥機也非常詳細(年輕的女士對他們的同伴們沒有什麼可羨慕的關於輪廓),即使不幸的是,我們甚至可以使用非常相似的偽淋浴克隆,即使比較將進一步發展。另一方面,從聲音層面上,我們仍然在可笑的音樂領域中,我們幾乎沒有註意到,但最重要的是,法國的配音哭泣,因為這是不好的此事的參考辦公室。有時,我們可以在戰鬥中聽到武術專家揮舞著“我不害怕”或“我要戰鬥你”,這肯定會讓朋友發笑 - 對冠軍遊戲的眾多尷尬的增加。最終,儘管自身,這些巨大的積累甚至能夠使標題同情或有趣。但是大約六十歐元,任何有限的買家TAO Feng:蓮花的拳頭可能會笑黃色。我們至少會警告他們。
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