- 批評
《天際》發售僅十天後的評論?他在取笑我們…還是遊戲真的很糟糕?
我請求無罪,法官大人!不,我不是開玩笑。不,10天後在評論中談論《天際》並不是不尊重!你必須明白,我是在完成主線任務後做這個測試的,但對我來說很明顯我還有很多東西要看,因為如果你懷疑它,你會通過閱讀和玩它來理解《天際》不僅只是一款不錯的年終遊戲...一個介紹,這個傢伙承認他真的很喜歡它,這不是很酷嗎?因為現在和 6 個月後一樣,《Skyrim》的內容仍然會一樣豐富和驚險……但現在和 6 個月後一樣,我不會為你劇透。因此,今天編寫測試在很大程度上是可行且完全合法的天際、地區和背景在同名遊戲中的晨風、黑暗精靈地區和湮滅中的帝國地區西羅迪爾之後,位於天際(因此原始版本中的天際),北歐地區。誰說北歐就是雪域。事實上,我想說的是,80% 的遊戲,包括地下城和各種洞穴,都是在雪地環境中進行的。這有點像《荒野大鏢客:救贖》;如果您不喜歡沙漠,也許這不是您最喜歡的氛圍,但如果相反,您會很高興。雖然我可以稍微惡搞一下,但我可以譴責《湮沒》是一款過於華特迪士尼風景、具有超明顯燈光效果的遊戲,我可以宣稱《天際》更接近《晨風》;黑暗和成熟......當你啟動遊戲時,這會立即通過一個清醒的標題屏幕反映出來,其中包括標題徽標和菜單的經典選擇......以及由Jeremy Soule(《永遠的秘密》,《永遠的秘密》,激戰、晨風、湮滅……)。
一旦選擇了新的遊戲按鈕,你就會在像《半條命》一樣展開的介紹中了解到(你看你想要的地方,但你不玩;你聽,你了解背景,否則你就為剩下的乾杯)該地區的至高王被俘虜在你身邊的某個烏弗瑞克風暴斗篷刺殺,這引發了帝國和怒風之間的戰爭,雙方都有自己的捍衛理由和自己的信仰(塔洛斯......)。如果我們想要刻薄但現實,我們可以將其總結為「右邊的藍色與左邊的紅色」。當你和烏弗瑞克以及其他囚犯即將在赫爾根市被砍頭時,一條龍襲擊並徹底洗劫了這座城市,讓你得以逃脫...
從這個介紹開始,場景立刻就進入了史詩般的境界:你必須被綁起來逃跑,躲避野獸的火焰,它的嚎叫和叫喊在你耳邊響起。一個出色的演出劇本定下了基調;與龍的戰鬥將是你在電子遊戲中從未體驗過的元素,因為這些被所有人遺忘的龍又回到了泰姆瑞爾(上古捲軸傳奇的世界),就像在古老的傳說中…就像在古代一樣傳說中,世界的未來將取決於龍裔、Dovakhiin、你。
事實上,從第一部預告片開始,這一點就被強調了;龍!必須說的是,在傳奇的背景下,他們被廣泛提及,對於許多粉絲來說,最終在這一集中找到他們面前是一項成就。因此,你的主要任務是了解龍是如何以及為何回來的,並透過殺死它們來獲得聲音的神秘力量...
如果您是新手,請立即澄清(這是我完成主線任務的第一部上古捲軸,所以我自己也是新手);這個主要任務...只是天際世界中眾多任務之一。你不應該像「我創造我的角色,我拿起武器,然後沿著一條直線走向結局過場動畫」來對待這個遊戲,這只是失望的最好方式。讓我們立即將標題的生命週期擺在桌面上。雖然如果你不擔心遊戲的其餘部分並且不著急的話,主線任務將花費你 15 到 25 個小時的時間……但是要花多少個小時才能完成遊戲呢?當然有數百個。
現在讓我們一起思考...基本上,當您剛剛在 YouTube 上看到另一個錯誤的視頻時,您到處都聽到這個遊戲很棒的原因是什麼?是什麼讓評論如此一致,為什麼遊戲賣得這麼好? !自由的概念…現在不是很流行嗎(事實上從上個世紀開始)?開發者並沒有利用這一點來帶我們走出《最終幻想》和《召喚》的走廊,但最終卻讓遊戲變得空虛,有時甚至像《異度之刃》那樣乏味?貝塞斯達的自由就是自由選擇。你會參與主線故事情節,還是會環遊世界幫助寡婦和孤兒,潛入彼此截然不同的地牢?你只是想成為魔藥製作藝術的專家還是為什麼不成為鐵匠呢?你不去當傭兵嗎?也許你會成為吸血鬼和其他生物的獵人……也許你自己也會成為這些生物中的一員?也許你會成為最熟練的弓箭手或最令人畏懼的盜賊?也許你會同時成為這一切! 《天際》是關於自由地成為《天際》世界所包含的任何東西......並且它包含的角色比我迄今為止使用過的還要多。終極角色扮演遊戲?當然不是因為我要揭露的一些缺點…迄今為止最好的角色扮演遊戲?這是有可能的。即使我們可以批評它的方法過於經典,但它有自己的身份,即使很容易說,因為它總是擊中目標,《天際》有它的氛圍,它的宇宙。自由是人類的烏托邦,這也是這款遊戲如此暢銷的原因;一個可信的、美感的世界,在這個世界裡,你可以自由地做你想做的事,玩你想做的事。在這款遊戲中,沒有正確或錯誤的遊戲方式,只有你自己的遊戲方式,而且永遠不會有任何人透過看不起你來讓你回到正軌……《天際》是我們的終極烏托邦。然而,天際地區卻不那麼烏托邦。即使遊戲沒有某些人希望的那麼龐大,它也充滿了足夠的隨機元素(之前的《激戰 2》)和各種任務以及地下城和洞穴,讓玩家在很大程度上感到愉快。尤其是各種各樣的敵人相當多,日常管理取決於是否是晚上。你還可以盡情享受採集、捕魚或狩獵遊戲的樂趣,但同樣令人遺憾的是,野生動物的開發程度不如《荒野大鏢客:救贖》等遊戲中的發達。另一方面,我發現植物群極為豐富,它會讓初露鋒芒的煉金術士感到高興……哈哈。
但開放世界中最重要的是可信度,正如我上面已經說過的,如果我們原諒某些人工智慧錯誤,那麼它是相當成功的。該地區的政治歷史只是一個藉口,豐富背景,效果很好;每個 NPC 都有自己的小生活和問題,或者不是,這是特定的。每個角色似乎都活著......是的,除了那些沒有名字的......這是一個恥辱,但經典;在角色扮演遊戲中,如果一個角色被稱為強盜,那是因為他在外表上只服務背景,只有基本的性格。
至於工作室的新引擎,我們立即感覺到,對於一個基本上是 PCist 的系列來說,《Skyrim》已經從底層開始被拉平,可以在過時的機器上運行。遊戲並不難看,但遠非視覺上的一記耳光。
從美學上來說,它是完美的,沒有什麼可抱怨的,但當你接近某些紋理時,你有時會覺得自己在任天堂 64 上,甚至更糟!
這當然不是一場悲劇,因為總的來說,遊戲不僅在風景方面而且在角色動畫方面都表現出色(無論如何,在 PC 上我們都有 mods 來解決這個問題);它並不完美,但它仍然處於當前產品的良好平均水平之內...即使仍然存在差距,導致或多或少嚴重的碰撞錯誤(我的馬付出了代價...被從山上彈出!) (也許)透過未來的更新修復。
《雙截龍》或現代與傳統之間來自貝塞斯達的小傢伙們面臨著一項重大挑戰,要接受他們最喜歡的傳奇故事的新作品……《湮沒》使玩家之間的分歧比以往任何時候都更大,他們必須在吸引新玩家的同時帶回老玩家...他們必須成功地創造出一款在主機和 PC 上都能享受樂趣的遊戲...雙重目標,雙重成功?
如果說《天際》有什麼讓我害怕的話,那就是遊戲玩法過於簡化……實際上比這要好得多。老實說,《天際》的遊戲玩法很簡單,但並不令人失望。簡單並不意味著品質差。
因此,具體地,角色的創造和演變如何?首先,您必須選擇自己的品種,基本的品種將對您受歡迎的願景產生直接影響(不要忘記該地區是北歐地區)。完成此操作後...完成,您將在遊戲中啟動!在魔鬼中,遺忘的主要和次要特徵大致是,如果您選擇在遊戲開始時選擇弓箭手(我建議您反對...次要角色)和Hello Modernity;在Skyrim中,您就是您所做的。簡而言之,您騎著劍的兩個手越多,您的技能樹“兩人手手”越多。總共有18種技能樹,所有這些都非常多樣化。每個技能樹都有其體驗欄和自身的水平(最大100)。通過在技能樹中獲得一個水平,您可以贏得我所要求的主要體驗。一旦您的主要體驗欄被填補,您的角色就會贏得一般水平。當您的角色贏得此級別時,邀請您選擇改善遊戲的三個特徵之一。 Mana當然代表您的魔術棒,您的健康或活力,因此,您的耐力使您或多或少地跑步。完成此操作後,您將在每個級別上贏得一個資產點。然後,您將不得不從18個技能軸中進行選擇,這是要增加哪棵樹的資產。例如,在技能軸破壞中,我可以選擇增加基本資產的“新手破壞”,這使得可以將新手破壞性咒語的魔術點成本除以兩個,或者轉向“能力的信任”兩隻手“將我的觀點花在一項資產中,這使我可以用兩手武器造成20%的額外傷害,但是在這兩種情況下,我都會釋放一些短篇小說技能的樹,我將能夠稍後再收購。啊,我看到有人告訴我他們不明白我不是在談論占星術的標誌...不用擔心,這些明星總是在場...但是更像以前。在創造他的角色之前,我們必須選擇我們的角色是出生於這個還是那個明確帶來X獎勵的明星,因為有可能在堅定的時間內每天讓自己看不見一次。在這裡,我們將在Bordeciel的四個角落找到石頭,例如,代表諸如塔之類的星星。然後,您可以通過這塊石頭激活恆星的力量,但要當然,您不能結合不同恆星的優勢。希望 。但是要當心,這仍然存在很大的缺陷……對於那些知道的人來說,這與《最終幻想II》是相同的缺陷。您只需要找到一個怪物,然後讓它攻擊您以提高沉重和/或輕型裝甲的技巧……或者如果您為您的治療等優勢,請康復等...除了最終幻想II,C'是1988年和天際,這是2011年...無論如何,這是一項任務,除了破壞遊戲的樂趣之外……尤其是因為它是傳奇的長老捲軸的反復出現的缺陷,現在是時候了最終被糾正...
關於遊戲玩法,坦率地說,我認為遊戲是一個小壯舉,因為它在PC上與控制台一樣可玩和令人愉悅。除了我的印像是有點是我角落裡唯一的一個……除了菜單外,儘管很清楚,但我真的看不到貝塞斯達如何更好地適應遊戲的插座...從您需要在PC上使用的那一刻起,您就需要使用鼠標和鍵盤,這是一個真正的樂趣,在菜單中航行和C'比控制器更直觀。貝塞斯達(Bethesda)在您穿著的所有物品中尋找特定物體時,發現了一場小遊行,不一定是實用的菜單;最愛。具體而言,它允許您,而不是進入常規菜單,然後在武器菜單中找到弧線,直接訪問菜單,您可以放入所需的東西。因此,在幾秒鐘內(在我看來,在遊戲中凍結的時間都沉浸在沉浸式的情況下,這是一種恥辱),您可以在不遠的敵人種植箭後拿出劍。快速旅行呢?它們仍然存在,幸運的是,但是它們並不像遺忘那樣簡單,這使您從一開始就可以通過“傳送”進入主要城市。在那裡,您必須在快速旅行到達那里之前發現這個地方。如果您想快速去這個城市,可以隨時租用每個大城市入口處的“駕駛員”的服務。如果您想快速發現遊戲,這是要做的第一件事。說到租金,您也可以在旅館租用僱傭軍的服務來陪伴您。然後,它將在戰鬥中為您服務,但不僅因為它也可以扮演“腿上的胸部”的角色,因此您的庫存總是受體重系統的限制,因此您可以放入好人的庫存中想穿著去鎮上的所有東西。請注意,與集合的互動仍然是高級的;如果您唱歌,可以指出遊戲具有校準水平的系統,可以偷走/竊取家庭叉。 NPC的水平將根據您的級別進行修改。然而,這不會影響到比賽結束時它會更容易擊落可憐的狼而不是巨人要容易得多的事實。但是,某些敵人和土匪可以被brigands完全取代,就像舊的街道上,藍色西裝的浮渣一樣,然後穿著紅色西裝的浮渣。對於戰鬥,您可以再次以不同的方式處理事物;用弧形和屏蔽箭頭的敵人在不理解它的何處(在牆壁上射擊會使他們下一步,因為這會造成的噪音),因為有必要承認它們有點騙子, - 持續,通過使用咒語或援引生物,與一個好的大型俱樂部或更騎著劍和盾牌的騎士挑戰,您當然可以又可以按照自己的意願來挑剔!
身體 - 手手的戰鬥是非常動態的,即使它們看起來很粗糙,遊戲仍然具有輕微的傷害管理,但發展效果不佳。如果您沒有解鎖技能,您將無法肢解敵人,而且它仍然是一個非常部分的肢解,因為這是在戰鬥風格之一中發生的斬首。死亡。是的,這是上古捲軸的死亡。為了使純粹主義者更加憤怒,請知道他們在第三人稱中看到了他們(像往常一樣,您可以在第一或第三人稱中隨時隨地玩)。它們是完全不同的,是隨機觸發的,我們確實有一個帶有子彈時間效果的臉。然後,貝塞斯達(Bethesda)答應了,貝塞斯達(Bethesda)做到了。該遊戲在時間和戰士,法師或弓箭手(或3)中都非常有趣。我邀請您嘗試成為一名弓箭手,您會發現它很愉快。憑藉飢餓,口渴和疲勞的管理……但是我們可以在遊戲中做飯,所以真是可恥!但是我認為社區很快就會帶一個國防部來填補像我這樣的球員,毫無疑問……而且我認為貝塞斯達本身選擇將其委託給業餘愛好者,以便及時拿出遊戲該系列中固有的錯誤,也是開放世界的一般性,最令人討厭的是崩潰,當然總是存在,但最終不是很多...