《銀河戰士恐懼》:據報員工因工作時間不足而未獲得積分

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《銀河戰士恐懼》:據報員工因工作時間不足而未獲得積分

根據西班牙網站 Vandal 報道,幾位 Mercury Steam 工作室員工沒有獲得認可儘管他們為遊戲的開發做出了貢獻,但工作室卻隱藏著一項內部規則,即不顯示那些停留時間不夠長的人的名字。

Roberto Mejias,3D 藝術家,10 月 12 日在 LinkedIn 上寫道:「我衷心祝賀《銀河戰士恐懼》團隊發佈如此出色的遊戲。我對他的能力並不感到驚訝,球隊中有如此多的天才。我可以證明這一點,因為我知道儘管沒有出現在遊戲的製作人員名單中,但我已經在這個團隊中待了八個月了」。
因此,這個案例並不是孤立的:Tania Penaranda,現任職於 Pendulo 的 3D 動畫師,也證實他的名字已從製作人員名單中消失,儘管她在 2019 年 11 月至 2020 年 5 月期間開發了這款遊戲,甚至在最終產品中識別出許多她自己的動畫。至少另外兩名堅持保持匿名的消息人士證實,他們對此感到擔憂,其中一人告訴汪達爾,這種做法很常見。

經 Vandal 聯繫後,MercurySteam 工作室透過發言人回應稱,這種情況符合一項內部政策:開發遊戲時間少於總開發時間 25% 的人不會出現在他的製作人員名單中。根據 Vandal 的消息來源稱,銀河戰士恐懼會持續三到四年。因此,MercurySteam 將從名單上抹去開發人員的貢獻,而這些開發人員在此期間的貢獻不到四分之一。

這種做法的本質是不可接受的—”無論我停留1%或25%的開發時間,如果我參與了,你應該把我記入學分消息人士稱,Roberto Mejias 推測他的名字被撤回可能與他的離職有關。 ,如果不遵守可能引發經濟處罰,羅伯托·梅希亞和他的一位同事會擔心,但兩人都不會出現在片尾字幕中。銀河戰士恐懼

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