《天際》發售僅十天後的評論?他在取笑我們…還是遊戲真的很糟糕?
我請求無罪,法官大人!不,我不是開玩笑。不,10天後在評論中談論《天際》並不是不尊重!你必須明白,我是在完成主線任務後做這個測試的,但對我來說很明顯我還有很多東西要看,因為如果你懷疑它,你會通過閱讀和玩它來理解《天際》不僅只是一款不錯的年終遊戲...一個介紹,這個傢伙承認他真的很喜歡它,這不是很酷嗎?因為現在和 6 個月後一樣,《Skyrim》的內容仍然會一樣豐富和驚險……但現在和 6 個月後一樣,我不會為你劇透。因此,今天編寫測試在很大程度上是可行且完全合法的天際、地區和背景在同名遊戲中的晨風、黑暗精靈地區和湮滅中的帝國地區西羅迪爾之後,位於天際(因此原始版本中的天際),北歐地區。誰說北歐就是雪域。事實上,我想說的是,80% 的遊戲,包括地下城和各種洞穴,都是在雪地環境中進行的。這有點像《荒野大鏢客:救贖》;如果您不喜歡沙漠,也許這不是您最喜歡的氛圍,但如果相反,您會很高興。雖然我可以稍微惡搞一下,但我可以譴責《湮沒》是一款過於華特迪士尼風景、具有超明顯燈光效果的遊戲,我可以宣稱《天際》更接近《晨風》;黑暗和成熟......當你啟動遊戲時,這會立即通過一個清醒的標題屏幕反映出來,其中包括標題徽標和菜單的經典選擇......以及由Jeremy Soule(《永遠的秘密》,《永遠的秘密》,激戰、晨風、湮滅…)。
一旦選擇了新的遊戲按鈕,你就會在像《半條命》一樣展開的介紹中了解到(你看你想要的地方,但你不玩;你聽,你了解背景,否則你就為剩下的乾杯)該地區的至高王被俘虜在你身邊的某個烏弗瑞克風暴斗篷刺殺,這引發了帝國和怒風之間的戰爭,雙方都有自己的捍衛理由和自己的信仰(塔洛斯......)。如果我們想要刻薄但現實,我們可以將其總結為「右邊的藍色與左邊的紅色」。當你和烏弗瑞克以及其他囚犯即將在赫爾根市被砍頭時,一條龍襲擊並徹底洗劫了這座城市,讓你得以逃脫...
從這個介紹開始,場景立刻就進入了史詩般的境界:你必須被綁起來逃跑,躲避野獸的火焰,它的嚎叫和叫喊在你耳邊響起。一個出色的演出劇本定下了基調;與龍的戰鬥將是你在電子遊戲中從未體驗過的元素,因為這些被所有人遺忘的龍又回到了泰姆瑞爾(上古捲軸傳奇的世界),就像在古老的傳說中…就像在古代一樣傳說中,世界的未來將取決於龍裔、Dovakhiin、你。
事實上,從第一部預告片開始,這一點就被強調了;龍!必須說的是,在傳奇的背景下,他們被廣泛提及,對於許多粉絲來說,最終在這一集中找到他們面前是一項成就。因此,你的主要任務是了解龍是如何以及為何回來的,並透過殺死它們來獲得聲音的神秘力量...
如果您是新手,請立即澄清(這是我完成主線任務的第一部上古捲軸,所以我自己也是新手);這個主要任務...只是天際世界中眾多任務之一。你不應該像「我創造我的角色,我拿起武器,然後沿著一條直線走向結局過場動畫」來對待這個遊戲,這只是失望的最好方式。讓我們立即將標題的壽命擺在桌面上。雖然如果你不擔心遊戲的其餘部分並且不著急的話,主線任務將花費你 15 到 25 個小時的時間……但是要花多少個小時才能完成遊戲呢?當然有數百個。
現在讓我們一起思考...基本上,當您剛剛在 YouTube 上看到另一個錯誤的視頻時,您到處都聽到這個遊戲很棒的原因是什麼?是什麼讓評論如此一致,為什麼遊戲賣得這麼好? !自由的概念…現在不是很流行嗎(事實上從上個世紀開始)?開發者並沒有利用這一點來帶我們走出《最終幻想》和《召喚》的走廊,但最終卻讓遊戲變得空虛,有時甚至像《異度之刃》那樣乏味?貝塞斯達的自由就是自由選擇。你會參與主線故事情節,還是會環遊世界幫助寡婦和孤兒,潛入彼此截然不同的地牢?你只是想成為魔藥製作藝術的專家還是為什麼不成為鐵匠呢?你不去當傭兵嗎?也許你會成為吸血鬼和其他生物的獵人……也許你自己也會成為這些生物中的一員?也許你會成為最熟練的弓箭手或最令人畏懼的盜賊?也許你會同時成為這一切! 《天際》是關於自由地成為《天際》世界所包含的任何東西......並且它包含的角色比我迄今為止使用過的還要多。終極角色扮演遊戲?當然不是因為我要揭露的一些缺點…迄今為止最好的角色扮演遊戲?這是有可能的。即使我們可以批評它的方法過於經典,但它有自己的身份,即使很容易說,因為它總是擊中目標,《天際》有它的氛圍,它的宇宙。自由是人類的烏托邦,這也是這款遊戲如此暢銷的原因;一個可信的、美感的世界,在這個世界裡,你可以自由地做你想做的事,玩你想做的事。在這款遊戲中,沒有正確或錯誤的遊戲方式,只有你自己的遊戲方式,而且永遠不會有任何人透過看不起你來讓你回到正軌……《天際》是我們的終極烏托邦。然而,天際地區卻不那麼烏托邦。即使遊戲沒有某些人希望的那麼龐大,它也充滿了足夠的隨機元素(之前的《激戰 2》)和各種任務以及地下城和洞穴,讓玩家在很大程度上感到愉快。尤其是各種各樣的敵人相當多,日常管理取決於是否是晚上。你還可以盡情享受採集、捕魚或狩獵遊戲的樂趣,但同樣令人遺憾的是,野生動物的開發程度不如《荒野大鏢客:救贖》等遊戲中的發達。另一方面,我發現植物群極為豐富,它會讓初露鋒芒的煉金術士感到高興……哈哈。
但開放世界中最重要的是可信度,正如我上面已經說過的,如果我們原諒某些人工智慧錯誤,那麼它是相當成功的。該地區的政治歷史只是一個藉口,豐富背景,效果很好;每個 NPC 都有自己的小生活和問題,或者不是,這是特定的。每個角色似乎都活著......是的,除了那些沒有名字的......這是一個恥辱,但經典;在角色扮演遊戲中,如果一個角色被稱為強盜,那是因為他在外表上只服務背景,只有基本的性格。
至於工作室的新引擎,我們立即感覺到,對於一個基本上是 PCist 的系列來說,《Skyrim》已經從底層開始被拉平,可以在過時的機器上運行。遊戲並不難看,但遠非視覺上的一記耳光。
從美學上來說,它是完美的,沒有什麼可抱怨的,但當你接近某些紋理時,你有時會覺得自己在任天堂 64 上,甚至更糟!
這當然不是一場悲劇,因為總的來說,遊戲不僅在風景方面而且在角色動畫方面都表現出色(無論如何,在 PC 上我們都有 mods 來解決這個問題);它並不完美,但它仍然處於當前產品的良好平均水平之內...即使仍然存在差距,導致或多或少嚴重的碰撞錯誤(我的馬付出了代價...被從山上彈出!) (也許)透過未來的更新修復。
《雙截龍》或現代與傳統之間來自貝塞斯達的小傢伙們面臨著一項重大挑戰,要接受他們最喜歡的傳奇故事的新作品……《湮沒》使玩家之間的分歧比以往任何時候都更大,他們必須在吸引新玩家的同時帶回老玩家...他們必須成功地創造出一款在主機和PC 上都可以愉快地玩的遊戲...雙重目標,雙重成功?
如果說《天際》有什麼讓我害怕的話,那就是遊戲玩法過於簡化……實際上比這要好得多。老實說,《天際》的遊戲玩法很簡單,但並不令人失望。簡單並不意味著品質差。
那麼具體來說,你的角色的創造和進化是如何進行的呢?首先,你必須選擇你的種族,這基本上會直接影響人們對你的看法(不要忘記該地區是北歐地區)。完成後...完成後,您就可以進入遊戲了!讓《湮滅》發霉的主要和次要特徵見鬼去吧,粗略地說,這意味著如果你在遊戲開始時選擇成為弓箭手(我不推薦它......)然後成為法師,那麼你適合重新滾動(創建次要角色)和你好現代性;在《天際》中,你就是你所做的。簡單來說,雙手劍揮舞得越多,「雙手武器」技能樹就會增加得越多。技能樹共有18棵,種類繁多。每個技能樹都有自己的經驗條和等級(最多 100)。透過在技能樹中獲得一個級別,你將獲得我所說的主要經驗。一旦你的主要經驗欄被填滿,你的角色就會獲得一般等級。當你的角色達到這個等級時,你會被要求選擇提高遊戲的三個特性之一;法力當然代表你的魔法能量條、你的健康或你的活力,因此它是你的耐力,可以讓你跑得更長或更短。完成此操作後,您將在每個層級獲得資產點。然後,您必須從 18 棵技能樹中選擇您想要增加哪棵樹的資產。例如,在毀滅技能樹中,我可以選擇增加基本資產“新手毀滅”,這使我可以將新手級毀滅法術的魔法點成本減半,或者轉到“兩隻手”技能樹將我的點數花在資產上這允許我用雙手武器造成 20% 的額外傷害,但在這兩種情況下,花費我的資產,我會用一些我稍後可以獲得的新技能來放鬆樹的束縛啊,我看到有些人告訴我他們不明白我不是在談論占星符號......別擔心,這些星星仍然存在。但不像以前。以前,在創建角色時,您必須選擇角色是否出生在特定的星星下在這裡,我們會在天際的四個角落找到代表星星的石頭,例如塔。然後,您將能夠通過這塊石頭激活星星的力量,但要小心,您當然不能結合不同星星的優點,所有這些都將讓您創建一個與您相似的角色,無論是多才多藝還是不同。所願。但要小心,這仍然有一個很大的缺陷……對於那些知道的人來說,它和《最終幻想2》有同樣的缺陷;你只需要找到一個怪物並讓它攻擊你來增加你的重甲和/或輕甲技能...或者如果你利用它來治療自己的話可以治療等等...除了《最終幻想II》,它是1988年《天際》是 2011 年的……這仍然是一件很困難的事情,除了破壞遊戲的樂趣之外……尤其是因為它是上古捲軸傳奇中反覆出現的缺陷現在是時候最終糾正這個問題了...
關於遊戲玩法,坦白說,我認為這款遊戲是一個小壯舉,因為它在 PC 上和在主機上一樣可玩和有趣。除了我感覺自己在自己的角落裡有點孤獨……除了菜單雖然很清晰但不太實用之外,我真的不明白貝塞斯達如何能夠更好地適應遊戲的需要。需要使用滑鼠和鍵盤的那一刻起,導航選單就是一種真正的樂趣,而且比使用控制器更直觀。貝塞斯達(Bethesda)為菜單找到了一個小解決方案,當您在攜帶的所有物品中尋找特定項目時,這不一定實用;收藏夾。具體來說,這允許您直接存取可以放置所需內容的選單,而不是先進入常規選單,然後再進入武器選單來尋找弧線。因此,在幾秒鐘內(在此期間遊戲時間被凍結,在我看來,這破壞了沉浸感,這是一種恥辱),你可以在向附近的敵人射箭後拔出劍。快速旅行呢?幸運的是,它們仍然存在,但它們並不像《湮滅》那麼簡單,從一開始就允許你透過「傳送」到達主要城市。在那裡,你需要先發現這個地方,然後才能透過快速旅行到達那裡。如果您想快速到達這個或那個城市,您可以隨時聘請位於每個主要城市入口處的「司機」服務。如果您想快速發現遊戲,這是首先要做的事情之一。說到租賃,你還可以在旅館裡僱用僱傭兵來陪伴你。然後它會在戰鬥中為你服務,但不僅因為它還可以扮演“胸部放在腿上”的角色,你的庫存總是受到重量系統的限制,因此你可以在好人的庫存中放入你不想要的東西攜帶它然後在城裡轉售。請注意,與風景的互動仍然一如既往地先進;如果你願意,你可以拿/偷家庭主婦的叉子。 NPC的等級會根據你的等級而改變。這並不影響這樣一個事實:在遊戲開始和結束時,你殺死一隻可憐的狼比殺死一隻巨人要容易得多。然而,像強盜這樣的某些敵人可以完全被強盜取代,有點像舊版的《狂暴之街》類型,藍衣敗類隨後變成紅衣敗類。對於戰鬥,你可以再次以不同的方式處理事情;偷偷用弓,用箭迷惑敵人,讓他們不知道箭從哪裡來(射到牆上會讓他們跑到隔壁,因為它會引起噪音)因為你必須承認他們有點愚蠢,通過使用你的咒語或召喚生物來表現出惡魔般的樣子,用一根好的大棒來嘮叨,或者用劍和盾牌來表現出更多的騎士精神......當然,你也可以這一切如你所願!
近戰戰鬥非常動態,即使看起來很混亂,遊戲仍然有輕微的傷害管理,但還不夠完善;如果你不解鎖技能,你就無法肢解敵人,即使如此,這也是一種非常部分的肢解,因為它是在戰鬥風格元素之一中發生的斬首;致命性。是的,這是《上古卷軸》的死亡事件。要更激怒純粹主義者,要知道它們是以第三人稱視角進行的(像往常一樣,您可以隨時以第一人稱或第三人稱視角進行遊戲)。它們完全不同,觸發相當隨機,而且子彈時間效果非常有趣,效果很好。然後,貝塞斯達承諾了,貝塞斯達做到了;作為戰士、法師或弓箭手(或三者兼而有之)來玩這款遊戲真的很有趣。我邀請你嘗試成為弓箭手,你會發現這非常有趣,就可能性而言,你有很多事情要做,但我的一個遺憾是沒有在《輻射新維加斯》中找到一個可以管理飢餓的硬派模式,口渴、疲勞……不過,在遊戲中你可以當廚師,真是可惜了!但我認為社群很快就會推出一個Mod 來滿足像我這樣的玩家,這是毫無疑問的……而且我認為Bethesda 自己選擇將其委託給業餘愛好者,以便按時發布遊戲,儘管再次出現了錯誤這是該系列所固有的,也是整個開放世界所固有的,最煩人的是崩潰,當然,總是存在,但最終數量很少......
對遊戲的其他看法
很棒的遊戲! !我已經玩了 80 個小時了,我的任務清單已經滿了,視覺和音頻氛圍非常棒,Bethesda 為我們創造了一個身臨其境、令人難以置信的世界,...
[第一印象] 在 PC 和 PS3 上經過大約 15 個小時後,《天際》似乎遠勝於當時的《湮沒》。即使它不是最美麗的電腦遊戲,它仍然非常有趣...
身為一個不習慣開放世界RPG的新手,我無法否認踏上這片土地時所感受到的眼花撩亂…