- 行為
那是因為它不需要超過一個預告片理解標題下的內容末日已近確實隱藏著一個假定的繼任者超級食肉男孩。事實上,即使湯米雷芬斯 (Tommy Refenes) 將聯合創始人的位置讓給泰勒格萊爾 (Tyler Glaiel),幾分鐘後軟墊手中的這些足以重新連結到麥克米倫風格的電子遊戲:精確的遊戲玩法、透過懲罰和慷慨的內容來學習,所有這些都包裹在八層盛大的吉尼奧爾和骯髒的善良之中。阿什是天啟的最後倖存者。或者說無論如何,他仍然有他的一角、一雙好眼睛和他那迷人的微笑來面對世界末日。他懷著一顆勇敢的心,開始了一項最意想不到的任務:收集最後的人性,並將所有這些狗屎縫合在一起以結交朋友。一路上,他會趁機尋找散佈在世界廢墟中的舊電子遊戲卡帶,並像其他人收集石英或 Pog 一樣收集腫瘤。毫無疑問,埃德蒙要好得多。
紅橙
在遊戲中,一切似乎既團結又分離末日已近和他的祖父。此平台的精確度與要求一樣高,對跳躍和碰撞的幅度進行像素級管理。至少在冒險的第一部分,目標非常相似:從一端穿越到充滿陷阱和邪惡裝置的另一層,而不被觸及。死亡總是意味著立即返回原點,遊戲的大部分內容提供了兩個層次的挑戰:首先生存,然後透過收集隱藏在每個關卡中的獨特寶藏來生存。最後但並非最不重要的,末日已近透過像小肉人一樣自然地對其進行測試來解釋其機制。之後,難度曲線繼續漸強,不斷考驗反應能力和肌肉記憶。
標題開始嚴重不同的地方在於要求的類型。不知何故,新來的孩子對玩家的純粹技巧要求較低,特別是因為阿什沒有衝刺功能,也不需要保持速度來到達某些區域。另一方面,遊戲的技巧是定期引入新機制,然後將它們組合起來,以施加壓力並鼓勵錯誤。機關槍砲塔、爬行或跳躍的野獸、酸湖、緩慢中毒的氣體雲、尖刺墊、食肉牆、食人魚、移動平台、憤怒的方塊、跳板、拴在皮帶上的惡魔……如果你考慮過至少一次,可能在遊戲中。最令人驚訝的是,除了一兩個螢幕之外,沒有什麼是太技術性或無法克服的。另一方面,一切都充滿壓力,每個螢幕看起來都比上一個螢幕更加殘酷,以至於你有時會認為自己正在面對一個想要比壞人更壞的遊戲。但我們堅持下去,因為它至少和它一樣殘酷關卡設計很聰明。我們到達了下一層的畫作,空蕩蕩的,但卻很崇高。在勝利英雄的萬神殿裡,真理承認真理,勝利者超級食肉男孩挺起胸膛,分享他們的計時功績。的球員末日已近他們勉強抬起手臂來握緊,但這一切都在表情中:在悲傷者之間,我們第一眼就明白了彼此。
獾、腫瘤
如果我們的小英雄沒有意願這樣做超級食肉男孩,也是因為他的旅程是以不同的節奏、依照新的結構來進行的。在這裡,玩家不會急於求成:每個關卡都會佔據一個螢幕,收集著名的腫瘤需要玩家停下來觀察周圍的環境,以確定最佳路徑。有些膿包甚至遵循小的謎題解決方案,並且組織成通訊螢幕,讓創作者隱藏或埋葬秘密,以激發探索。這也是為什麼跳牆不適用於此處:艾許只能附著在平台的邊緣和明顯識別的壁架上,這些壁架模糊地標記了路線(並提取了虛假的致命痕跡)。即使您已經收集了芝麻,您也必須將螢幕留在一塊以驗證其捕獲。這往往是最嚴重錯誤發生的地方。
真正的挑戰當然是收集盡可能多的遊戲腫瘤,然後挖掘所有秘密區域,最後,如果你是熟練的精英的一部分,那麼你將獲得可玩的復古卡帶的白金,那裡到處都是死亡和生命。是有限的。但請注意,不要將收藏簡單地歸類為失業者的一項運動。無需過多介紹遊戲的輝煌逆轉,總有一天,你的息肉數量會影響你最後幾個小時的遊戲形式 - 幸運的是,它比帶有加密門的野獸更聰明。借助地圖,我們可以在已經訪問過的關卡之間快速、自由地導航,這並非巧合,它允許您返回舊區域以獲得清潔通行證。這甚至是遊戲的基礎,也是遊戲世界成為模仿開放世界一部分的原因。所以好吧,遊戲只允許你傳送到大型場景之間的終端:在各各他的第 14 屏幕中找到一個寶藏,這是需要重做的 13 個已知屏幕。有些人一定會看到回溯多餘的,其他人會簡單地稱之為熱身。但無論如何,很可能是針對後者的末日已近從一開始,就有數十個謎團需要在苦難中發現,並為堅定的鞭打者帶來挑戰。
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