arnette80 對《古墓奇兵:地下世界》的評論

  • 批評

我對我玩的第一部《古墓奇兵》感到非常失望。鑑於該系列的光環(因垃圾劇集眾多而跌落得很低,但由於傳奇和周年紀念而飆升),並在閱讀了無數好評測試後,我終於讓自己被美麗的冒險所誘惑。克勞馥。我承認我的期望要好得多。請注意,我並不是說《黑夜傳說》很糟糕,只是它充滿了技術錯誤和遊戲玩法異常,以至於我對遊戲的享受受到了影響,我將從場景開始,這是一個很好的藉口。到世界各地美麗的小步道。簡而言之,勞拉·克勞馥將環遊世界尋找阿瓦隆,這是一個神秘的地方,在那裡可能會找到她死去的母親。一路上,她還必須努力拯救世界。經典的。問題主要來自於超簡約的場景,很少有過場動畫,這給玩家一種突然跳入一系列關卡的印象,而不是真正遵循故事情節。結果,我們完全跳過了這個故事。此外,那些沒有玩過《傳奇》和《週年紀念》的人可能會被拋在後面,因為《黑夜傳說》的兩個反派都來自這些劇集,除了這個缺陷之外,沒有任何解釋他們是誰以及他們來自哪裡。從地中海到泰國海岸,經過克羅夫特宅邸和墨西哥南部,甚至從揚馬延島到北冰洋,我們看到了這個國家的一些地方。這場比賽的整體氛圍非常好。我們有時會有這樣的印象:發現了屬於消失的文明並已被每個人遺忘的古代遺址。錦上添花的是,遊戲的圖形效果達到了標準。當然,由於它是2008年底發布的,現在它已經有點老了,但仍然可以觀看。關於非常好的配樂的一句話,它知道如何在必要時謹慎或填滿我們的耳朵。從藝術指導上來說,這確實是一部很好的作品。不幸的是,剩下的事情沒有發生。 《Underworld》仍然是一款冒險遊戲,以平台階段和需要解決的謎題為主。關卡設計做得非常好,其中的謎題有時需要絞盡腦汁才能找到正確的路徑來存取其解決機制。令人高興的是,這款遊戲並沒有像《波斯王子時之沙》那樣,不幸地向我們展示了我們應該走的道路,從而為我們提供了幫助。在那裡,真正取決於玩家自己照顧自己。而且在出現大阻塞的情況下,總是有可能從選項中獲得線索。勞拉有時會受到各種或多或少真實的生物的攻擊(包括老虎和黑豹,我們被迫殺死它們......這是我的咆哮)。顯然,她使用了一整套武器來保護自己。按下一個扳機即可自動瞄準,按下另一個扳機即可自動射擊。我還是不明白這些序列的用途。我想這是一種遊戲玩法變化的嘗試。如果是這樣,那就失敗了。摩托車階段也是如此,儘管有這些小缺陷,但如果遊戲玩法沒有毀掉一切,《黑夜傳說》還是會很有趣的。勞拉的操控就像一輛半拖車。由於跳躍管理超出了近似範圍,我無法說出我死亡的次數。就像:你想跳到離你很近的一個小壁架上,但最終你發現自己在峽谷的底部,伴隨著勞拉麵朝下倒在地上的絕對可悲的動畫(一個真正脫節的木偶) 。由於這個重大問題,需要完美時機的平台通道確實很麻煩,而且我不是在談論所有乾擾遊戲體驗的錯誤:與風景的碰撞錯誤使勞拉發現自己的腳被卡在一塊了。秒鐘,鏡頭有時完全向西,讓你看不到任何東西,勞拉的手電筒在你在底部時拒絕打開洞穴的感覺會讓你盲目前進,凍結會迫使你重新啟動控制台。遺憾的是,這證明了這款遊戲已經完成了,至少在 PS3 上是一個不錯的小浪費,《古墓奇兵:地下世界》。考慮到它的所有缺陷,我不明白這款遊戲收到的正面評價。我想,當 1996 年第一部《古墓奇兵》發佈時,勞拉一定引起了許多滑稽的情緒,而測試這款遊戲的人們仍然記得,因此評分不高。無論如何,對我來說,這是行不通的。

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