- 行為
黑鷹的隕落
顯然厭倦了坡道、樓梯欄和其他街道設施元素一次又一次格林德塞年邁但依然青蔥的托尼霍克透過他的滑板開始尋找新的挑戰,能夠正確地利用他完美的知識詭計,如果可能的話,充滿腎上腺素。畢竟,你要嘛是極限運動員,要嘛不是。眾所周知,舊金山的陡坡很快就激發了他的靈感。在他的一群想像中的朋友的陪伴下,涵蓋了所有典型的電子遊戲角色(大而愚蠢的肌肉發達的人,反社會的哥特,溫柔的瘋狂的人或有點愚蠢的金發女郎... ……),他將在世界各地組織活動。非常具有公路狂奔的精神,但更陡峭,標題讓角色有機會左右做甜甜圈,或者在情緒激動時絆倒;然而,下降的速度使得這些交流相當罕見,特別是因為普通玩家已經有很多工作要做來控制他的滑冰者而不給自己帶來戰鬥的危險。
因為,像許多其他首發遊戲一樣,托尼霍克下坡果醬專為 Wiimote 設計 - 如此之多以至於它甚至不需要雙節棍。與其他賽車遊戲一樣,您必須水平握住控制器,將按鈕 1 和 2 放在右手可觸及的範圍內,並將其向一側或另一側傾斜才能輪流。掌握起來比看起來更困難,特別是因為「死區」確實太大,但經過幾分鐘的訓練後,這個概念仍然非常有效,我們無法阻止自己的大鋸齒形轉彎從一開始繼續前進很快就消失了,取而代之的是直線軌跡,顯然點綴著所有的技巧東尼霍克和他的助手們掌握著其中的秘密。比系列中的其他遊戲少,這些也更容易做到:按下按鈕 1 或 2,然後傾斜 Wiimote 或使用多向十字足以將角色發射到一個人物中,他將毫無困難地鏈接,使用一個跳板,還有其他特技。然而,沒有計劃繼續組合一旦它掉到地上,手冊其他沒有公民權的托尼霍克斯成員(至少沒有公民身份)),因此建議將計數器吹回某個位置可磨削的。透過在正確的時間按下按鈕 1,滑冰者可以在窗台、障礙物或任何城市邊緣保持平衡,從而保持平衡滑行。慷慨地,這個數字還加速了我們的傢伙,讓他給他的渦輪增壓器充氣,用力搖晃 Wiimote 就足以清空渦輪增壓器,從而獲得可觀的速度增益。它至少具有簡單的優點。
完全、完全、完全
唉,從舊金山衝下斜坡,經羅馬或愛丁堡到香港,輕鬆連接技巧和數字,還不足以使托尼霍克下坡果醬一個非常有趣的遊戲。易於處理,特別是由於在管理衝擊方面非常慷慨(即使在跌倒之後,跌倒也非常罕見)磨碎超出合理範圍的延長),遊戲也會變得盡可能混亂並且非常不精確:如果透過使用 Wiimote 做任何事情(超過例如,贏得令人垂涎的金牌),我們也很快意識到,試圖精確控制我們想做的事情是非常困難的。對於托尼霍克來說,一個系列遊戲玩法需要最低限度的技巧和技術,螢幕上搖晃的普遍混亂以及讓自己被事件沖昏頭腦的瀰漫感覺給人留下了奇怪的印象,不一定是娛樂的代名詞。
相當長(至少在高級版本中),電路充滿了秘密通道、捷徑或替代路徑,有時我們會很高興發現它們,並且我們學會了解它們可以節省時間並獲得各種獎勵。但由於跳躍、著陸的不精確性以及將大量命令分配給幾個按鈕,這種非常寶貴的賽道知識不足以控制這頭野獸,當我們看到有時奇怪的反應時,我們或多或少會在內心咒罵。在競賽模式(玩家對抗一個或多個對手)或技巧(為了達到給定分數而需要做的大量技巧)中,在某種程度上可以透過原諒來擺脫困境;在單人戰役的第三個主要模式「激流迴旋」中,你必須走一條非常具體的路徑,這更加令人沮喪。為了鼓勵我們前進,開發者在他們的遊戲中加入了可供解鎖的課程、滑板和滑冰運動員,這些胡蘿蔔足以讓玩家著迷幾個小時,當然,如果疲勞不會露出醜陋的頭的話。
帕夫,礫石
從視覺上看,托尼霍克下坡果醬對於下一代遊戲來說,結果有點令人失望,即使我們當然已經習慣了不期待 Wii 遊戲達到這個等級的實力。覆蓋著簡單的紋理,沒有大多數時尚的燈光效果,幸運的是,環境相當多樣化,即使數量很少,而且滑冰者已經從以前的托尼·霍克斯中獲得了足夠的動畫來在他們的滑板上正確移動。另一方面,不同動作之間的過渡有些不盡如人意,有時,我們的印像是控制一個在螢幕上移動的脫節娃娃,就像木偶師使用他的 Wiimote 移動隱形電線一樣。然而,這種視覺上的醜陋使得遊戲無論是單獨還是在螢幕上都能確保良好的流暢性。分裂四點。由於顯示的部分如此之小,我們顯然了解得更少。感謝以下人員的支持,我們希望看到這個問題得到解決在線的,但您可能必須坐在上面。損害。
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