- 行為
理智是弱者的專利
在對提豐進行最後一次攻擊一年後,血鴉招募部門正在努力從戰爭中恢復過來,此時奧裡利亞星球消失在了太空中。經千年前——重新出現。不需要太多就能激起我們自豪的星際戰士的興趣,特別是因為從冰凍恆星表面發出的血鴉求救信號是直接發送給他們的。我們突然發現我們的啞巴部隊指揮官賽勒斯、撒迪厄斯、塔庫斯、阿維圖斯和戴維安·圖勒的遺骸正在進行微妙的調查,當帝國衛隊成員被流放時,調查將以一場大屠殺告終。天使之門為了混沌的利益背叛皇帝。這是一個發現新敵人的機會,也是發現特定敵人的機會。壞人源自《戰爭黎明》,它的第一個名字,新的戰役仍然專注於戰術和 RTS/JdR。如果這個單人部分的基礎(仍然可以與兩名玩家合作)自 2009 年以來沒有完全改變,仍然透過更多腳本化因此減少重複的次要任務來改進配方,並且還整合了一定數量的新功能。最大的顯然是腐敗系統,它現在使得人們可以盲目地遵循阿斯塔特聖典,或者更確切地說,逐漸屈服於混沌諸神的誘惑和禮物。
這種新機制將首先以我們每個任務中相互排斥的次要目標的形式顯現出來。你會打破門嗎天使之門或者您會冒險確保開關的訪問安全並允許其打開嗎?你會拯救奧裡利亞上的帝國衛隊陣地,還是會讓這些愛哭鬼為了逃脫敵人而死?你會花時間消滅隱藏在血鴉紀念碑附近的靈族,還是會無視古老的遺跡而轟炸該地區?為應對這些困境而部署在地面上的所有小隊(除了冷靜的達維安圖勒)都會受到你的選擇的影響,並逐漸傾向於天平的一側或另一側。除此之外,每個人都會與某些任務有親和力,並且拒絕賽勒斯在其中一個任務中參與營救他的同修(或拒絕塔庫斯屠殺靈族等),從而使他更傾向於腐敗。最後,腐敗/贖回實際上將成為設備管理的核心混沌崛起,因為我們在探索過程中收集的大部分物品都需要對這兩種學說之一有一定程度的忠誠和/或會更大地影響我們的聯盟。
設法兼顧腐敗和救贖以繼承最好的裝備將是一個持續的挑戰,我們必須密切關注我們在地面上的行動,以免突然失去對這件華麗的終結者裝甲的訪問權,這需要就像正義或地獄一樣正確螺栓為最壞的腐敗靈魂保留。由於我們的每個「英雄」都有自己的陣營,因此當我們準備用火焰噴射器消滅孤兒小貓時,「輪換小隊」有時會很好,以避免腐爛我們受祝福的驢子的道德感。這一切也會對每個人的技能產生直接影響,因為我們對皇帝的不忠程度將體現在一個計量表上,並將逐漸阻止使用一種學說的某些能力來解鎖另一種學說的能力。你解鎖了嗜血嗎?恭喜,你的能量幾乎不再更新了…但你現在可以在每次殺死某人時重新生成它。對於對付成群的弱小敵人很有用,但對付巨大而強大的敵人則沒那麼有用老闆。錦上添花的是,我們星際戰士的道德發展也將對劇情的發展產生重大影響。混沌崛起,根據我們的選擇,最後一部分將發生顯著變化,並以過場動畫根據我們的腐敗程度而有所不同。這確保了已經讓您忙上 8 到 10 個小時的戰役具有良好的可重玩性。
流行恐虐
多人遊戲模式的狂熱分子顯然沒有被遺忘這為我們每個現有營地提供了一個額外的單位(除了泰倫虫族,它們恢復了兩個)混沌崛起。星際戰士因此繼承了圖書館員,一個非常多才多藝的精英靈能者,他可以在近戰和遠距離戰鬥,甚至可以通過選擇的法術和支持他的盟友愛好者。靈族為我們提供了超能力幽靈衛士;一支非常重、非常慢的步兵小隊,射程不會很遠,但傷害極大,並且會在周圍自動加速術士(無論是靈族英雄還是添加到團體中的軍官或相鄰守護者的戰隊)。這奇怪的男孩是獸人的答案圖書館員星際戰士;一個特別具有毀滅性的施法者,當他向左揮動武器時,他很不幸會在盟友或敵人中爆炸。最後,泰倫虫族繼承了基因竊取者等暴君守衛,兩位身體專家分別負責造成和承受難以置信的傷害。所有這些新孩子都很好地融入了各自的營地,即使有些(幽靈守衛更不用說它們了)在不久的將來確實需要一點平衡以避免濫用。
當然,多人遊戲中真正的重大新功能是將混沌力量融入戰鬥中。它們的特點是混沌星際戰士,他們可以轉變為近戰或遠程戰鬥的專家,以及恐虐和納垢最喜歡的惡魔。他們的終極單位指揮起來特別有趣,可以噴射腐蝕性嘔吐物或可捲曲的腸道,讓你可以從遠處捕捉敵人,以彌補他們速度不太快的缺點。他們還在他們的基礎單位(異端)中使用了一種獨特的機制,他們可以隨時進行儀式來表達他們對混沌之神的崇拜,以增加他們同事的戰鬥熱情或某些結構的有效性。他們還能夠建立特殊的祭壇,其功能取決於遊戲開始時選擇的英雄。如果您選擇了混沌領主恐虐這棟建築會定期噴出放血者短暫的,如果您選擇瘟疫冠軍納垢之後,你將繼承對你的單位有利但對敵人有害的瘟疫雲,而巫師姦奇的將看到這些祭壇從遠處噴出能量彈。最忠誠於遊戲工作坊將會注意到 STR 中缺少色孽,無疑是因為英雄數量仍然限制為每方三人。對於粉絲來說太可惜了噪音海軍陸戰隊。
寶貝爸爸納垢
增加兩個新的可玩英雄(混沌巫師和蜂巢暴君Tyranids)專門在友善模式下召喚單位最後的車站在此擴充中,您將獲得極其全面的多人遊戲。忠於他的習慣,直接提供老陣營的新單位和附加卡混沌崛起致基本版本的所有者這樣他們就可以毫無問題地與購買者一起玩獨立的。在空洞且被高估的 DLC 時代,它總是好的。當然,混沌崛起並非沒有錯誤,我們感到遺憾的是,例如,在戰役的次要任務中相當頻繁地回收基礎遊戲中的某些卡牌。我們知道這些動作有時會發生在與去年相同的行星上,但這並不能阻止一種似曾相識的感覺,在某些情況下有點尷尬。使用 Windows Live 及其遊戲牽線搭橋無定形仍然令人驚訝,特別是因為遊戲是 Steam 獨佔遊戲,因此需要為某些玩家安裝兩個外部軟體。最後,主要的批評是關於戰役,儘管它非常出色,但仍然只有血鴉作為主要角色。我們很清楚,這個星際陸戰隊章節提供了標竿遊戲工作坊給了他們更大的編劇自由(正如結尾所證明的那樣)混沌崛起)但這次我們仍然希望同時扮演一群靈族或獸人英雄。
測試配置:Intel Core 2 Q6600 @ 3.40 Ghz、2 Go de RAM、GeForce 8800 GTX
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