- 行為
海軍傷害
」在遙遠未來的黑暗裡,只有戰爭」。自從該許可證在電子遊戲世界中完全站穩腳跟後,粉絲和外行人就開始了解這首歌。一個遙遠而又不確定的未來,一個全能的皇帝,一個無形的、近乎神聖的人類指南,以及獸人、靈族、太空死靈和其他混沌勢力的部落發誓要消滅人類,血腥而痛苦地消滅人類。帝國可以依靠帝國衛隊來保護它,但最重要的是它的精銳部隊,帝皇的滅絕天使:著名的星際戰士2米50,肩胛骨200公斤的憤怒,瘋狂的灌輸,基因和狀態的操縱。最先進的裝備,這些準超人的戰士讓整個銀河係都感到恐懼。
這最終是個好消息,因為我們將扮演其中之一,泰特斯上尉,極限戰士中的一個大人物(帝國最著名的特遣隊 - 著名的章節 - 即使這個問題仍在爭論中)棋盤遊戲愛好者)。場景?必須承認,與《戰鎚40,000》宇宙的豐富性相比,這實在是太簡單了。的浪潮。在一個相當普通的過場動畫結束後,提多船長獨自登上了一艘獸人船,最終踏上了格萊亞。簡而言之,大屠殺可以開始了。
G(e)oW?
這不會是一句空話。因為只需要幾秒鐘的時間,Gretchin 的第一顆臼齒就會開始飛翔,因此有機會了解遊戲玩法標題的克隆空氣下,能夠帶來一些相當不錯的「微妙之處」。事實上,如果我們發現該類型固有的某些機制,例如肩部瞄準、我們可以攜帶的四種武器的管理,甚至是進行山羊翻滾的可能性,戰鎚 40 000:星際戰士首先,它的突出之處在於它沒有覆蓋系統。身為帝皇的好擁護者,提多和他的小夥伴們面對敵人總是微笑著接受子彈,躲藏不是選項。這種特殊性,除了進一步強化了遊戲與Games Workshop 的作品的假定保真度之外,實際上還會迫使玩家將自己置於危險之中,保持移動性,而不是消滅隱藏在低處的所有人。第三人稱射擊遊戲。
因為我們的超級壞蛋可能代表了帝國戰士的靈丹妙藥,所以敵人數量相當多,脾氣暴躁,擅長“一人十五人”,就像巴黎聖日耳曼/加拉塔薩雷的鼎盛時期一樣。簡而言之,能夠在不到兩秒的時間內偷走生命條。躲起來等待我們英雄的生命值按照聖皇的意願自行上升是沒有意義的,因為那不會發生。事實上,如果英雄盔甲的護盾隨著時間的推移而增強(同樣,只有在沒有受到毆打或打擊的情況下停留片刻)基庫普當你不能蹲在裝飾元素後面時,這並不容易),你將不得不進行接觸並執行處決 - 考慮到這些殺戮的殘酷性,更合適的表達方式是“將獸人降低到馬賽魚湯狀態” - 提高珍貴的健康指標。
紙上談兵很容易,但在實踐中執行起來卻更加困難,因為首先需要在混戰中通過非常具體的攻擊將不幸的受害者擊倒,然後再用劍清理他。在這個極端暴力的美妙時刻的動畫中,我們仍然受到沉重打擊的擺佈,其結果甚至比預期的更早結束。如果我們加上裝有神風特攻隊式炸藥的史奎格,男孩專注於石榴追蹤者在切爾諾貝利以及不小心散落各處的各種汽油桶中,預測你的打擊很快就變得至關重要,最重要的是,不要等到所有的燈都變成紅色才擔心他的英雄的健康狀況。
最後,最大的差異(而且不是最不重要的)戰鎚 40 000:星際戰士與該類型的其他樣本相比,最重要的是它傾向於與一定技能的遠距離射擊和肉搏戰相結合。打敗他們,將男子氣概的戰鬥推得比傳統的更進一步,但最常見的是軼事,削減/butt shot/fairground 其他射擊遊戲中的馬鈴薯。當然,沒有必要期待無窮無盡連擊直接從一個,但除了嚴格遵守交戰規則之外,整件事情還很有趣阿斯塔特聖典,即:我們從遠處疏散隊伍,然後挑選那些仍然可以在能量斧對胸部進行致命一擊的情況下行走的人。
無論我們是否堅持這個公式,在所有情況下我們都只能強調以下願望:為這個被過度代表的遊戲類型注入一點新鮮血液,最重要的是,我們要讚揚開發者所付出的一切努力,讓我們能夠以星際戰士的身份獲得最忠實的體驗。首先是崇高的提圖斯船長,他是一位優雅的巨人,身穿盔甲,飾有死亡天使,從至聖者的每一次射擊都會釋放地獄螺栓他的每一步都讓大地顫抖。顯然是帝國階級。在圖形方面,如果遊戲並不總是達到高度,那麼除了完全忠實於原作的非常詳細的角色建模之外,它仍然受益於製作精美的燈光效果(至少在 PC 上)。
至於配樂,即使我們經常被武器的聲音(尤其是武器的聲音)所吸引,它也是完全合拍的。螺栓)非常成功,真正血腥地頌揚了皇帝的榮耀。武器,既然我們正在談論它們,就沒有被排除在外,因為我們發現了《戰鎚 40,000》武器庫中一些最具代表性的武器:螺栓各種變體,等離子手槍及其更“大膽”的版本,無情的火線槍,短距離致命,“狙擊手”的激光炮,神聖的鏈鋸劍和其他能量軸,可怕的雷霆錘... ……全部根據具體情況有用(除了復仇大砲,不太令人信服),他們還受益於非常好的感覺,如果仍然有必要的話,可以加強體現提多船長時所體驗到的令人愉悅的權力感。
“她是不是有點茫然,海軍陸戰隊員?”
然而一切都不是完美的,遠非完美,在這個戰鎚 40 000:星際戰士最挑剔的人,或對每分鐘吐出 1800 巴斯托斯的 Fulgurant 不感興趣的人,將能夠對遊戲的許多方面提出批評。如果我們除去背側反應器的兩個通道和部分螺栓空氣中沉重)我們將在七到八小時內完成,敘事不一定非常有效,有尷尬的曲折,過場動畫沒有添加太多且非常普通的對話。
在環境方面,也明確貼上了“TPS「走廊」在這裡呈現出其完整的含義,因為樹枝幾乎不存在。注意到一個動物寓言,它必然有點有限,因為我們將主要擊敗獸人,以及遊戲結束時的一些混沌力量,以及裝飾品。有點空虛和簡樸,即使純粹主義者更願意強調鍛造世界的內部與巴黎夜總會一點也不像。死鬥由團隊和“統治”),它的五個地圖而且它缺乏專用伺服器,從數量上來說,與該類型的大牌相比顯得有些蒼白。
這並不能阻止它,並且在某些方面它贏得了尊重,儘管如此,它還是表現出了極其有效的效果,並催生了十六人遊戲(星際戰士對抗他們的混亂對手),這些遊戲很快就會讓人上癮。首先要感謝它的三個非常平衡的類別和遊戲玩法完全不同。戰術海軍陸戰隊員是三人中最多才多藝的,也許在各自領域比他的小戰友造成的傷害要小,但他受益於良好的機動性以及更廣泛的武器庫。使用方便,一般是入門的選擇。
那麼,毀滅者就是重型武器專家。武裝有螺栓剛開始時很重,由於其微妙的操控性,只需最少的訓練即可提供最佳效果。基本上,它的發射速度較低(結果值得懷疑),但仍然可以移動。按一下按鈕,它就會將自己固定在地面上——無法移動——但隨後它就能用其巨大的硫酸鹽立即切割任何人。隨著他的升級,他有能力處理重型等離子發射器和雷射砲,並且考慮到他的近戰攻擊相對較弱,他是那些想要玩遠距離遊戲的人的角色。最後,配備背包反應爐的突擊海軍陸戰隊將是首選衝鋒者它們喜歡撲向獵物,將其劈成兩半,然後再乾涸離開。
另一個優點是:地圖。正如我們所看到的,它們的數量很少,它們受益於簡單但經過充分研究的整體設計,狹窄的走廊和廣闊的空間交替出現,只是為了讓這三個階層能夠正確地表達自己。通常建立在多個層面上,它們會迫使玩家在進入房間之前始終仔細檢查周圍環境,死亡可能來自任何地方,這給遊戲帶來了非常“老歌” 到。最後,我們將欣賞角色自訂系統,它不僅允許您透過 XP 解鎖新武器以及被動能力(能夠攜帶額外的武器,查看敵人的生命條,更好地吸收子彈等)但最重要的是能夠客製化(得益於類似的裝甲套裝系統在第六次弄亂了他昂貴的雕像的照明之後,他沒有在當地的 Games Workshop 商店花太多錢,就得到了他自己的星際戰士。最終,這也許是最美麗的事。
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