測試:WipEout,在 PSP 上充滿感覺

針對 PlayStation Portable 進行測試

在用電腦圖形學進行了精彩的介紹性序列並從頭開始說明船舶建模之後,清除純將首先透過五種單人遊戲模式向我們敞開大門,包括單人比賽、錦標賽、計時賽、區域模式和自由遊戲。在這個小清單中,「區域」模式將特別吸引我們的注意,它的名字不如其他模式那麼令人印象深刻。事實上,後者將推動我們登上一艘特殊的船,在四個不同的航線上航行,與經典航線相當。然而,這些被劃分為多個區域,這將逐漸提高我們的速度。這裡沒有獎勵,遊戲會繼續,直到我們的護盾耗盡(或多或少取決於我們的碰撞),因此直到船爆炸。結果是比賽相當漫長且充滿腎上腺素,一開始非常緩慢,結束時的速度快得讓人癲癇發作。更經典的是,比賽一個接一個地進行,除了難度不斷增加之外,沒有任何真正的共同點。它們都由三個系列組成,每組四場或八場比賽總是以相同的方式依次進行。如果說速度,作為 WipEout 的基本要素,在前兩場比賽中無疑不能滿足該系列賽的常客,那麼在後三場比賽中情況會大大改善。然而,新手會欣賞這樣的順利進展。這遊戲玩法事實上,WipEout 並不以其易於操作而聞名,即使它最終仍然相當容易使用。

女士們,先生們...

與速度一樣重要的是,滑翔的印像在這個王朝的最新成員中仍然很成功。船隻在運動過程中的慣性無疑仍然會給新手帶來一些問題,但係列常客將處於熟悉的基礎上。與老劇非常接近遊戲玩法然而,似乎稍微更剛性,並且煞車更有效。除了對所提供的賽道有充分的了解之外,駕駛還需要一定的技能。至於控制,我們總是在扳機上找到減速板,在十字按鈕上找到加速度,在方向十字或十字按鈕上找到方向。軟墊模擬。方形按鈕用於繪製我們的武器和從當前電路中收集的各種獎勵。 WipEout 不像 F-Zero 那麼和平,它提供了相當多樣化的武器庫來摧毀或減緩我們的對手。常客將再次不會真正迷失方向,因為至少可以說,所提供的獎金是經典的。有永恆的自動駕駛儀、護盾、渦輪、地雷、炸彈、火箭、飛彈,甚至是古老的地震。我們還將注意到破壞螺栓,一種落在電路上的藍色球,會暫時修改與它接觸得有點太近的船隻的控制。武器總體上是平衡的,但我們會注意到不可能向船後部射擊,這與消滅融合當然,以這種方式設計的武器除外,例如地雷和炸彈。

標題中的一個重要新功能是,圓形按鈕現在用於吸收獎勵來為你的盾牌充電。看台以前是通過一條與出發區平行的小路到達的,現在已經從地圖上消失了,取而代之的是這個系統,一開始有點混亂,但懲罰較少。仍有一些細節需要注意遊戲玩法清除純與馬裡奧賽車一樣取得了良好的開局,而且滾桶跳躍。在跳躍過程中,您實際上可以進行小旋轉,在著陸時產生輕微的加速度。這是一個不錯的特技,但如果執行不當,速度會大大減慢。最後,我們還將注意到用於修改設備傾斜度並特別獲得最高速度的向上和向下箭頭的重要性。高水準比賽中需要考慮的其他因素,使操控變得更加複雜。在執行速度、必要的技能以及根據藝術規則輪流進行的預期之間,我們有時會感到有點被事件壓垮。但這也是 WipEout 的魅力之一。然而,難度與進展保持良好平衡,這一點從第四場比賽(Rapier)中變得非常明顯。我們所說的難度意味著速度的提高,以及對手在駕駛和武器使用上的敏捷性的提高。

消滅 2197

之間設計在技​​術和技術方面,WipEout 始終從 PlayStation 上的其他作品中脫穎而出。 PSP 上的情況仍然如此,系列的常客可以毫無問題地識別船隻,即使他們的線路已被稍微重新審視。就其本身而言,電路通常表現不佳。事實上,情節缺乏一定的瘋狂性,有點過於傳統和重複。我們還會注意到該系列的某些傳奇電路的版本略有更新,採用精緻的“經典”模式,具有像素化爆炸和非常簡化的紋理,就像過去的美好時光一樣。消滅清除純無論如何,即使我們經常感覺到一些弱點,也證實了 PSP 在圖形層面的能力。這幀率整體來說有點緊張,在最極端的情況下會出現一些令人討厭的減速。然而,動畫速度仍然完全可以接受,甚至在最新的難度模式中令人興奮。與某些 PSP 遊戲相比,加載時間更短、更謹慎,但數量仍然太多。菜單同樣成功,而配樂更令人失望,儘管有 Aphex Twin、Photek 甚至 DJ Tiesto 的台詞。

最後,需要談談多人遊戲部分,它可以透過 Wi-Fi 容納最多 8 名飛行員。在多模式下,沒有什麼大問題是先驗的,而小問題是值得遺憾的添加在已經在美國和日本免費提供,並包含新的電路和車輛,從邏輯上講應該很快就會提供下載。

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