測試:Costa Gavras:第二!

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五年前,不明飛行物出現在真實的戰略遊戲中:。當然,沒有把我們放在那兒傑作(不是哥斯達黎加·加夫拉斯想要的)。但是,儘管受到了相當多的關鍵歡迎,但然而,通過使快速和瘋狂的行動感到驕傲,從而向這種類型灌輸了新的動力。因此,吸引了包括您的僕人在內的一包玩家,他們通過多人遊戲神廟Netstadium在臉上引起了自己的表現。好吧,我的小女士在這些遙遠時期尚未支持互聯網協議。五年後,嘗試再次體驗Z:鋼鐵士兵:在第一個校正的作品,各種各樣的獨奏活動和多人遊戲中,以3D調味料和主要缺陷升起,總是很愉快:這個新版本有望顯然很有趣。

容易處理

有一些例外(,,,,甚至是家庭世界),2D策略遊戲具有遊戲玩法固體且通常比其3D對應物更受歡迎。對於圖形,這些肯定是上面的一個缺口,但是它們通常更難處理。事實並非如此Z:鋼鐵士兵這是完全可控制鼠標的。左手可以自由撓頭,或者我仍然知道什麼。當然,Fonders有一些鍵盤,但是遊戲仍然完全控制了鼠標,而友好的外觀更友好地在遊戲中迅速採取了第一步。規則很簡單,甚至簡單。不要以為Z:鋼鐵士兵或平淡的遊戲。遊戲的財富是存在的,它來自其原始的資源系統(捕獲領土),尤其是來自對方的AI,幾乎是人類。

Str的本質

與這種類型的新遊戲不同(牢記),Z:鋼鐵士兵返回昨天戰略遊戲的基本要素:單位的微觀管理以及考慮到建築時間的強制性。在這裡,您將沒有時間計劃巨大的攻擊浪潮 - 在一堵無法克服的防守牆後面繪製。戰鬥是軍團,類似於永久的游擊戰。所有這些都源於資源系統的原創性。

地形被切成幾個不同尺寸的部分,每個尺寸都可以控制一個旗幟。其控制下的每個地塊都報告了資金,您可以使用建築物建造建築物,製作單位或為過去(壞主意)保存。因此,在遊戲開始時,從字面上看,要控制可能的資源的最大資源是旗幟的競賽。但是分散部隊將使敵人反擊更加容易。另一種策略是捕獲邊界部門,然後在解決更遙遠的部門之前捍衛它們。顯而易見的是:您的對手肯定會比您擁有更多的領土。因此困難的困境。第一個指出的故障之一是控制了一半以上卡的人的無可爭議的至高無上。保證,這種缺陷已在這種新作品中得到了糾正。首先,對兩個或三個部門的簡單控制將為您帶來足夠的資金來開發能夠接管不太防禦的旗幟的力量。然後,某些單位使扭轉遊戲的命運成為可能:因此,專家可以通過您控制的敵方車輛工廠,使對手措手不及。同樣,一些位置良好的狙擊手可以在控制之前輕鬆殺死吉普車和其他突擊箱。

Z:鋼鐵士兵,時間是金錢。當然,您的重型單位比輕型單位要花費更多,但這是要考慮到的時間因素。一個“努力 - 庫克”步兵將在您的工廠中比“融化”的時間多4倍。而且,當您知道只有步兵才能捕捉旗幟時,您很快就會理解整個遊戲是基於與不間斷的游擊戰相提並論的忙碌動作。保證腎上腺素推力。

一個神話般的級別設計服務的獨奏運動

該活動使我們聯繫了原始遊戲的氣氛和音調。因此,您被置於一群瘋狂的機器人的頭上,該機器人被一般的Zod將軍降低了這種新作品的指揮。後者總是對雪茄(例如前美國總統)的味道不適,並且不會停止進行外交失誤(例如新的)。遊戲開始的看起來像是餃子,指揮官Zod打破了停火。我承認,這項運動的開始使我感到疑惑,我真的很害怕這場比賽。錯。Z:鋼鐵士兵是遊戲的原型,我們必須在第一個任務中給予機會以公允價值欣賞它。與其他經典的真實 - 時間str(真實時間策略)一樣,第一個任務僅為您提供少量的結構和單元。足夠輕輕地進入腿部並欣賞3D發動機,清醒,乾淨,眼睛相當愉快。我們可以責怪後者不提供更靠近他單位的變焦,就像一個。我們在任務中進步越多,我們就越意識到這些卡片已經被深思熟慮了。因此,第一個世界是在沙漠和丘陵地帶的多數,特定於使用步兵。第二世界是一個叢林的世界,高植被肯定會阻止您獲得良好的知名度:使用新近可用的直升機的使用遠遠超出了建議。

相比首先,開發人員添加了一個思維量的單位(有些完全古怪,允許例如觸發最出乎意料的天氣事件),但最重要的是,玩家有可能在控制領土內創建建築物。誠然,它源於策略遊戲中的常識,但是第一個作品只是通過捕獲足夠的標誌來控制地圖上預先存在的建築物。如果這個原始系統仍然存在,我們現在可以建立自己的工廠。但是我們無法在任何地方建造它們!工廠只能建在平坦的土地上,這些工廠很少彼此相鄰:開發人員的另一個想法是促進對卡的多個點控制,而不是專注於壓倒性的基礎。再加上在六個不同世界中的30個任務的長期運動,即線性情節,但有多次曲折,您對個人運動有了一個很好的了解。我們將了解,開發人員非常了解他們的工作:遊戲玩法平衡,多樣和豐富,具有其作用。

AI和多人遊戲

敵人的人工智能就像人類對手,即非常惡毒。它適應力的配置,騷擾您,轉移,攻擊您的旗幟,這些旗幟不是很好。誠然,當您在遊戲中表現出色時,它不會像戰鬥單元和最先進的結構(間諜專家,隱形轟炸機)那樣多地使用,但是隨著它成功地給予了很多困難時期最終,我們說的功能強大的單位並不糟糕。當我以為自己已經彎曲了它時,這種AI的腐爛幾乎通過捕獲了我遙遠的,幾乎沒有防守的旗幟來扭轉了比賽的過程。簡而言之,它的管理不僅僅是很好,而且參與了獨奏遊戲的質量。

在多人遊戲方面,我們尚未在網絡上測試遊戲(早熟義務),但是LAN零件接近Netstadium上可能會經歷的樂趣。隨著遊戲最多支持8位玩家,我們可以很容易地想像聯盟,背叛,叛徒打擊和其他值得人類對手的“白人”。該引擎似乎堅持不懈,除非您的RAM少於128 MB(也適用於Solo運動),否則不會報告明顯的放緩。

Gavent缺陷

經過這麼多積極的觀點,人們想知道為什麼遊戲不會獲得更高的音符。答案是鋼士兵裝飾有一些非常煩人的缺點。如果敵人達到標準桿,盟友是蒼白的。例如,如果在十個步兵中,其中一名受到敵人的攻擊,只有這一敵人會進行報復,而另一個人則豎起大拇指,看著他們的同志被嚇壞了。令人沮喪的是,對於這個同類游戲而言,不可扣除。同樣,探路從您的部隊那裡,這是第一批作品的最大資產之一,有時被證明是一場災難。我碰巧選擇一組15個單元,只看到兩個或三個服從訂單,甚至是寧願繞行三十個終端而不是穿過他們面前的橋樑的單元。最後,從長遠來看,單元的微型管理可能會重量,因為那些習慣於與實時策略遊戲進行新交易的人一樣,將您從所有微觀管理中卸載,以便您專注於全球戰略和策略。

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